“永遠重視玩家聲音”的《英雄聯(lián)盟》,走向下一個15年

“讓《英雄聯(lián)盟》成為一款永遠運營下去的游戲,這是我們的任務。”

編輯陳靜2024年10月11日 18時50分

2009年,《英雄聯(lián)盟》上線。到今天,它已經(jīng)與全世界玩家一起度過了15年時光。

15年時間足以見證一款游戲的成功,對于《英雄聯(lián)盟》來說,也許用“傳奇”這個詞更加合適。當它剛剛上線時,Moba還是一個普通的游戲類型,15年后,它已經(jīng)成為一款席卷全球的現(xiàn)象級游戲。如今,人們提起《英雄聯(lián)盟》時,甚至不再列舉出一系列龐大的數(shù)字,而是將它作為一種保持新鮮、時髦、聚焦了年輕人關注和目光的象征。

在這個過程中,開發(fā)團隊在技術、內(nèi)容層面的更新和持續(xù)不斷的運營服務當然是游戲保持生命力的直接原因。但在它們背后,我們還能看到一些更重要的東西——是什么讓《英雄聯(lián)盟》以積極的姿態(tài)一直走到現(xiàn)在,并且以同樣積極的姿態(tài)面向5年、10年后的未來?

帶著這些問題,我與拳頭游戲《英雄聯(lián)盟》全球執(zhí)行制作人Paul Bellezza、全球游戲總監(jiān)Pu Liu進行了一次訪談。在他們看來,擁有15年歷史的“英雄聯(lián)盟”已經(jīng)從一款游戲成長為一個體系,并且仍然愿意與玩家們共同成長。

了解玩家,了解自己

15年是一段很長的時間,可以讓一個人、一款游戲發(fā)生翻天覆地的變化。正因如此,在這段充滿變化的時間里,不斷更新認知,了解自身,是一件相當重要的事。

從給人的第一印象來看,Paul和Pu都是那種相當“典型”的游戲制作人:松弛、有一點兒不修邊幅,但提起擅長的領域時總能夸夸而談,同時對喜歡的事物保持著熱情。夸張地說,你能從他們身上看到許多開發(fā)者第一天開始做游戲時的樣子——“讓我們來做一款好游戲吧!”

實際上,Paul的職業(yè)生涯與拳頭游戲淵源頗深。他為《英雄聯(lián)盟》設計的英雄數(shù)量超過70位,金克絲、蔚、維克托、杰斯等知名角色都出自他的手筆;他還參加了“比爾吉沃特:燃燒之潮”活動的開發(fā),并且把“游戲內(nèi)表情”引入了《英雄聯(lián)盟》。

《英雄聯(lián)盟》全球執(zhí)行制作人Paul Bellezza

“最初幾年里,我們從未預料到它能像現(xiàn)在這樣規(guī)模龐大、廣受歡迎,就像一個夢一樣,而我們起初只是想做一款好游戲?!盤aul說,“現(xiàn)在,它已經(jīng)成為一種現(xiàn)象,把世界各地的玩家連接起來,也讓世界級的職業(yè)選手在比賽中競爭?!彼仓攸c強調(diào)了與游戲一起發(fā)展起來的玩家群體——正是玩家們展示出的熱愛,讓游戲社區(qū)成為一個充滿影響力、能讓人們一起在線上、線下度過歡樂時光的地方。

Pu的從業(yè)經(jīng)歷也超過了13年,他對Moba游戲充滿熱情,曾是《Dota》前職業(yè)選手。作為游戲總監(jiān),他總結了如今《英雄聯(lián)盟》玩家的兩種特質(zhì)?!笆紫仁嵌嘣1热缬械耐婕蚁矚g新模式——每當推出了新的模式,他們就會積極地投入其中。有一些玩家只喜歡‘大亂斗’。當然,還有許多玩家始終在天梯模式里努力攀登,取得更高的排名?!?/p>

《英雄聯(lián)盟》全球游戲總監(jiān)Pu Liu

玩家的多元化決定了他們的另一面?!捌浯问瞧诖?。”Pu說,“《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)15年了,15年前,大部分玩家都在學習、體驗游戲的玩法;15年后,許多資深玩家已經(jīng)有了對游戲的一套見解,這些見解會讓他們對游戲抱有不同的期待?!?/p>

在制作人看來,在不同階段了解自己的玩家是誰,是一件非常重要的事?!巴婕視S著游戲成長”并不是一句空泛的形容,不同的年齡層次、不同的生活狀態(tài),都會造就玩家們對游戲不同的需求。了解這些需求,是《英雄聯(lián)盟》一直在做,也會一直做下去的事。

為了慶祝15周年,《英雄聯(lián)盟》將會為玩家舉行一系列活動

當他們足夠了解玩家,就會在游戲和與游戲有關的事物上做出回應?!叭绻?個詞來形容《英雄聯(lián)盟》,您會選擇哪3個?”我問。

制作人們回答得相當快。Pu說,第一個詞是“經(jīng)歷”。為了讓玩家擁有更多層面、更加豐富的感受,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)不僅僅是一款游戲,它開發(fā)了相當多的衍生內(nèi)容——像是音樂(制作人也知道,玩家經(jīng)常戲稱拳頭是一家音樂公司)、虛擬女團K/DA,以及動畫《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》,一切都圍繞著與玩家共同的經(jīng)歷展開。

虛擬女團K/DA曾經(jīng)登上多個國家的音樂榜單

第二個詞是“承諾”。Paul表示,玩家的期待對于開發(fā)者來說既是祝福,也是壓力。一旦團隊做得不夠好,游戲就會失去玩家的期待和信任。正因如此,他們想向玩家承諾,未來《英雄聯(lián)盟》仍然會獲得最高的重視,團隊會投入足夠的努力。

第三個詞則是“進化”。不僅是過去的15年,包括現(xiàn)在,《英雄聯(lián)盟》也一直在進化之中,它的目標始終是讓游戲變得更優(yōu)秀,更好地為玩家服務——當然,開發(fā)團隊做出的決定不一定都是正確的,但這些摸索和嘗試更加堅定了他們“在不同階段滿足玩家需求”的決心。

在對話過程中,Paul和Pu都重復了許多次“要滿足玩家的需求”。對于游戲來說,這是一個籠統(tǒng)的、老生常談的概念,但對于一款重視玩法、理念和團隊配合的Moba游戲來說,要長久地做到這一點相當不容易。聊到這里,我忽然意識到,也許是出于職業(yè)因素,兩位制作人談及游戲的發(fā)展和變化時,最先考慮的永遠是“玩家喜歡什么”,以及如何讓玩法和衍生內(nèi)容適應他們的需求。

這樣的想法無疑為《英雄聯(lián)盟》帶來了一些挑戰(zhàn)。正如Pu所說,團隊在許多個或大或小的節(jié)點上不一定都能做出100%正確的選擇,但我們同樣能夠看到,他們總能自我糾正,并且努力抓住新的機會。

重要的決定

過去的15年同樣是全球游戲市場劇烈變化的時期——移動游戲迅速崛起,端游和主機游戲面臨挑戰(zhàn),電子競技得到長足發(fā)展,卻也讓一些人質(zhì)疑它與游戲漸行漸遠?!队⑿勐?lián)盟》經(jīng)歷了這一切,并且以自己的姿態(tài)去應對。

作為早期開發(fā)者,Paul認為電競是最重要的改變之一?!啊队⑿勐?lián)盟》為世界級的電子競技賽事提供了一種可行性,讓有天賦的選手得以踏上職業(yè)的道路?!盤aul說,“作為當時的親歷者,我認為這對《英雄聯(lián)盟》和拳頭都是一個分水嶺?!辈粌H如此,他對中國電競的印象也十分深刻:“LPL戰(zhàn)隊的表現(xiàn)十分精彩,他們在進攻時的侵略性是此前西方玩家沒有見過的,也把《英雄聯(lián)盟》電競的競技性帶上了更高的層次?!?/p>

2018年,IG俱樂部獲得《英雄聯(lián)盟》全球總決賽冠軍,對許多玩家來說,這是個意義非凡的時刻

成為游戲制作人之前,Pu曾經(jīng)以選手身份參與過《Dota》職業(yè)賽事。今年,他來到成都觀看了MSI?!霸诂F(xiàn)場我發(fā)現(xiàn),電競可以給玩家?guī)ヒ恍┡c玩游戲不一樣的感受,大家可以通過線下的氛圍去更好地感受《英雄聯(lián)盟》?!盤u說,更重要的是,電競在中國的發(fā)展也影響到了更多的人,“我在中國的家人看到我在MSI接受采訪,會對我說,你正在做一件非??岬氖虑椤!?/p>

今年,Pu Liu來到成都觀看了MSI

事實上,中國電競也是《英雄聯(lián)盟》電競發(fā)展的重要組成部分。騰訊游戲《英雄聯(lián)盟》中國總負責人黃凌冬在10周年接受采訪時表示,2019年騰訊與拳頭聯(lián)合成立的騰競體育,對《英雄聯(lián)盟》電競的專業(yè)度、資源支持、賽事舉辦等方面都有著推動作用,完成了此前難以完成的一些目標。

回到游戲本身,玩家總是渴望新的東西,最直接的就是各種新玩法。談到這一點,Paul顯得十分坦誠:“我們曾經(jīng)取消了玩家很喜歡的一些游戲模式——比如扭曲叢林;也曾經(jīng)做過一些玩家不那么喜歡的東西,在游戲教程、英雄平衡等等方面也犯過錯誤,但我們還在不斷地改正?!彼嘎叮凇队⑿勐?lián)盟》將持續(xù)對游戲模式進行較大的投入,像是“斗魂競技場”和“無盡狂潮”,都會成為相當重要的節(jié)點。

而在游戲之外,《英雄聯(lián)盟》還做了許多超越自身的事。包括虛擬女團K/DA在內(nèi),游戲在音樂層面一直保持著高水準,每屆全球總決賽(S賽)宣傳片主題曲總能成為全球社交媒體上的熱門話題。

2021年播放的《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》則進一步展示了“英雄聯(lián)盟”作為IP的核心影響力。這部以“英雄聯(lián)盟”宇宙為背景、講述英雄蔚和金克絲故事的動畫劇集不僅在玩家群體里獲得好評,還讓許多原本對游戲不太了解的觀眾注意到了這個龐大的內(nèi)容體系。11月9日,《雙城之戰(zhàn)》即將在全球同步推出第二季。在此基礎上,它也進一步穩(wěn)固、加強了“英雄聯(lián)盟”未來的IP生態(tài)——在音樂、虛擬偶像、動畫劇集之外,“英雄聯(lián)盟”還會有更多的可能性。

11月9日,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第二季將在全球同步推出

“英雄聯(lián)盟”IP體系的擴展甚至在一定程度上出乎團隊的想象。Pu不無遺憾地說,當時只是想做一部讓玩家喜歡的動畫,卻沒料到能吸引這么多觀眾?!霸谟螒?qū)用?,我們并沒有去做相應的準備,來把這些動畫粉絲轉(zhuǎn)化成可能的玩家,這一點還是挺可惜的?!?/p>

全球化:機遇與挑戰(zhàn)

從誕生之初,《英雄聯(lián)盟》就是一個面向全世界玩家的游戲。而在過去的15年里,它的全球化性質(zhì)也顯而易見地不斷增強。一方面,游戲針對不同國家和地區(qū)的市場,展示出了許多新形態(tài);另一方面,開發(fā)團隊也在各個區(qū)域吸納優(yōu)秀的創(chuàng)作者,他們的加入會給游戲帶來更大的視野。

兩位制作人提到了《英雄聯(lián)盟手游》的例子——包括《英雄聯(lián)盟手游》《金鏟鏟之戰(zhàn)》等游戲在內(nèi),“英雄聯(lián)盟”也在移動平臺上推出了不少衍生作品,而它們的誕生都是因為玩家有這方面的需求。“現(xiàn)在幾乎所有人都有手機,手機游戲已經(jīng)是一個不可避免的趨勢。但實際上,這并不影響玩家去玩PC游戲,優(yōu)秀的PC游戲也會吸引許多原本對此不熟悉的人?!盤u說,“游戲最重要的是體驗,而非平臺,人們既可以用PC玩,也可以用手機玩。從這個角度,我非常尊重且熱愛我的同事們(《英雄聯(lián)盟手游》開發(fā)團隊)所做的一切,他們制作的內(nèi)容很棒,也為玩家提供了良好的服務。”

不論是PC還是手機,《英雄聯(lián)盟》都重視給玩家?guī)淼捏w驗

與此同時,《英雄聯(lián)盟》也引入了更多團隊與人才,以此應對未來的發(fā)展與挑戰(zhàn)。2011年,拳頭宣布在上海成立研發(fā)中心,1年后,上海研發(fā)中心又升級為上海工作室群。根據(jù)官方透露的消息,上海工作室群成員已經(jīng)超過100人,目前正在從事《英雄聯(lián)盟手游》《無畏契約:源能行動》(《無畏契約》手游)、《符文戰(zhàn)場》英雄聯(lián)盟對戰(zhàn)卡牌,以及幾項尚未公布的產(chǎn)品的相關工作。

比起成立之初受到的關注,拳頭上海工作室群這幾年的發(fā)展可以用“踏實”來形容。顯而易見的是,他們的工作領域以手機游戲為主,而這也不難理解——以移動游戲為主的中國游戲市場擁有龐大的用戶基數(shù)和發(fā)展?jié)摿?,而中國游戲公司在手游領域的經(jīng)驗十分充足。

更重要的是,上海工作室群擁有相當程度的自主權和靈活性。根據(jù)拳頭游戲中國負責人林松的描述,上海工作室群可以視為獨立的工作室。但與此同時,它也隸屬于拳頭游戲這個整體,真正重大的決定需要與拳頭總部共同做出。這也意味著,上海工作室群不僅限于中國市場,而是從一開始就是拳頭全球化開發(fā)、運營產(chǎn)品的一環(huán)。

成立3年以來,拳頭上海工作室群的規(guī)模有所擴大,參與的開發(fā)工作也在穩(wěn)定進展

一個典型的例子是,上海工作室群同樣沿用拳頭的“綠燈”(Gate)制度。根據(jù)相關人士介紹,拳頭的項目研發(fā)會被劃分為不同階段,每個階段都有不同的投資量級,到了最后階段,每天的投入都可能是百萬級別。因此,從早期原型和想法開始,內(nèi)部就會啟動綠燈評審,每通過一個“綠燈”,就會有更多的生產(chǎn)力量和投資介入,一步步逐漸將項目搭建起來?!爱斎灰膊慌懦阶詈箅A段產(chǎn)品被砍掉或冷藏的狀況,但我們的風格還是很鼓勵試錯的,畢竟發(fā)現(xiàn)一條路走不通,也是進步?!?/p>

在內(nèi)部人士看來,上海工作室群離中國玩家、中國市場更近,因此具備一些獨特的優(yōu)勢。一方面,基于中國玩家的一些觀察和建議,以工作室群的角度提出,更容易被拳頭總部接受;另一方面,憑借拳頭和騰訊的支持,它可以讓本土制作人在國內(nèi)擅長的領域獲得更多的試錯空間。

“永遠重視玩家的聲音”

很多時候,我們意識不到《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)是一款15年的游戲——它似乎永遠走在流行的最前方。許多玩家從每天與朋友一起“開黑”的青年走向成熟,擁有了自己的事業(yè)和家庭,留給游戲的時間或許越來越少,但我們?nèi)匀荒軓纳畹牡母鱾€方向感受到“英雄聯(lián)盟”的存在:打開音樂軟件,有許多動聽的歌曲;打開流媒體平臺,有精彩的動畫和劇集;打開視頻網(wǎng)站,還有緊張激烈的賽事……

這種在不知不覺間融入玩家生活的姿態(tài),正是“英雄聯(lián)盟”構建起IP世界的意義所在。它當然意味著可觀的商業(yè)價值、可持續(xù)發(fā)展的內(nèi)容,但在制作人看來,這些價值的核心仍然在于“熱愛所有玩家”?!安徽撌强磩 ⒙犚魳愤€是看比賽,人們始終以各種各樣的方式與‘英雄聯(lián)盟’連接在一起,那么他們就仍然屬于生態(tài)的一部分?!盤u說,“我們也想持續(xù)服務這樣的玩家。”

2024《英雄聯(lián)盟》全球總決賽(S14)正在進行

的確如此,在許多玩家乃至業(yè)內(nèi)人士心目中,《英雄聯(lián)盟》早已不是一個用數(shù)字來衡量的游戲了。圍繞著一個龐大的世界觀,它已經(jīng)通過多樣化的渠道和載體觸達了更多的人,再夸張一點說,“英雄聯(lián)盟”已經(jīng)成為一種代表年輕、潮流和活力的文化,許多人——不論他們的實際年齡是多少歲——都能從中找到給自己帶來快樂的一部分。

在談話接近尾聲時,我問了兩位制作人一個老生常談的問題:《英雄聯(lián)盟》要如何走向下一個5年?

他們的答案仍然與玩家相關?!安还?年也好,10年也好,我們都需要做出新的東西,然后去吸引玩家,特別是現(xiàn)在新成長起來的一代玩家?!闭f到這里,Pu舉了一個例子,“明年,我們會推出賽季制,它可以讓玩家以更沉浸、更有凝聚力的方式體驗游戲的內(nèi)容?!?/p>

“最重要的是,永遠重視玩家的聲音。”Paul補充,“這件事我們過去一直在做,但它始終值得我們花心思去做得更好。只有聽到玩家的聲音,我們才能不斷滿足玩家時刻變化的需求,讓他們在游戲中度過有意義的時間。”

而在此之前,他們最重要的任務是慶祝《英雄聯(lián)盟》的15周年——和玩家一起,或者說,一直和玩家一起。

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

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