一個關(guān)鍵問題是:我到底會玩多久?
有一些東西,你平時對它可能沒什么興趣,但如果某一天它突然沒了,你又會覺得缺了點(diǎn)什么。我不知道這種心理該用什么理論解釋,但對我來說,世嘉每隔4年推出一次的奧運(yùn)會游戲就屬于這類。
這些游戲主要可以分為兩種,一種偏向“寫實(shí)”(相對來說),玩家可以操作自定義角色完成一項(xiàng)又一項(xiàng)運(yùn)動;另一種則是與任天堂合作的“馬力歐與索尼克”系列,顧名思義,就是數(shù)量眾多的IP角色在運(yùn)動場上大亂斗。
這些游戲一般會在奧運(yùn)會前一年發(fā)售。比如說,以2020年東京奧運(yùn)會為主題的《2020東京奧運(yùn)》和《馬力歐&索尼克AT 2020東京奧運(yùn)》都是2019年出的,雖然它們的實(shí)際體驗(yàn)都很一般,但好歹能起到個提醒的作用——不論你玩不玩這些游戲,下一年奧運(yùn)會就要來啦。
但在去年,世嘉完全沒有動靜,玩家們似乎也不是很在意。我也是直到前兩天,巴黎奧運(yùn)會開幕式都結(jié)束了,才想起“這次世嘉居然沒出游戲”。查了查資料,發(fā)現(xiàn)這是16年來首次沒有“馬力歐與索尼克”奧運(yùn)游戲。
不過,雖然少了世嘉,少了馬力歐與索尼克,2024年巴黎奧運(yùn)會還是有游戲可玩的。幾個月前,國際奧委會宣布了與手游廠商nWay共同推出官方授權(quán)游戲的消息。6月11日,《Olympics? Go! Paris 2024》在iOS、安卓、Epic Games Store上線。
不難看出,這次官方游戲的主力是在移動平臺上。從“讓更多人方便地玩到”的角度出發(fā),倒也合理。而且說實(shí)在的,世嘉出的那些奧運(yùn)游戲,手感也就那么回事,我每次玩,要么連點(diǎn)按鍵點(diǎn)到手酸,要么甩手柄甩到心煩,手機(jī)對于我來說不算什么扣分點(diǎn)。
于是,抱著試試看的態(tài)度,我下載了《Olympics? Go! Paris 2024》。游戲包括田徑、射箭、擊劍、射擊、三人籃球、賽艇、游泳、場地自行車、藝術(shù)體操、高爾夫、滑板、霹靂舞等12個項(xiàng)目。其中,值得一提的是滑板和霹靂舞——2020年,國際奧委會同意將霹靂舞、運(yùn)動攀巖、滑板和沖浪加入2024年巴黎奧運(yùn)會,因?yàn)樗鼈儭霸谀贻p人中廣泛流行、創(chuàng)造力和觀賞性極強(qiáng)”。而當(dāng)時討論得比較多的另一個話題是“電競?cè)電W”,后來我們都知道,這件事還是沒成功。
僅從玩法來說,《Olympics? Go! Paris 2024》的設(shè)計(jì)和傳統(tǒng)操作差不多。比如田徑,主機(jī)版本是連點(diǎn)×鍵加速,手機(jī)版就是連點(diǎn)屏幕,加速條右側(cè)會根據(jù)難度出現(xiàn)寬窄不同的紅線,一旦觸及就會明顯減速。在低難度下,找到規(guī)律非常容易,輕輕松松就能贏過AI對手,獲得冠軍。
射箭和射擊也是大同小異,區(qū)別在于前者瞄的是固定靶,還有風(fēng)速和風(fēng)向影響;后者瞄的是移動靶,對開槍時機(jī)的要求更嚴(yán)格。用手指在觸屏上瞄準(zhǔn),某種程度上比手柄來得省力,雖然由于屏幕小,誤觸肯定也不少,但這類玩法本身就欠缺長時間的吸引力,只為了過關(guān)去玩,倒也沒什么。
擊劍讓我最想吐槽的地方在于,它的操作類似音游,節(jié)奏圓圈滾動至屏幕最右時手動點(diǎn)擊即可,然而,它完全沒有任何配樂,只是讓你干巴巴地點(diǎn)屏幕,幾乎沒有任何“游戲體驗(yàn)”可言……我甚至不知道開發(fā)團(tuán)隊(duì)是為了寫實(shí),還是為了偷懶,只能說,它很難讓我一直玩下去。
目前我只體驗(yàn)了這幾個項(xiàng)目,但已經(jīng)有種想要放棄的沖動。作為游戲,在手機(jī)上操作本身已經(jīng)談不上什么寫實(shí),而它又極度欠缺趣味——身為絕大多數(shù)完全不具備運(yùn)動技能、也沒什么機(jī)會參加運(yùn)動會的大眾之一,我對類似游戲的要求顯然不僅限于“擬真”,它得足夠有趣才行。可惜,《Olympics? Go! Paris 2024》沒能做到。
比起其他奧運(yùn)游戲,《Olympics? Go! Paris 2024》倒也有些特點(diǎn)。比如,它將運(yùn)動項(xiàng)目安排在了不同的場館里,而這些場館又分布在巴黎市區(qū),玩家不僅可以參與運(yùn)動,還需要建設(shè)場館,增加配套設(shè)施,提升它們的等級。場館等級越高,能產(chǎn)出的積分就越多,玩家可以通過積分養(yǎng)成更高等級的運(yùn)動員,參加更高等級的比賽,再贏得更多升級場館的素材……由此形成一套養(yǎng)成模式的循環(huán)。
國際奧委會宣布的合作廠商nWay似乎沒有開發(fā)模擬經(jīng)營游戲的經(jīng)驗(yàn)(它此前最受歡迎的作品是根據(jù)美版《恐龍戰(zhàn)隊(duì)》改編的格斗手游),不過,我在《Olympics? Go! Paris 2024》的片頭又看到了Nvizzio的名字,那就不難理解了——老牌模擬經(jīng)營手游《地產(chǎn)大亨》(Monopoly Tycoon)就是它負(fù)責(zé)發(fā)行的,經(jīng)驗(yàn)確實(shí)豐富。
但個人覺得,這套養(yǎng)成系統(tǒng)的體驗(yàn)也很一般。最關(guān)鍵的問題仍然在于,哪怕能養(yǎng)成選手、升級場館,我也很難搞清楚做完這一套之后“要做什么”。游戲里的確設(shè)計(jì)了4個不同的比賽難度,只有更高等級的選手才能參加高水平比賽,然而不同難度獲得的獎牌沒有區(qū)別(如果能輕輕松松拿金牌,誰想去挑戰(zhàn)呢?)。與此同時,我也沒找到游戲里與好友同玩、或是與其他玩家PvP的選項(xiàng),在這個前提下,課金系統(tǒng)甚至都變得可有可無——不知是不是為了體現(xiàn)“奧運(yùn)精神”,游戲里基于時間給的獎勵都還算寬松,又或者,這些寬松只體現(xiàn)在新手期。但另一個問題是:玩家到底能在這個游戲里堅(jiān)持多久呢?
總的來說,如果說前幾年,有人讓我推薦奧運(yùn)游戲,我還能說出諸如《2020東京奧運(yùn)》或《馬力歐&索尼克AT 2020東京奧運(yùn)》等名字。今年,我真的很難推薦《Olympics? Go! Paris 2024》了。
不過,換個角度,我們也不是非要玩“奧運(yùn)”游戲——大部分商業(yè)價值夠高的體育項(xiàng)目,其實(shí)早就已經(jīng)分別推出了游戲;而那些商業(yè)價值不足的項(xiàng)目,不出游戲的最主要原因應(yīng)該就是“商業(yè)價值不足”……如果真的想玩體育游戲,還是選擇那些更老牌、更多人玩的系列吧,雖然也有很多讓人吐槽的地方,但至少,它們能讓人玩得進(jìn)去。