觸樂怪話:改變的不是游戲,是心態(tài)

不虧待自己,也不苛求別人。

編輯陳靜2024年10月17日 17時51分

觸樂怪話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅老師簡單直接(圖/小羅)

在《宇宙機器人》之后,我又買了《暗喻幻想》。買之前還在自嘲:如果說《宇宙機器人》流程太短、賣468港幣有點貴(順帶一提,為了《血源詛咒》皮膚,我買的還是568港幣的豪華版,粉絲就是這么容易被廠商拿捏),那么《暗喻幻想》這種JRPG應該就沒有“不夠長”的問題了——雖然肯定不會一口氣通關(guān),但我給它預留的時間是120—150小時,按照每天2小時計算,大概可以玩2到2個半月。這個時間還撐不到《怪物獵人:荒野》發(fā)售,但也夠可以的了。

之所以這樣計劃,是因為我從很早之前就發(fā)現(xiàn),自己對于JRPG的“耐心”越來越差。具體來說,我從道理上能理解一些內(nèi)容在設計之初就不鼓勵玩家一次走到底,而是要根據(jù)場景、敵人、小隊狀態(tài)不斷調(diào)整配置;也知道心急吃不了熱豆腐,不必追求畢其功于一役,但我很多時候——尤其是前期——還是忍不住對著苛刻的細節(jié)設計咬牙切齒。

熟悉的味道

而Atlus偏偏很喜歡在這些細節(jié)之處搞些復古味。比如初始階段不太可能夠用的MP和回復道具數(shù)量,戰(zhàn)斗結(jié)束后異常狀態(tài)不取消,或是角色升級不補充HP、MP數(shù)值等等。類似的情況不僅《暗喻幻想》里有,Atlus其他游戲里也有??鋸堃稽c說,在《暗喻幻想》第一個迷宮,也就是從地下納骨堂一路前往雷迦利斯大教堂的過程中,當我戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地靠偷襲先手打眩暈來節(jié)約MP和回復道具消耗時,我真的想到了在《女神異聞錄5》里度過的、因為子彈耗光而對槍彈弱點怪物束手無策的那個遙遠的下午。

當然,包括我自己在內(nèi),許多有經(jīng)驗的玩家會在論壇和社交平臺上給其他人猛打預防針,分享諸如“MP一定要省著用”之類的經(jīng)驗。但盡管如此,我還是想說,誰玩誰知道,這樣的缺口哪是能省出來的呀。

Atlus也不是不知道這一點。在與“無印版”對應的“升級版”里,這類問題往往都能得到解決,比如《女神異聞錄5:皇家版》之于《女神異聞錄5》。 盡管我更喜歡“無印版”劇情,但在與故事無關(guān)的流程和玩法細節(jié)上,“皇家版”給我的體驗真的像熱刀切黃油、半夜開高速。但反過來說,Atlus就是不肯一開始就給玩家流暢絲滑的體驗。某種意義上,我甚至覺得Atlus的玩家都學會了良好的自我管理:無印版一周目,那就是拿來開荒的,資源不夠很正常,后面就好了——就算沒好,你也已經(jīng)習慣了。

和《女神異聞錄5》比起來,《皇家版》玩起來真的輕松多了

不過,有的時候我也在想,當我年紀很小的時候,對游戲的關(guān)注也更單純,如果某個方面足夠好,另一些糟糕的部分也能忍耐,只要覺得瑕不掩瑜,就很少因為某項缺點而放棄游戲。相應地,到了現(xiàn)在,像是“生活壓力大、時間不多、不想試錯”等等牢騷,大多是成年人在發(fā),而成年人對于游戲廠商來說算不算核心用戶,就要分情況討論。因此,游戲到底會不會為了“生活壓力大、時間不多、不想試錯”的人制作或者修改,答案也不是肯定的。

明面上,許多廠商都會說“我們的游戲歡迎所有玩家來玩”,但在詳細的數(shù)據(jù)統(tǒng)計和精準的用戶分析面前,游戲這種商業(yè)產(chǎn)品并不能隨心所欲地存在,或者說,對于像玩法這樣的“硬性”設計,不同類型玩家的需求必然不一樣,這時候是解決(一部分)玩家,還是解決游戲,就看廠商取舍了。

這一點在《暗喻幻想》等游戲里體現(xiàn)得可能還不是太明顯,畢竟RPG卡資源這種事兒,大家都覺得不那么好受,意見相對統(tǒng)一;但如果是Moba,或者同樣注重競技和對抗的游戲,我就很少見游戲為了“照顧”玩家而降低對反應速度、配合默契程度的要求,大部分號稱給玩家“減負”的強PvP游戲,做法無非是在天梯模式之外另做一些休閑玩法,讓勝負心不那么強、或是在天梯里疲憊破防的玩家去散散心。當然,一些常玩Moba的朋友也向我抱怨過,有的游戲為了“平衡”玩家勝率,在匹配機制上也讓人十分頭痛,只能說家家有本難念的經(jīng)。

作為成年人,我也知道,這種情況不能單純地把責任歸于某一方。而我的應對方式是:放平心態(tài),不虧待自己,也不苛求別人。如今這個時代,游戲作為一種邊界越來越寬的娛樂形式,“親身體驗”只是選擇之一?,F(xiàn)在我還有些時間和精力,對喜歡的游戲尚且不能面面俱到,等到真正沒時間、沒精力的時候,就只能看別人玩了——倒也不是不行。

聊到這里,還有一個小插曲:總體而言,我還是挺喜歡《暗喻幻想》的,但玩的時候難免對里面的一些復古設計又愛又恨。我把自己的感想發(fā)在社交平臺上,卻不知為何觸發(fā)了AI自動回復機制。我半是好奇半是厭惡地點開一看,AI的評論雖然水,但竟然無法反駁……

當然,我還是把它拉黑了
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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

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