這回又會有什么不靠譜的東西?
我對“雙點”系列游戲一直保持著關(guān)注。從2018年1月《雙點醫(yī)院》(Two Point Hospital)發(fā)布第一條宣傳片,到2022年5月《雙點校園》(Two Point Campus)發(fā)售,每一次都沒有錯過。最近,這兩款游戲又在Steam上猛猛打折,仿佛預(yù)示著有什么東西要來了——果不其然,就在今天,雙點工作室發(fā)布了第3款游戲《雙點博物館》(Two Point Museum)的預(yù)告。
預(yù)告片還是我們熟悉的那股不著調(diào)的味兒——一間博物館里應(yīng)該有什么?史前生物的骨架和化石自然必不可少,天上飛的、水里游的也得來上那么一些;一臺有著3年歷史的簡陋電腦和周圍的怪東西放在一起,看著也不是很違和,至于會從冰塊里突然復(fù)活、拿著棒子亂敲的原始人,造成的實際損失可能還不如一群熊孩子來得大。
總的來說,這段預(yù)告片里的東西非常直接、明確、一目了然,尤其是有了“醫(yī)院”和“校園”在前,你甚至連《雙點博物館》大概是個什么玩法都能估計出來。它放到現(xiàn)在的模擬經(jīng)營類游戲里可能算不上有多么獨特,但對于“就好這一口”的玩家來說,吸引力還是挺強的。
觸樂也有不少編輯常玩“雙點”系列。我算是比較冤大頭的一個,每次都是嘴里說著“也就這樣吧”,身體卻很誠實地買下首發(fā)版本,然后在玩了十幾小時之后感慨:“也就這樣吧……”還有祝佳音老師——每次玩到“雙點××”,他都忍不住回憶起當(dāng)年玩《主題醫(yī)院》的時光,以及那時候的牛蛙工作室。然而,不得不說,盡管《雙點醫(yī)院》和《雙點校園》以現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)仍然稱得上好玩,但老玩家們記憶中的牛蛙的確已經(jīng)遠(yuǎn)去了。
不少讀者朋友應(yīng)該也有和觸樂編輯們一樣的想法,對雙點工作室和“雙點”系列游戲投入額外的期待,很大一部分原因是對《主題醫(yī)院》還有相當(dāng)程度的懷念?;蛘哂酶餍幸稽c的話來說,我們內(nèi)心可能有那么一點灰色的地方:反正那個特立獨行的牛蛙不在了,“主題”系列也不可能有后續(xù),那么用“雙點”當(dāng)個代餐,也不是不行。更何況,后者還有個精神續(xù)作的頭銜,開發(fā)團隊的主要成員也大多來自當(dāng)年的項目組,看起來就更像那么一回事了。
從樂觀的角度,可能正是因為開發(fā)團隊成員們出身《主題醫(yī)院》項目組,才有了后來從《雙點醫(yī)院》到《雙點學(xué)院》的故事——在牛蛙工作室解散之前,開發(fā)者們有計劃把“主題”做成一個龐大的系列,這件事現(xiàn)在已經(jīng)不是什么秘密。而在多年之后,“雙點”替他們完成了,這本身就是一件值得高興的事。
實際上,在《雙點校園》開始宣傳時,我就已經(jīng)有這種期待了。如果說《雙點醫(yī)院》還有一點賣情懷的意思,那么《雙點校園》就明顯有種“一點點實現(xiàn)一個龐大的目標(biāo)”的感覺。它或多或少能給玩家制造出一種印象——以后在“雙點”系列里看到什么主題,你都不會覺得夸張。
當(dāng)然,玩《雙點校園》時,我還是能感受到一點違和感。但不是因為游戲內(nèi)容有什么問題,而是里面塑造的學(xué)校設(shè)施,還有學(xué)生的生活狀態(tài),都太“外國”了,其中當(dāng)然也有夸張的成分,但一想到他們連不著調(diào)都透露著一種出生在羅馬的天真感,而我自己的校園生涯總是在做題、做題和做題中度過,評價起這個游戲就會不由自主地帶著一點酸味。當(dāng)然,需要再次強調(diào)的是,這種酸味完全出于我自己,游戲開發(fā)者倒是沒有必要想太多,否則,如果考慮到世界上還有從來沒去過博物館的人,《雙點博物館》也就難以誕生了。
在玩這些游戲的過程中,我的想法也隨著它們產(chǎn)生了變化:《雙點醫(yī)院》曝光時,我會懷念牛蛙工作室和《主題醫(yī)院》;《雙點校園》發(fā)售時,我會感慨“主題”系列的構(gòu)想正在一步步實現(xiàn);到了《主題博物館》,我發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)把它當(dāng)做了一種常態(tài):能有一個玩法成熟、出品穩(wěn)定、時不時逗人會心一笑的系列,也挺好的。