觸樂夜話:“主播型游戲”和我的休閑時光

身能至,而心不向往之。

編輯陳靜2024年08月02日 20時10分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

還記得六七年前,“云玩家”這個詞曾經(jīng)在網(wǎng)絡上引起過一次較大規(guī)模的討論。它的來源也很有意思,被用在當時的手游、頁游范圍時,指的大概是“沒玩過游戲,只憑著道聽途說就在公共平臺上發(fā)表錯誤言論的人”;后來,它的使用范圍進一步擴散,內涵也產(chǎn)生了一些變化,大多用來指代“通過看視頻、直播了解游戲流程,但不買也不玩的人”。根據(jù)使用場合的不同,它可能還有一些“可意會不可言傳”的含義,但大體來說,就是這些了。

《底特律:成為人類》由于復雜的劇情線和“簡單”的操作,一度成為“云玩家”聚集地

現(xiàn)在,這個詞似乎慢慢淡出了人們的視野。我不知道是因為游戲視頻、直播已經(jīng)成為一種常態(tài),人人都看,人人都或主動或被動地“云”過,還是因為網(wǎng)絡上可吵的事兒太多,游戲云不云的實在無關緊要,但至少在我身邊,即使偶爾還聽到有人提起,頻率也明顯低了很多,更不會像幾年前那樣帶著強烈的負面含義。

至于我自己,由于對網(wǎng)絡吵架一直帶著一種“好累”“好多人啊”的消極態(tài)度,倒也不覺得有什么。更何況,根據(jù)一些可靠或者不可靠的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,如今人們工作壓力大,休閑時間少,上了一天班之后還能坐在電視或電腦前玩3A游戲,對于很多人來說已經(jīng)不是奢侈,而是壓根沒戲——手游正是利用固定時間之外的各種“碎片化時間”崛起的。相應地,那些沒時間玩、但仍然喜歡游戲的人,用碎片化時間,乃至在“996”途中摸摸魚,看看游戲視頻和直播,也算是苦中作樂,再苛求他們一定要長時間玩游戲,反而不太合情也不太合理。

我的手機里一直保留著《分手骰子》,一款靠著“搖骰子拿點數(shù)”就能通關、又頗有趣味的游戲

有需求,就有滿足需求的人。這些“云玩家”帶來的結果之一是讓游戲主播成為一種很有潛力的職業(yè),不過這條賽道如今已經(jīng)非常卷,也就不多說了。另一個結果,則是讓相當一部分游戲在發(fā)售時——極端一點說,甚至在設計制作時——就考慮如何讓主播來玩,進而吸引足夠多的觀眾。至于這些觀眾里有多少會買游戲,那就要看主播的轉化率了。

我一直把這類游戲稱為“主播型游戲”。它們的共同點是體量不大、玩法簡單但難度相當高、考驗專注度與耐心,還帶有一定的運氣成分。再直白一點,就是自帶“節(jié)目效果”——每一個操作看上去或許都不難,但一不小心就會功虧一簣,此時,主播們需要根據(jù)自己的人設和觀眾的口味給出合適的反應:可以是不屈不撓、勇攀高峰;也可以插科打諢,展示語言藝術;還可以直接破防,逗觀眾一樂——如果是立過“菜但愛玩”人設的主播,最后一種往往能收獲最多的彈幕和評論。

在我看來,2017年的《與班尼特福迪一起攻克難關》(Getting Over It with Bennett Foddy)就是一款經(jīng)典的“主播型游戲”。有人給了它一個更有趣的譯名——“掘地求升”。自己上手15分鐘之后,光頭、水缸、錘子就成了我的噩夢,我很難想象有什么人可以獨自坐在電腦前,不帶任何目的,只是因為想玩這個游戲才一遍一遍地嘗試直到通關。相反,看主播們玩就讓我十分愉快,不論是高手行云流水的“速通”,還是娛樂主播們面紅耳赤地大喊大叫,都有種勞碌生活受到了治愈的感覺。這種感覺不完全是因為看別人受苦,不過我也不太能具體形容,大概也是“可意會不可言傳”吧。

夢開始的地方

今年3月,一款與“掘地求升”十分類似的游戲在Steam上線,名字非常直白,就叫《A Difficult Game About Climbing》。游戲中,玩家控制一個光頭大哥用雙手抓住巖壁攀登向上,一些地形需要晃動身體利用慣性通過。比起“掘地求升”,它稍微“仁慈”了一點,中途設計了幾個安全點,雖不完全保險,但大多數(shù)情況下,玩家不至于稍有不慎就像“掘地求升”一樣直接落到最低點。

另一個夢開始的地方

有了“掘地求升”的前車之鑒,《A Difficult Game About Climbing》我壓根沒動手,打從一開始就看主播們玩,其中的樂趣也是不言而喻。由于同為攀登類游戲,國內一些主播為了省事,干脆把它叫做“掘地求升2”,但實際上,兩款游戲開發(fā)者不一樣,使用的引擎也不一樣,只是《A Difficult Game About Climbing》明顯受了《與班尼特福迪一起攻克難關》影響——主角的大光頭就是一個佐證。

類似的游戲還有《Jump King》和《Only Up!》。前者在“回到起點”方面的威力非常強大,一失足成千古恨絕不是夸張說法。后者則更加喪心病狂,把此類游戲的操作從常見的2D平面視角換成了3D越肩視角,難度更上一層樓。那些玩前夸下???、玩后罵罵咧咧的主播們自然也為觀眾帶來了無窮的歡樂,我甚至在視頻網(wǎng)站看到了“破防現(xiàn)場混剪”……

《Only Up!》,確實令人發(fā)指

在很多個夜晚,我也曾經(jīng)對著手機和iPad,為屏幕里主播們的表現(xiàn)開懷大笑。只不過,我看不了一會兒就得休息、睡覺,為了第二天的工作做準備,忙碌是很真實的。但從另一個角度說,我從這些游戲和主播那里獲得的快樂也是很真實的。這就是現(xiàn)狀,而我需要做的是接受它。

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

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