“全機(jī)種制霸”之后,玩的游戲也沒(méi)有變多。
前兩天,索尼公布了PS5新主機(jī)PS5 Pro。根據(jù)官方提供的數(shù)據(jù),PS5 Pro的性能有了明顯提升,比如硬件性能更好、光追技術(shù)更強(qiáng)、使用AI優(yōu)化畫(huà)面、提升兼容游戲體驗(yàn),等等。關(guān)鍵信息也不像PS5發(fā)售時(shí)那樣與微軟斗智斗勇,比誰(shuí)更能拖,而是說(shuō)得相當(dāng)直爽——11月7日發(fā)售,9月底開(kāi)始預(yù)訂。
但很顯然,玩家關(guān)心——或者說(shuō)吐槽——最多的并不是這些,而是它的售價(jià):美版699.99美元(約合人民幣4984元)、日版119980日元(約合人民幣5993元),而且還不帶光驅(qū)。想要光驅(qū),得另花79.99美元(約合570人民幣)。值得一提的是,港版價(jià)格是5780港幣(約合人民幣5277元),這個(gè)數(shù)字雖然比日版便宜,但和PS5港版剛上市時(shí)的3180港幣(數(shù)字版,不帶光驅(qū))相比,差一點(diǎn)兒就要翻倍了。
不少人對(duì)這個(gè)價(jià)格不滿意??蜌庖稽c(diǎn)的玩家可能會(huì)說(shuō)“我的PS5還能玩幾年,沒(méi)必要現(xiàn)在花800美元升級(jí)”。不客氣的玩家看不慣索尼的地方就更多了,PS5剛上市時(shí)的產(chǎn)能不足、前幾年的訂閱會(huì)員改價(jià)風(fēng)波、新機(jī)型漲價(jià)還沒(méi)光驅(qū),再加上游戲數(shù)量少、獨(dú)占不夠、第三方作品無(wú)法達(dá)到畫(huà)面和手柄的宣傳效果等老問(wèn)題,玩家對(duì)它陰陽(yáng)怪氣乃至直接開(kāi)噴,也有理可講。更別提這個(gè)過(guò)程中還會(huì)出現(xiàn)不少段子和表情包,那就更有趣了。
從個(gè)人角度說(shuō),我也是“PS5還能堅(jiān)持一下”那一邊的。我覺(jué)得,PS5漲價(jià)最大的影響之一,可能是它在玩家心目中的定位。包括我在內(nèi),許多朋友買(mǎi)主機(jī)的核心原因是省錢(qián)——在性能、畫(huà)面等方面,主機(jī)的上限當(dāng)然無(wú)法與PC相比,但PC的高上限也意味著高投入,而主機(jī)能夠在保證大部分游戲體驗(yàn)的前提下做到價(jià)格基本合理。當(dāng)然,以長(zhǎng)遠(yuǎn)的眼光看,買(mǎi)的不如賣(mài)的精,大部分主機(jī)游戲都比PC版貴,主機(jī)平臺(tái)也不像PC平臺(tái)那樣動(dòng)不動(dòng)就“史低”“白送”,但玩家多年以來(lái)養(yǎng)成的習(xí)慣也不那么容易改掉,也就一步步地走過(guò)來(lái)了。
PS5 Pro這個(gè)價(jià)格雖然還是比高配置PC便宜,但在不少人心目中,它已經(jīng)失去了“省錢(qián)”這個(gè)屬性。如果再加上跨平臺(tái)游戲越來(lái)越多、獨(dú)占游戲越來(lái)越少、訂閱制效果不盡如人意等因素,主機(jī)的獨(dú)特性也就越來(lái)越弱。
以目前最主流的御三家來(lái)說(shuō),任天堂在這個(gè)世代早早退出了卷性能的賽道,靠游戲設(shè)計(jì)占領(lǐng)口碑和銷(xiāo)量的高地。這樣的做法對(duì)它本身很有意義的,但也把不少游戲從最初就拒之門(mén)外。而索尼和微軟的競(jìng)爭(zhēng)到頭來(lái)總有種一起擺爛的架勢(shì),其中一方稍微松懈,另一方就會(huì)“全靠同行襯托”——PS5 Pro發(fā)布之后,有從業(yè)者分析,索尼之所以敢于自信漲價(jià),一個(gè)重要原因就是缺乏直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手(說(shuō)的就是你,微軟),以至于連機(jī)器上市初期賠本賣(mài)吆喝的成本也不愿意承受,一上來(lái)就要利潤(rùn)。
站在玩家角度,我當(dāng)然也希望主機(jī)廠商和游戲廠商都不要擺爛。價(jià)格是一方面,但只要不過(guò)分離譜,玩家的容忍度其實(shí)是很高的。而在游戲的數(shù)量和質(zhì)量上,廠商們真得多下點(diǎn)功夫,至少不要再搞出《星鳴特攻》那種開(kāi)發(fā)多年、投入幾億、最終上線不到2個(gè)星期就涼的事;也不要三天兩頭朝令夕改,把工作室解散重組、重組解散,導(dǎo)致許多本來(lái)頗有潛力的系列遺憾收?qǐng)觥?/p>
再直白一點(diǎn)說(shuō),玩家在乎價(jià)格,但在乎的不只是價(jià)格。以前,我們手里的錢(qián)不多、只夠買(mǎi)1款主機(jī)的時(shí)候,每一臺(tái)主機(jī)上都有當(dāng)家大作,許許多多新游戲都讓人充滿期待;如今,越來(lái)越多的人可以“全機(jī)種制霸”,但打開(kāi)機(jī)器,想玩、愿意反復(fù)玩的游戲卻并沒(méi)有明顯增加。這就不是,至少不完全是錢(qián)的問(wèn)題了。