有些舉世矚目,有些默默無聞。
一夜之間,Epic游戲商店來了。
整個上午,我的同事(當然也包括許多同行)都在興致勃勃地測試Epic商店的各種功能,就像他們從來沒用過任何一個在線買游戲的平臺一樣——這當然是不可能的,事實上,你很難不在試驗Epic商店的同時把它與Steam、Uplay、Origin或是你習慣使用的任何一個平臺相比。
受Steam影響太深,剛用上Epic商店時總讓我覺得“不太適應”。除了被左輪老爺慧眼發(fā)現(xiàn)的沒有評論、沒有開發(fā)者日志、沒有標簽、沒有用戶社區(qū)、(除了“購買”之外)沒有懸浮按鈕、沒有游戲手冊等等多達21條的注意事項之外,我還特別注意到,游戲詳情頁必須拉到最底端才能看到它是不是支持macOS系統(tǒng)——這就不是很友好,雖然我等Mac用戶也會使用“Command+↓”這個快捷鍵組合直接跳到底部,但很明顯不如在商城首頁直接看到那么方便。
這或許是因為Epic商店里支持macOS的游戲太少了。在我談起要下拉很久才能知道游戲到底有沒有Mac版時,祝佳音老師一臉驚訝地看著我:“什么?這里的游戲還有Mac版?!”——確實,除了免費領取的《粘粘世界》之外,我還沒在Epic商店里發(fā)現(xiàn)什么Mac版游戲。
實際上,Epic商店很早以前畫過的那些餅,真正實現(xiàn)的不多。比如SteamSpy創(chuàng)始人、現(xiàn)Epic發(fā)行總監(jiān)Sergey Galyonkin接受采訪時說的成就系統(tǒng)、線上評測、搶先體驗等等,如今的Epic商店里仍然沒有。
已經(jīng)實現(xiàn)了的,和國區(qū)玩家關系也不太大。比如說模組編輯器就鎖了國區(qū),而明顯面向Mod作者和主播的“創(chuàng)作者支持計劃”(Support A Creator),雖然可以自由申請,然而想要成為一個創(chuàng)作者,目前Epic認可的平臺也通通是不存在的外國網(wǎng)站——某種意義上說,Epic商店國區(qū)仍然是一個“圈地自萌”的地方,就像Steam一樣。當然,這事兒的責任肯定不能說都在Epic和V社,雖然他們愿意的話也有可能把本地化做得更好。
從積極的角度看,Epic商店當然有它好的一面。首當其沖的就是便宜:到它的首頁隨便轉轉,能看到、買到的游戲都比別的地方便宜一大截,一些大作更是“直降”30美元以上,光憑這一點就足夠吸引人了。
至于下載速度快,支持支付寶、微信等等,在我看來屬于“應該有,但不是所有平臺都能做到,之所以顯得好,全靠同行襯托”的范疇——平心而論,Steam的下載速度也不算太慢,除了支付寶、微信之外還支持銀聯(lián),顯然還要更完善一些。不過從目前的體驗來說,Epic商店在下載速度、支付便利兩項上表現(xiàn)都還不錯,再和便宜、獨占搭配在一起,還是相當有競爭力的。
Epic商店到底為我們帶來了什么,目前還沒法下定結論。正如《僵尸世界大戰(zhàn)》(World War Z)在它上面賣到25萬份,而《幸福工廠》(Satisfactory)只賣了15份(至少開發(fā)商Coffee Stain是這么說的)那樣。不論如何,它從登場時呼吁減少平臺分成、提升廠商利益的“好評如潮”,到后來強行獨占、疑似讀取玩家賬號數(shù)據(jù)、鎖國區(qū)、口嗨Steam的“差評如潮”,現(xiàn)在靠便宜和方便低調開放國區(qū),大概終于可以“毀譽參半”了。至于它能不能一直便宜、方便,以前畫的餅能不能一個個實現(xiàn),那還得邊走邊看。
昨天,沉寂許久的“戰(zhàn)國Basara”突然有了新消息:今天上午11點,這個系列將會公開一部新作。
我的朋友們紛紛加入了對新作的猜測。其中一個說,卡普空最近順風順水,《怪物獵人:世界》賣了1400萬,《生化危機2:重制版》400萬,《鬼泣5》也超過了200萬,按照這個走勢,《戰(zhàn)國Basara》顯然是要有一部主機大作了!另一個人又給她潑了冷水:想想近幾年來“大廠”們的走向,新作要不是手游,我直播吃鍵盤。
我從情感上偏向前者,理智上偏向后者,但又很想看后者直播吃鍵盤——結果大家都知道了,鍵盤是不可能吃的,那手游玩不玩呢?