觸樂夜話:巴黎在燃燒嗎

談到巴黎的時候,你會想起什么?

編輯陳靜2019年04月18日 16時59分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

不管怎么說,育碧的免費還是刷了一撥好感(圖/小羅)

這幾天,法國巴黎圣母院的火災毫無疑問是個熱點新聞。不過在我寫夜話的時候,火災已經(jīng)被撲滅,微博和朋友圈的熱度也跟著降了下來。

不同的人從這場火災里感受到的東西也不一樣。信仰虔誠的人體會苦難與哀痛,外人或許難以理解;歷史愛好者痛惜文化遺產(chǎn)的損毀,幸好損失控制在了最?。晃膶W愛好者想到了雨果和他的作品,不僅限于《巴黎圣母院》;偽文學愛好者感慨“卡西莫多失去了他的×××”,但實際上鐘樓沒什么事,卡西莫多可能更想燒它;還有一些人聯(lián)想起了八國聯(lián)軍和圓明園,“銘記歷史,忘記仇恨”也許是對這種聯(lián)想最精準的注腳。

至于游戲玩家,第一反應差不多都是《刺客信條:大革命》。

我不算“刺客信條”的核心粉絲,1代、2代給我的印象的確深刻,但到了《大革命》,除了預告片做得不錯之外,真沒什么特別吸引我的地方。我問一個“刺客信條”死忠粉,如果要給人推薦這個系列,《大革命》會排在什么位置。她回答我:“倒數(shù)吧?!?/p>

《大革命》確實不算一個“頂尖”游戲,然而當它的影響蔓延到游戲領域之外,就是一個完全不同的故事了。

最近有不少新聞里說,“《刺客信條:大革命》或可幫助巴黎圣母院重建”,實際上……應該只是個美好的愿望

建筑與游戲

我上一份工作是在出版社做責任編輯,所在的編輯室主要負責建筑題材。起初我對建筑一竅不通,只能一邊工作一邊學,由于出的是普及類的書,所以惡補一通也還管用?,F(xiàn)在當然也不能說自己很懂,不過提到一些基礎知識,從斗拱、開間、歇山頂、《營造法式》,到柱式、飛扶壁、包豪斯、流水別墅,至少在看營銷號文章的時候,能判斷出作者是真的在科普,還是純粹蒙人。

出書免不了要宣傳。很長一段時間里,我和我的前同事們不斷地研究“建筑知識到底要怎么普及”(以及我們的書怎樣能多賣一點兒)的問題。某一次選題會上,我給他們講了“刺客信條”與建筑的故事,包括《大革命》的巴黎圣母院,以及游戲2代里以圣母百花大教堂為代表的一系列意大利古建。結(jié)果就是,雖然他們壓根不了解Ezio是誰,信仰之躍是什么,但也對這樣的模式表達了贊賞和羨慕——游戲比書更直觀,更容易沉浸,對于很多人(特別是年輕人)來說,大老遠和無數(shù)游客擠在一起參觀古跡,或許真還不如坐在家里打開電腦,從巴黎圣母院往下跳更高興。

游戲中的圣母百花大教堂,同樣很美

有一件事我沒有告訴他們:在游戲玩家群體里,育碧這種“用心做古跡,用腳做游戲”的做法也是褒貶不一。如果一個玩家面對《刺客信條2》里的意大利大教堂時感受到的是震撼,并且愛上這種體驗的話,到了《大革命》他也很難不罵街——比起巴黎圣母院的精致,游戲里層出不窮的Bug實在讓人難以忍受。而那些吐槽育碧技能點點錯方向的玩家們,大概也想不到如今想要“身臨其境”觀察巴黎圣母院,最方便的途徑就只剩《大革命》了。

雖然不太厚道,但假如你用“刺客信條”和“Bug”做關鍵詞,可以搜到很多妙趣橫生的視頻

巴黎圣母院火災之后,我希望社交媒體上能夠討論一些中國古建筑的話題。事實上,也確實有人提到了應縣木塔。它建于遼代,算起來比巴黎圣母院還要早一些。但能提到的還有更多,比如建于唐代的山西五臺山佛光寺大殿(比巴黎圣母院早306年),或者再早一些的南禪寺大殿(比巴黎圣母院早381年)。如果借著這個話題,能讓古建筑和古建筑保護被更多人關注,自然是一件好事。

梁思成先生手稿中的山西五臺山佛光寺大殿

但這些或許還不夠。育碧當然不是因為預料到有一天巴黎圣母院會發(fā)生火災,才在《大革命》里原樣造出一個的。某種意義上說,一座與現(xiàn)實中十分相似的巴黎圣母院可能是一個賣點,但目的也是希望給玩家更多的真實感——我不敢說是“更好的游戲體驗”,畢竟Bug的確不少——這種“無心”之舉,客觀上造成了一座古建筑、一個文化遺產(chǎn)的普及、推廣和保留,也是事實。而另一個事實是,國內(nèi)武俠、仙俠題材的游戲數(shù)不勝數(shù),但能把建筑做對的,幾乎沒有。

我并不是說要國內(nèi)游戲公司硬把應縣木塔、佛光寺大殿做進游戲里——測繪也是個很麻煩、很有技術含量的工作,專業(yè)人士都要花掉許多時間和精力,游戲公司就更難做到。我想說的是,如今我們越來越多地談到游戲與生活的關系,它對我們產(chǎn)生的影響,以及它能帶來多少積極的意義,從這個角度說,《大革命》可以成為一個很好的例子,不是寫文章的例子,而是行動的例子。

昨天銷量上漲,今天就免費了,據(jù)稱育碧還捐出50萬歐元用于巴黎圣母院的重建

很多東西在剛出現(xiàn)時未必會有立竿見影的效果,但它們就在那里,一點一點地累積起來,并且逐漸改變?nèi)藗兊恼J知。它們不比課金、流水、留存率、出海更重要,但起碼是同樣重要。它至少能讓我們在與不了解游戲的人對話時,提出更多的亮點;以及與對游戲抱持惡意的人對話時,能在加強“防沉迷”系統(tǒng)之外,再說些別的。

并非標題黨

和真正的粉絲相比,我很難標榜自己對“櫻花大戰(zhàn)”這個系列有多深的感情。我當然認為它是一個很好的系列,給我?guī)磉^很多樂趣,但我畢竟無法隨時隨地寫出3000字的懷舊小論文(真正的粉絲就一定能做到,換成“生化”“怪獵”“機戰(zhàn)”“魔獸”一類,我也能做到)——不過,在看到巴黎圣母院火災新聞之后,腦海里第一個浮現(xiàn)出的短語就是《櫻花大戰(zhàn)3》的副標題,這讓我突然意識到,這個系列給我留下的印象,可能比想象中的要深一些。

然而我對“櫻花大戰(zhàn)”系列的印象,大概也只剩下與“感情”與“選擇”相關的部分了。游戲里,女性角色們長相性格都不相同,卻又個個惹人愛,游戲機制又讓你沒法像別的游戲那樣左右逢源,如何選擇就成了一個很頭疼的問題。

雖然北大路五月很棒,但我還是選井上17歲

這種“感情”與“選擇”的矛盾甚至還延伸到了游戲外。看過前段時間新“櫻戰(zhàn)”預告片的玩家,尤其是系列老粉絲,心里或多或少會有點兒意難平的味道。

從感情角度說,人人都知道藤島康介是個板上釘釘?shù)脑校帽说漠嫻σ膊荒苷f難看,但從更深一點兒的感情角度說,“廣井王子+藤島康介+田中公平”已經(jīng)成了玩家心目中“櫻戰(zhàn)”系列劇情、畫風、音樂的標配,如今雖然田中公平尚在,然而沒了廣井王子,再少了藤島康介,看上去就是怪模怪樣的。

也有人說是久保帶人的畫風不適合游戲的3D建模,總而言之,還是一言難盡……

世嘉理所當然地沒選藤島康介,這是情理之中的事情。但換到玩家一邊,“抵制渣男”和“畫得好就行了,管你人品如何”,很多人就未必會選前者。就我個人來說,喜歡藤島康介的畫風是一方面,但他到處給現(xiàn)任老婆走后門、硬要她在自己參與的作品里配音這一點,實在是沒法接受——新“櫻戰(zhàn)”聲優(yōu)陣容雖然新老面孔都有,但聽著都還不錯,如果中間夾進一個御迦ねこむ,那簡直不敢想。

看完這個視頻,你應該能理解為什么游戲要出個補丁專門屏蔽御迦ねこむ的配音

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

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