我不知道這些是不是都能算作“電競”,但它們的確更貼近人們的生活。
我要去一趟西安。臨行前,同事們善意地調(diào)侃我:注意安全,防曬防雨,萬一又趕上露天場地,看到形勢不對記得趕緊開溜。
我是去西安參加2019年騰訊電競運動會夏季總決賽的。就在本月初,《王者榮耀》KPL春季總決賽由于遭遇大風,不得不延期舉辦,室外場地和不可控的天氣讓原本廣受矚目的比賽顯出一絲尷尬。
幸運的是,同事們的擔憂并未成真。下了高鐵,迎接我的是涼爽微風和淅瀝小雨。比起高熱的北京,24攝氏度的西安十分舒適。雖然是心理作用,但這個十三朝古都的確在第一時間向我展現(xiàn)出了友好。
這一次的“騰訊電競運動會”是TGA(Tencent Global eSports Arena)升級之后的第一次總決賽。今年3月,騰訊在新文創(chuàng)大會上正式宣布TGA全面升級,改名為騰訊電競運動會,并將重點放在3個方向:全民賽、國際賽與定制賽。
開幕式現(xiàn)場,16個“項目”徽標錯落排列在大廳之中,看上去都精心設(shè)計過。有幾個特色明顯、一目了然,比如《英雄聯(lián)盟》《皇室戰(zhàn)爭》《和平精英》《歡樂斗地主》;另一些或許是由于內(nèi)容近似,如《QQ飛車》《QQ飛車手游》和《跑跑卡丁車》,假如擋住名字,就不太容易分辨得出標志上畫的究竟是哪個游戲。
但它們?nèi)匀唤o我留下了深刻印象——騰訊想要讓“電競運動會”的標準與傳統(tǒng)大型運動會看齊。而這種印象也貫徹在許多細節(jié)之中:開幕式中新增了升旗儀式,參賽選手、裁判員代表宣誓等環(huán)節(jié),這在以往的“電競比賽”中鮮少見到。現(xiàn)場觀眾在主持人說出“升國旗,奏國歌”之后,大多一臉迷茫之色,左顧右盼好一陣才找到國旗升起的方向。我前面不遠處,一個年輕人戴著一頂白色棒球帽,國歌奏到一半,他才迅速把帽子摘了下來。
我在去年10月采訪過騰訊電競工作人員,當時他們正在協(xié)助各地政府、機關(guān)、企業(yè)辦《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》比賽。一個工作人員曾對我說,“從產(chǎn)業(yè)的角度,電競的商業(yè)運營模式與職業(yè)體育幾乎完全相同,基層聯(lián)賽、群眾聯(lián)賽的根基也很深”。從那時,或者更早的時候開始,一部分電競行業(yè)從業(yè)者就致力于讓電子競技以運動的面貌展現(xiàn)在大眾之前。
開幕式明星表演賽中,著名網(wǎng)球運動員鄭潔坐上了解說席,“九球天后”潘曉婷和前擊劍運動員、現(xiàn)藝人董力帶隊比賽。解說過程中,主持人多次詢問鄭潔:“你覺得電競運動會像什么?”鄭潔答:“它像是游戲界的全運會?!?/p>
從結(jié)果上說,騰訊電競運動會確實在朝著“全運會”方向努力——扎根城市,建立形象,培養(yǎng)文化,拉動經(jīng)濟。西安市高新區(qū)管委會副主任祝鵬翹在開幕式上發(fā)言:“舉辦TGA騰訊電競運動會是實現(xiàn)高新區(qū)‘大干123,建好首善區(qū)’的戰(zhàn)略目標,補齊高新區(qū)文化產(chǎn)業(yè)短板,促進文化與科技、金融融合,優(yōu)化產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境的戰(zhàn)略支點之一?!?/p>
祝副主任語氣平和,態(tài)度誠懇,帶著明顯的本地口音,一直把“TGA”的“A”讀成“愛”。在西安的3天時間里,我和無數(shù)本地人擦肩而過,每一個有“A”出現(xiàn)的場合,無一例外都是“愛”。
“榮耀美少女什么時候上場?”我的室友問。
坐在我身邊的姑娘也是我在酒店的室友,1995年出生,高瘦,漂亮,素顏像奚夢瑤,化妝之后更像奚夢瑤。她是北京一家報紙的體育記者,專門負責電競這一塊。各地LPL、KPL比賽,少不了她的身影。
她說自己也玩《王者榮耀》,水平“很一般”,但能對選手、俱樂部、成績?nèi)鐢?shù)家珍。由于“領(lǐng)導跑的是娛樂口”,她還關(guān)心與《王者榮耀》相關(guān)的娛樂新聞。去會場的路上,她對我說:“《王者榮耀》請的明星越來越洋氣了?!蔽叶ň此f過來的手機,QQ音樂App界面上是霍尊給英雄莊周唱的主題歌。
我們很快等到了“榮耀美少女”們登場。根據(jù)介紹,它其實是一場“美少女養(yǎng)成電競賽”,目的在于展示“《王者榮耀》女玩家的實力、才藝、顏值與潛能”。與之相關(guān)的主題綜藝節(jié)目《榮耀美少女》定于8月播出,節(jié)目中,少女們將45選5組成“榮耀美少女電競天團”。如今,她們在騰訊電競運動會開幕式上表演,算是預熱。
美少女們在臺上唱跳,我的室友在臺下跟著她們的節(jié)奏點頭搖頭,若有所思。一曲結(jié)束,她以閱盡千帆的語氣,指著其中一個姑娘說:“這些人里只有她能紅,她臉小,有明星相。”
我對這些美少女不太熟悉,聽到室友的判斷,也有點兒將信將疑,而這或許要等到一個月之后才能見分曉——在《榮耀美少女》正式播出之前,我沒法判斷“游戲?qū)嵙Α焙汀安潘?、顏值與潛能”在這場比賽中占多大比重;這些姑娘們“出道”的目標是電子競技還是演藝圈,也不得而知。我的腦海中只是出現(xiàn)了一個畫面:韓國《英雄聯(lián)盟》賽事主辦者,應(yīng)該也不會讓Faker高歌一曲《阿里郎》吧。
相比之下,我更關(guān)心《歡樂斗地主》,這也是本次電競運動會項目中為數(shù)不多的、宣傳片里同時有老中青三代人出場的游戲。和《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》這些節(jié)奏快、操作復雜的游戲比起來,《歡樂斗地主》《歡樂麻將》更像是把平日里常見的娛樂活動換了個新載體,理所當然更得中年“玩家”喜歡。
各地方電視臺一直有專門的“斗地主”“麻將”比賽節(jié)目,選手在電視上直播打牌,主持人負責講解,主力觀眾則是電視機前的中老年人。我曾問過一位此類節(jié)目的忠實觀眾,看別人打牌有什么樂趣。她回答,比賽打到最后一般都是高手,人家打得好,可以學習,打得不好,和老伙伴們聊天時也有談資。
這些中老年愛好者們或許不知道“電競”的概念,但他們正在不知不覺間做著電競選手和觀眾正在做的事。將斗地主和麻將吸納進電競,聽起來有些詼諧,或許還有些取巧,但它們也的確更貼近人們的生活——與年輕玩家們不同,屬于另一類“輕度”乃至“傳統(tǒng)”玩家群體的生活。一個《歡樂斗地主》選手和一個《王者榮耀》選手在同一個賽場中相遇,也許無須多言,就能互相理解:在游戲中,大家都一樣。
借著電競的勢頭,“斗地主”與“麻將”也未必不能找到自己的藍?!_幕式現(xiàn)場,我的室友、幾個媒體朋友和我就忍不住在微信小程序上找到“斗地主”,開起黑來。
開幕式和隨后的《王者榮耀》國際邀請賽持續(xù)時間超過10小時。除了等待上場的選手、現(xiàn)場工作人員和保安大哥之外,很難有人在現(xiàn)場從頭到尾正襟危坐。經(jīng)歷過認真觀戰(zhàn)、手機辦公、翻看微博、不斷呵欠的過程之后,室友拉我去外面轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。
場外也設(shè)置了一塊大屏幕。屏幕下方,觀眾、Coser、“水友”們正在主動報名,分成兩隊開戰(zhàn)。一個女解說坐在人們身后,目不轉(zhuǎn)睛地盯著面前的手機,為圍觀群眾講解場上局勢。
假如沒有換班,這位女解說應(yīng)該是現(xiàn)場解說中最累的一個?,F(xiàn)場報名的玩家一直熱情不減,這些由同學、朋友乃至陌生人聚在一起的臨時業(yè)余隊伍,“奈斯”“完了”“救我”“你Carry”的句子不絕于耳,偶爾夾雜著粗鄙之語,以及更多的大笑。
假如一些電競從業(yè)者真的把“電競”視為一種運動,他們或許已經(jīng)意識到,游戲總是能比其他運動更快融入人們的生活。在呼吁多年的“全民體育”之前,“全民游戲”的時代也許會更早到來。
我的室友摩拳擦掌,躍躍欲試,很快組織起一支“老中青媒體代表隊”。她豪爽地向我揮揮手:“沒玩過也沒關(guān)系,你只要別送就行。跟著前面的人,他能Carry!”
我看了看周圍滿臉笑容的玩家,又看了看她,點點頭坐下,開始人生中第一局《王者榮耀》。