希望這個(gè)“老”游戲能在新的時(shí)代里,找到新的位置。
差不多10年,或者更久之前,久到我敢自稱Square Enix死忠粉絲的時(shí)候,SE玩家群體里流行過一句半認(rèn)真半調(diào)侃的話:“重制《最終幻想7》那天,SE就完了?!?/p>
這句話當(dāng)然有其語境所在。從本世紀(jì)初Square和Enix合并以來,SE就從以往的RPG王者、CG技術(shù)巔峰逐漸跌落神壇,新IP乏力,老IP透支,還一度成為“手游大廠”——這個(gè)帽子直到今天也并未完全摘掉。有了這些前提,死忠玩家群體說出“重制《最終幻想7》就完了”這種話,的確有種哀其不幸、怒其不爭的味道。
如今看來,這句話無疑有些悲觀。不論是回爐重造、10年開發(fā)還是手游大廠,SE顯然不可能“完了”——2015年E3,SE高調(diào)宣布《最終幻想7》重制,當(dāng)年念叨著“SE完了”的人紛紛表示“真香”“提前過年”,并且在今年《最終幻想7:重制版》終于確定發(fā)售日期時(shí)歡欣鼓舞(但我們甚至還不知道它要分成幾章賣)。
作為曾經(jīng)的SE死忠粉絲,當(dāng)年那些“SE藥丸”的言論里當(dāng)然也包括我的一份貢獻(xiàn)。不知是幸運(yùn)還是不幸,隨著一眾上古論壇逐漸消失,年輕時(shí)犯下的錯(cuò)誤和黑歷史也都一并遠(yuǎn)去,沒能在如今風(fēng)聲鶴唳的互聯(lián)網(wǎng)上留下什么痕跡。僅剩一點(diǎn)回憶,也只有與老朋友們聊天時(shí)的幾句調(diào)侃,感慨幾句“當(dāng)年是真的喜歡《最終幻想7》”而已了。
從個(gè)人角度說,至少在我身邊,一個(gè)事實(shí)是:許多玩家,尤其是女玩家,就是從7代開始接觸“最終幻想”系列的。而這很可能也是女性玩家頻繁進(jìn)出游戲店的一個(gè)重要開端——假如她們沒有在1997年的游戲機(jī)出租店里玩到PS版,也有很大概率會在1998年的網(wǎng)吧里沉迷于國際版。
2000年前后,許多人家里買了電腦,3張一套的盜版游戲光盤和流傳于游戲論壇的漢化下載版讓人們可以把游戲玩得更細(xì)致,全收集物品、隱藏要素、好感度、支線任務(wù)等等細(xì)節(jié)都有詳細(xì)攻略可供參考,關(guān)于玩法和內(nèi)容的討論也由于主題論壇的興起而火熱起來。當(dāng)時(shí),圍繞著游戲前期一個(gè)重大問題——愛麗絲能不能復(fù)活——衍生出了不少復(fù)雜的流言,在撥號上網(wǎng)的年代吸收了不少流量。
現(xiàn)在我們說起《最終幻想7》,很多人都能津津樂道地談?wù)撍谟螒蚴飞蟿潟r(shí)代的地位。比如3D CG過場動(dòng)畫,比如幫助索尼在主機(jī)戰(zhàn)爭中打贏了世嘉和任天堂,比如讓歐美玩家接受并愛上JRPG,等等。這些當(dāng)然都沒有錯(cuò),假如讓我向一個(gè)不了解《最終幻想7》的人介紹它,那么這些形容詞都必不可少。但從另一個(gè)角度看,我的確也沒有什么自信,能讓新玩家們在新的時(shí)代里繼續(xù)喜歡它。
這或許也是“重制版”避免不了的問題。重新見到20年前的初戀固然欣喜,但他(她)到底是個(gè)什么形象,反而很難確定。它必然不能和回憶里完全相同,但也不能完全不同。廠商可以重制游戲,卻重制不了我們愛上游戲時(shí)的那個(gè)場景。一旦把握不好,就像是當(dāng)年的初戀如今套上一件不合時(shí)宜的衣服,感情還在,卻總覺得哪里不對勁。
現(xiàn)在的SE早已不是老粉絲心目中那個(gè)CG技術(shù)獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷的SE,幾部預(yù)告片看下來,《最終幻想7:重制版》的畫面已非行業(yè)頂尖,角色建模更是讓我的一些朋友感慨“SE跌落神壇”(當(dāng)然這只是調(diào)侃的說法)。在這個(gè)3A大作層出不窮的年代,SE到底能把它重制到什么程度,是像卡普空那樣“重新定義重制”,還是僅為又一次冷飯熱炒,在游戲發(fā)售之前還真的很難說。
從SE的態(tài)度來看,自然是前者,這也是許多新老玩家對它抱以期待的原因之一。至于22年前的故事能不能打動(dòng)現(xiàn)在的玩家,那又要看制作團(tuán)隊(duì)的功力了。
今年E3前后,我看到不少把《最終幻想7:重制版》和原版比較的文字和視頻,也聽到不少玩家——不論他們玩沒玩過原版——對它的評價(jià)。在“有某某就夠了”“我覺得它很可能在某方面出問題”和“這也能分開幾章賣,真有你的SE”之間,我也在平衡情懷與現(xiàn)實(shí)的分量。不論如何,我是真的想要玩到它,并且希望這個(gè)“老”游戲能在新的時(shí)代里,找到新的位置。