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陳靜的全部文章
編輯 陳靜
chenjing@chuapp.com
我只是一個(gè)路過(guò)的決斗者
427
文章
陳靜
07月23日
3個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:新技術(shù)與快節(jié)奏
人人都有權(quán)利懷舊,人人都有權(quán)利慢下來(lái)。
陳靜
07月20日
4個(gè)評(píng)論
“畫(huà)大餅”終于有人管了?
廠商畫(huà)餅、玩家吃餅的循環(huán)肯定不會(huì)結(jié)束,只是有了正式判決的約束,或許賣(mài)相和吃相會(huì)好看些。
陳靜
07月10日
12個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:全世界只有我沒(méi)有貓
人類(lèi)對(duì)于貓的喜愛(ài),三言?xún)烧Z(yǔ)真的說(shuō)不完,不論是在現(xiàn)實(shí)之中,還是在游戲之中。
陳靜
07月09日
7個(gè)評(píng)論
在玩到游戲之前,請(qǐng)先來(lái)看看《黑貓偵探》的漫畫(huà)吧
一位英俊、瀟灑、冷靜、玩世不恭,還帶著一點(diǎn)幽默感的硬派偵探本來(lái)就有著很大的魅力。假如他是一個(gè)喵星人,那么這種魅力還要再乘上三倍。
陳靜
07月06日
2個(gè)評(píng)論
《海姆達(dá)爾》:用有限的篇幅,做出一部“大片”
它有著完整的視聽(tīng)體驗(yàn),充滿懸疑感和賽博風(fēng)格的劇情,豐富的玩法和演出也經(jīng)過(guò)了精心設(shè)計(jì),具備了“大片”的雛形。屬于那種很容易從一個(gè)細(xì)節(jié)入手,進(jìn)而喜歡上整體的游戲。
陳靜
07月03日
2個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:8102年,關(guān)于《P.T.》的戰(zhàn)爭(zhēng)還沒(méi)有結(jié)束
一位17歲少年自制了可玩的《P.T.》PC版,還是免費(fèi)下載的。
陳靜
06月21日
2個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:木大木大木大木大!
我還是在賣(mài)安利,真的。
陳靜
06月21日
3個(gè)評(píng)論
Switch:?jiǎn)螜C(jī)乙女游戲的下一個(gè)救世主?
未來(lái)的女性向游戲或許并不需要唯移動(dòng)平臺(tái)的馬首是瞻,更多的主機(jī)和新技術(shù)應(yīng)用會(huì)讓它以更多的形式為女性玩家?guī)?lái)樂(lè)趣。
陳靜
06月14日
9個(gè)評(píng)論
再論“云玩家”與主機(jī)廠商的大棋局——我們還問(wèn)了一下PlayStation中國(guó)怎么看這件事
這一次,我們稍微考證了“云玩家”的來(lái)歷,并且采訪了索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司的相關(guān)負(fù)責(zé)人。
陳靜
06月12日
2個(gè)評(píng)論
E3 2018 索尼發(fā)布會(huì)詳解:不光吃飽,還要吃好
雖然沒(méi)有搞個(gè)大新聞,但索尼的E3發(fā)布會(huì)還是分量十足。
陳靜
06月05日
11個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:在圍觀高考和E3之前,我先看了看WWDC和《底特律》
沒(méi)玩過(guò)游戲的人想要自稱(chēng)玩家,那就很過(guò)分;沒(méi)玩過(guò)游戲的人以玩家自居還要對(duì)游戲指手畫(huà)腳,那就更過(guò)分;沒(méi)玩過(guò)游戲的人以玩家自居,對(duì)游戲指手畫(huà)腳,而且還沒(méi)花錢(qián)買(mǎi),那就過(guò)分得不可原諒。
陳靜
05月29日
3個(gè)評(píng)論
功能游戲:不僅限于“正能量”
未來(lái),功能游戲與一般商業(yè)游戲的關(guān)系很可能像是教科書(shū)與通俗小說(shuō),后者更容易出名,更容易為人津津樂(lè)道,更容易暢銷(xiāo);而前者的社會(huì)意義、重要程度不言而喻,一旦獲得普遍認(rèn)可,銷(xiāo)量也是后者難以望其項(xiàng)背的。
陳靜
05月18日
4個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:游戲!特?cái)z!Best Match!
我只是在賣(mài)安利,真的。
陳靜
05月14日
5個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:不僅僅是娛樂(lè)
游戲的初衷當(dāng)然是為了娛樂(lè),然而時(shí)至今日,它需要承載比娛樂(lè)更多的功能和意義。我不知道這算不算好事,但至少不算是壞事。
陳靜
05月02日
11個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:你通關(guān)了嗎?
面對(duì)主機(jī)里越來(lái)越多的存檔和Steam里日漸增加的“喜加一”,我們認(rèn)真玩透一款游戲的的時(shí)間,還有多少呢?
陳靜
04月27日
4個(gè)評(píng)論
你或許已經(jīng)買(mǎi)了《少年Jump》紀(jì)念T恤,但你玩過(guò)這些Jump手游嗎?
提到《周刊少年Jump》,它對(duì)中國(guó)游戲界的影響,大概就是那些讓粉絲們又愛(ài)又恨的手游了。
陳靜
04月19日
6個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:你的愛(ài)經(jīng)得起怎樣的折騰?
就算承認(rèn)自己是粉,可也不想總是被遛啊。
陳靜
04月19日
3個(gè)評(píng)論
速通:一個(gè)樸素的理想
Together, not alone.
陳靜
04月16日
8個(gè)評(píng)論
這玩意兒能發(fā)電嗎?
我們?nèi)晕粗馈熬穸酒贰钡臉?biāo)簽還會(huì)掛在游戲上多久。
陳靜
04月09日
3個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:紀(jì)錄與回憶
我決定聊一些不那么尖銳的話題。
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