觸樂夜話:對,我們都有手機

胡蘿卜是蔬菜沒錯,但你要說蔬菜等于胡蘿卜,就不太對了。

編輯陳靜2019年06月03日 18時15分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅老師暫時停更

昨天,北京一家知名報紙發(fā)表了一篇文章,題為《超級手游英倫造,全世界都在掘金三國IP?》,署名作者是“本報記者”王磊,以及“統(tǒng)籌”劉江華。文章表示,記者“對‘三國’IP在國外的火爆程度進行了一番探究”,得出了“‘三國’IP一直是中國文化向外輸出的重點”和“外國人正在通過‘三國’了解中國”的結(jié)論。

昨天的報紙網(wǎng)頁版截圖(圖片來源:微博)

今天再去看,電子版標題就變成“超級端游”了,聽起來還是怪怪的……而且正文還沒改

說實話,不管文章最后得出了什么結(jié)論,結(jié)論是不是正確,我第一眼看到它,都覺得十分難得。一直以來,在報紙上看到“游戲”新聞,10行之內(nèi)又沒有關(guān)于“網(wǎng)癮”“毒害青少年”“暴力色情”的渲染描寫,已經(jīng)是一件值得開心的事兒了。只不過它的問題也確實明顯,明顯到就掛在標題上,讓我很難先點個贊,然后再說別的。

這個標題理所當然地會在社交平臺上被玩家吐槽。光我看到的就有不少,溫和一點的如“用手玩的游戲當然就叫手游”;玩梗如“Do you guys not have any phones?”(往往還會貼出那張著名表情);技術(shù)流如“這手游只能用搭載i9處理器和RTX 2080 Ti的大××手機來玩”;不客氣的直接就:“云玩家?”“斗魚/bilibili玩的吧?”——放到以前,大概還會有很多內(nèi)涵梗,不過現(xiàn)在,大概也就吐槽到這個程度。

這個表情現(xiàn)在已經(jīng)十分流行

通讀文章之后,我倒不覺得作者是真的對游戲一無所知,至少王磊先生(或者女士)知道“三國志”和“真·三國無雙”系列,沒寫錯光榮特庫摩的名字,還下功夫采訪了幾個游戲開發(fā)者。在我看來,“超級手游事件”更應歸結(jié)為一次由疏忽導致的出版錯誤——要知道,按照一般報紙、雜志的工作流程,作者交了文章之后還有編輯審核(文章署名里的“統(tǒng)籌”做的應該就是編輯的工作)、校對修改等程序,然后才能排版印刷。然而在這個過程中,居然沒有一個人發(fā)現(xiàn)《全面戰(zhàn)爭:三國》不是個手游,從編輯出版專業(yè)角度講,也實在不應該。

文章中還用了兩個自然段表揚《全面戰(zhàn)爭:三國》“真正深入研究三國文化”——我覺得熊宇老師應該有不同意見,他的這張游戲截圖也成了一個梗

這件事或許還能從另一個角度反映國內(nèi)游戲市場的變化。文章作者在提到“游戲”這個概念時,可能是下意識地就用了“手游”這個詞。其中當然有“因為胡蘿卜屬于蔬菜,所以覺得胡蘿卜等于蔬菜”的錯誤邏輯,但也暗含著另一個意思——目前中國游戲行業(yè)給那些不玩游戲(甚至不云玩游戲)的人留下的印象,已經(jīng)變成了“都是手游”。

我當然沒有批評手游和手游廠商的意思。近幾年中國能成為世界最大游戲市場,移動游戲可以說是居功至偉。不過,在各游戲媒體轉(zhuǎn)載這篇文章時,我看到一條評論說:“如果是10年前,‘手游’這個詞應該是‘網(wǎng)游’?!薄@也是一個現(xiàn)實。

我特地去查閱了2009年中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,其中雖然沒有直接給出網(wǎng)絡游戲銷售收入占游戲行業(yè)總收入的比例,但從網(wǎng)絡游戲銷售收入256.2億元、手機網(wǎng)絡游戲銷售收入6.4億元(這部分應該也計入了“網(wǎng)絡游戲”里)、PC單機游戲銷售收入2469萬元這幾個數(shù)字來看,網(wǎng)絡游戲的地位毋庸置疑。在那個年代,除了少部分PC單機玩家和更少的主機玩家(他們甚至沒被寫在產(chǎn)業(yè)報告里),人們對“游戲”的理解就等同于“網(wǎng)游”,無論是夸它還是罵它。

到了新世代,“手游”取代“網(wǎng)游”成為游戲代名詞,也就不是什么稀罕事了。2018年的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》里,移動游戲市場占比62.5%、端游28.9%、頁游5.9%、主機游戲僅有0.5%。當然,這只是統(tǒng)計出來的數(shù)據(jù),只說明國內(nèi)游戲市場的普遍狀況,并不意味著用“手游”指代游戲是理所應當?shù)?。畢竟大家都知道,說胡蘿卜是蔬菜沒問題,但要說蔬菜就是胡蘿卜,結(jié)果大概率就是讓大家沒有白菜、土豆、西蘭花吃,對身體健康有害無益。

2018年,移動游戲收入占中國游戲市場62.5%(圖片來源:《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》)

實際上,比起“超級手游”這種一眼就能看出來的錯誤,我反而對“全世界都在掘金三國IP?”里的這個問號更感興趣。如果你找一個年齡比較大,或者游戲時間比較長的玩家,問他玩過哪些“三國”題材游戲,他第一時間列舉出的名字,估計沒有10個也有8個——這實在不是一個“是不是全世界都要來三國掘金”的問題,而是不光掘過,還掘了不知多少遍,以至于后來者想要做一個新“三國”類游戲,都要在這塊前人精耕細作、掘而又掘的土地上仔細嘗試,看能不能再挖出點兒新玩意——不論是英國人還是中國人,都是這么做的。

而玩家希望看到的,也是更多的新玩意?!冻壥钟巍芬晃淖詈螅o出了“要讓游戲更具文化內(nèi)涵”的建議。它是一條正確的路,但也有可能不是唯一的一條路。

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

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