你還在熬夜看E3直面會(huì)嗎?
一年一度的E3又來了。
缺了索尼這個(gè)巨頭,今年的E3卻也沒有太大的波瀾。關(guān)于PS5的推測(cè)和預(yù)言鋪天蓋地,微軟卻率先公開了新主機(jī)的發(fā)售時(shí)間。這個(gè)場(chǎng)景看著有點(diǎn)眼熟,但微軟如今的技術(shù)能力早已和當(dāng)年不可同日而語,如無意外,足以搶下一片先機(jī)。新世代的主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng),已經(jīng)悄無聲息地開始了。
對(duì)于玩家而言,E3最大的看點(diǎn)還是直面會(huì)。大多數(shù)時(shí)候,這的確是名副其實(shí)的“看”。和東京電玩展自開辦以來就設(shè)置“一般開放日”的做法不同,E3直到2017年才開放給公眾參與,此前只有游戲業(yè)內(nèi)人士和媒體可以參加。也就是說,哪怕是洛杉磯本地玩家,面對(duì)E3也只能望洋興嘆,在閑暇或摸魚時(shí)間看看直播罷了。
國內(nèi)玩家想看E3直面會(huì)也不困難。如果想看原汁原味,各大廠商都有自己的直播頻道,早在數(shù)周之前(有些廠商還會(huì)更久一點(diǎn)兒)就開始倒計(jì)時(shí),像扭不緊的水龍頭一樣每隔幾小時(shí)就放出一點(diǎn)兒新消息,還要和時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的曝料人斗智斗勇;如果想看一手分析,以IGN為代表的新老游戲媒體駐扎在E3現(xiàn)場(chǎng),換人不換地,即使錯(cuò)過直播,也有24小時(shí)輪播加評(píng)論供人補(bǔ)課。
當(dāng)然,無論是廠商還是外媒,他們直播大都是在不存在的網(wǎng)站。但不論你是否能看到,還是對(duì)自己的英語沒有信心,也都沒有關(guān)系,國內(nèi)直播平臺(tái)上也有主播和媒體——其中包括我的很多同行——實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)播。
相比之下,國內(nèi)直播平臺(tái)上的觀看體驗(yàn)可能還更好一些,你不用關(guān)注每一個(gè)廠商的賬號(hào),也不用額外采取什么手段。更重要的是,那些為你解說、陪你聊天的人們用的都是中文。說句實(shí)話,我在熬夜看E3直面會(huì)時(shí),也經(jīng)常一邊開著廠商頻道,一邊開著同行的直播間。在北京的凌晨,幾小時(shí)的中文聊天和彈幕總能抵消一部分孤獨(dú)感。
我的一位朋友曾經(jīng)把E3直面會(huì)比作世界杯——我們都很喜歡看,但世界杯在過去、現(xiàn)在和未來一陣子也許和我們關(guān)系不太大。鑒于她既看世界杯,也看E3,“和我們關(guān)系不太大”用她自己的話來說,更像是一種毒奶或者Flag:正向理解,情況基本屬實(shí);反向理解,一旦被打臉也皆大歡喜。
這個(gè)比喻唯一的缺點(diǎn)就在于,世界杯總給人一種“風(fēng)蕭蕭兮易水寒”的悲壯感,畢竟冠軍只有一個(gè)。一支隊(duì)伍只要沒有奪冠,不論在哪個(gè)階段被淘汰,選手和粉絲即使不會(huì)痛不欲生,至少也是個(gè)意難平——這當(dāng)然不可能和游戲廠商一一對(duì)應(yīng),雖然核心粉絲之間的關(guān)系確實(shí)有點(diǎn)兒像。
對(duì)我而言,一年一度的E3直面會(huì)更像是春晚:臺(tái)上的明星每年都差不多,當(dāng)然觀眾看的也是他們,偶爾有新面孔出現(xiàn),想要脫穎而出也不容易;表演的節(jié)目每年也差不多,無非是播片、播片和播片,一開始讓人眼前一亮的D社,一旦知道它每年都要“嚇你一跳”,期待值似乎也有所回落。
更重要的是,連節(jié)目?jī)?nèi)容也很可能和前幾年差不多,新作、大作固然吸睛,然而每年E3之前都會(huì)有人統(tǒng)計(jì)“去年畫的餅今年實(shí)現(xiàn)了多少”,這個(gè)數(shù)字一般不會(huì)太低,卻也很少有廠商敢打包票承認(rèn)“一定準(zhǔn)時(shí)發(fā)售”。今年也不例外,具體可以看看熊宇老師今天發(fā)布的文章。
不過,雖然有著種種槽點(diǎn),每年的E3直面會(huì)仍是要看的,正如不論怎樣吐槽,每個(gè)除夕夜還是要伴著家人的麻將聲和社交平臺(tái)上的段子一起看春晚一樣??赡芤患虑樽龆嗔耍倳?huì)積累起一種儀式感。不論你喜不喜歡,它就在那里,總會(huì)在特定的時(shí)間吸引你所有的注意力。
已有25年歷史的E3,確實(shí)可以讓人感慨一聲“難忘今宵”了。