等待Stadia法外施恩,同時(shí)積極自救……
2022年9月29日,谷歌宣布將于次年1月關(guān)停云游戲平臺(tái)Stadia,這意味著自2019年11月正式推出以來(lái),Stadia只堅(jiān)持運(yùn)營(yíng)了3年多。Stadia停運(yùn)無(wú)疑會(huì)對(duì)許多玩家造成影響,與此同時(shí),一些Stadia獨(dú)占游戲的廠商如果找不到新的門路也將永遠(yuǎn)失去他們的產(chǎn)品?!断袼乩和灰u者》(PixelJunk Raiders)的開發(fā)商Q-Games就是其中之一。
《像素垃圾:突襲者》是一款太空探索題材的Roguelike游戲,充分利用了Stadia的狀態(tài)分享功能:玩家可以將自己的游戲狀態(tài)嵌入到視頻或圖片中并分享給他人,從而讓朋友能隨時(shí)進(jìn)入游戲暢玩。
Q-Games創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官迪倫·卡斯伯特透露,在這款游戲開發(fā)前,谷歌向第三方開發(fā)商展示過(guò)Stadia,他立刻對(duì)允許玩家分享體驗(yàn)的功能產(chǎn)生了濃厚興趣?!拔覀儑@這些基本理念構(gòu)建了一款游戲,這是個(gè)有趣的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)?!?/p>
在《像素垃圾:突襲者》的開發(fā)過(guò)程中,卡斯伯特希望團(tuán)隊(duì)在游戲中添加更多玩法,這也導(dǎo)致研發(fā)周期被拉長(zhǎng)。不過(guò)在發(fā)售前大約6個(gè)月,他開始意識(shí)到,Stadia可能遇到了麻煩?!拔覀冞€想再花些時(shí)間進(jìn)一步開發(fā),但Stadia告訴我們,你們應(yīng)該盡快讓游戲上市,否則恐怕永遠(yuǎn)都沒機(jī)會(huì)了?!?/p>
《像素垃圾:突襲者》于2021年3月正式推出,玩家對(duì)它的評(píng)價(jià)并不高。當(dāng)時(shí),谷歌剛剛關(guān)閉了由婕德·雷蒙德所領(lǐng)導(dǎo)的為Stadia創(chuàng)作第一方游戲的自研工作室?!拔矣X得這是不祥之兆,倒霉的事情就要來(lái)了。”卡斯伯特說(shuō)。
Q-Games希望將游戲從Stadia的沉船中撈出來(lái),讓大家可以在別的地方玩。有趣的是,這并不是Q-Games第一次試圖拯救自己的游戲。2017年,他們推出了采用獨(dú)特像素藝術(shù)風(fēng)格的PS4冒險(xiǎn)游戲《明日之子》(The Tomorrow Children),但由于收入不佳,無(wú)法承擔(dān)服務(wù)器成本,這款免費(fèi)游戲在短短6個(gè)月后就被索尼停運(yùn)。
“雖然我們擁有強(qiáng)大的用戶和粉絲基礎(chǔ),但并不想從他們手中榨取更多的錢?!笨ㄋ共鼗貞?,“我們很難提升游戲的基本收入,所以索尼關(guān)閉了它?!?/p>
《明日之子》的突然停運(yùn)令卡斯伯特、Q-Games和許多玩家都感到難過(guò)。“我們?cè)?017年停運(yùn)了《明日之子》,但粉絲們還在繼續(xù)發(fā)布關(guān)于它的帖子,談?wù)撨@款游戲……游戲已經(jīng)下線,誰(shuí)都玩不到了,可幾乎每天都有人在社交媒體上談?wù)撍!?/p>
玩家對(duì)《明日之子》的熱情促使卡斯伯特決定嘗試復(fù)活這個(gè)游戲,并開始與索尼的授權(quán)部門談判?!拔腋嬖V索尼,如果把IP還給我,我會(huì)重做游戲,這樣你們就不用承擔(dān)任何運(yùn)營(yíng)成本了。我會(huì)讓它再次出現(xiàn)在玩家面前,甚至?xí)嫦騊S5提升游戲性能?!?/p>
但在索尼點(diǎn)頭同意前,卡斯伯特還必須找到《明日之子》各種開發(fā)工具的授權(quán)方、配音演員和音樂總監(jiān),以獲得他們對(duì)重新發(fā)行游戲的許可?!拔一舜蠹s一年時(shí)間才獲得許可。有的人很難找到,因?yàn)橛行檫@個(gè)游戲工作過(guò)的公司可能已經(jīng)倒閉了?!笨ㄋ共卣f(shuō)。
無(wú)論如何,Q-Games總算找齊了復(fù)活《明日之子》所需要的所有組件,2022年下半年,《明日之子》以“涅槃版”的名義再次推出??ㄋ共匕l(fā)現(xiàn),玩家們?nèi)匀幌?017年那樣熱愛這款游戲。“來(lái)自玩家的支持讓我們深受鼓舞,大家都樂瘋了。”
卡斯伯特說(shuō),他希望《像素垃圾:突襲者》也能像《明日之子》那樣鳳凰涅槃,迎來(lái)重生。不過(guò),《像素垃圾:突襲者》面臨的難題更多,它不僅有獨(dú)占授權(quán)的問(wèn)題,還跟Stadia自身的功能結(jié)合起來(lái)。如何移植這樣一款游戲?卡斯伯特表示,他相信團(tuán)隊(duì)能夠解決這些技術(shù)問(wèn)題?!盃顟B(tài)分享系統(tǒng)是可復(fù)制的,玩家顯然無(wú)法通過(guò)視頻或類似的方式直接進(jìn)入游戲,到了開發(fā)后期,它實(shí)際上沒那么重要了?!?/p>
但卡斯伯特承認(rèn),Q-Games不得不與谷歌進(jìn)行一場(chǎng)艱難的談判,雙方可能會(huì)發(fā)生一些摩擦。雖然他們擁有《像素垃圾:突襲者》的IP所有權(quán),不過(guò)受合同條款限制,也很難在其他平臺(tái)上重新發(fā)行這款游戲。
“如果能籌集足夠的資金,我們就會(huì)重新制作這款游戲,然后重新發(fā)售。我們還設(shè)法在合同中加了一項(xiàng)附加條款,允許在其他平臺(tái)發(fā)布,但仍然要向谷歌支付一筆巨額版稅,在經(jīng)濟(jì)上完全不具備可行性。”
卡斯伯特希望找到一家發(fā)行合作伙伴,來(lái)幫助承擔(dān)重新制作、發(fā)行《像素垃圾:突襲者》的研發(fā)和營(yíng)銷成本。不過(guò)在那之前,他還需要有人幫他與谷歌重新談判,修改合同中的部分條款。如果Q-Games必須向谷歌支付巨額版稅,他恐怕很難找到愿意簽下這款游戲的發(fā)行商。
“在Stadia內(nèi)部,有人似乎想拉我們一把。他剛剛發(fā)消息告訴我,正在想辦法處理這件事,讓我們保持耐心。但我不知道,還得耐心等待多久?!?/p>
雖然《像素垃圾:突襲者》眼看就要消失,但卡斯伯特仍然為這款游戲感到自豪。在他看來(lái),如果Stadia能充分實(shí)現(xiàn)其潛力,它本有可能解決老游戲所面臨的長(zhǎng)期保存問(wèn)題?!澳憧梢栽谶@個(gè)平臺(tái)訪問(wèn)視頻網(wǎng)站,觀看上世紀(jì)80年代的老游戲視頻,你的父母也可以在上面玩游戲,沒有使用瀏覽器的麻煩……我之所以對(duì)Stadia充滿熱情,恰恰是因?yàn)樗袧摿?,極大地降低了游戲的上手門檻?!?/p>
在卡斯伯特的設(shè)想中,谷歌可以圍繞Stadia構(gòu)建一個(gè)生態(tài)系統(tǒng),像模擬器那樣,在云端保存過(guò)去的所有游戲和技術(shù)。這樣一來(lái)你只要點(diǎn)點(diǎn)按鈕,就能輕松玩到那些歷史久遠(yuǎn)的游戲?!拔艺J(rèn)為,如果想要認(rèn)真地保存上世紀(jì)七八十年代,甚至更早時(shí)候誕生的老游戲,這就是我們需要的系統(tǒng),而不能依賴于去購(gòu)買廉價(jià)的復(fù)古主機(jī)?!?/p>
不過(guò)在現(xiàn)階段,卡斯伯特需要想方設(shè)法讓《像素垃圾:突襲者》活下去。
“我只能繼續(xù)等待,看看接下來(lái)會(huì)發(fā)生些什么。我希望谷歌會(huì)跑來(lái)告訴我們說(shuō):‘好吧,我們把它交給你了,接下來(lái)你想怎么做都成?!?/p>
谷歌Stadia將在1月18日關(guān)閉服務(wù)器。
本文編譯自:theverge.com
原文標(biāo)題:《The quest to save a Stadia exclusive》
原作者:ASH PARRISH
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