“那些極具創(chuàng)意的游戲原聲作品,理應(yīng)得到更多的認可和贊賞?!?/p>
今年3月,游戲音樂節(jié)(Game Music Festival)首次來到倫敦。
這是在歐洲舉辦的最大的游戲音樂活動。在兩天的時間里,游戲玩家和音樂愛好者們欣賞到了《茶杯頭》里的爵士樂,以及加雷斯·科克爾為“奧日”系列創(chuàng)作的原聲音樂的現(xiàn)場演奏,此外還有《漫威銀河護衛(wèi)隊》《Genesis Noir》《死亡循環(huán)》和《光環(huán):無限》等游戲的作曲家演講。
音樂會在位于倫敦南岸中心、可容納2700人的皇家節(jié)日音樂廳進行。巴托什皇家管弦樂團演奏了《茶杯頭》的配樂,包括兩款“奧日”游戲配樂的在內(nèi)的《靈魂交響曲》(Symphony of the Spirits)則由著名的愛樂管弦樂團演奏、赫特福德郡合唱團伴奏。
從各個方面來看,倫敦游戲音樂節(jié)的質(zhì)量很高,會讓你覺得背后有一支由經(jīng)驗豐富的專業(yè)活動組織者組成的龐大預(yù)算團隊。而實際上,游戲音樂節(jié)的幕后團隊完全由志愿者組成。這些人從小就熱愛游戲,利用業(yè)余時間策劃并組織了這場活動。
“這得從16年前說起,當時我還是個喜歡玩電子游戲的孩子?!庇螒蛞魳饭?jié)創(chuàng)始人馬特烏什·帕夫拉克(Mateusz Pawlak)笑著說,“我接受過音樂教育,擁有鋼琴學(xué)位,所以意識到很多游戲配樂都相當不錯。如果你不玩游戲,就沒有機會聽到那些美妙的樂曲,真是太遺憾了?!?/p>
“十幾歲時我創(chuàng)建了一個支持英語和波蘭語的網(wǎng)站gamemusic.net,在上面發(fā)表了一些作曲家的訪談文章,并為游戲配樂撰寫評論,這就像一種小眾愛好。后來我開始參與組織小型游戲音樂的鋼琴獨奏會,發(fā)現(xiàn)這類活動頗受人們歡迎。當你在自己喜愛的游戲里投入大量時間時,自然會與游戲音樂產(chǎn)生更多聯(lián)系?!?/p>
“后來活動規(guī)模越來越大,我們在2016年組織了第一場‘嚴肅’的游戲音樂會,主題是‘最終幻想’。這是個循序漸進、非常緩慢的過程,因為我們沒有任何壓力?!?/p>
隨著時間推移,帕夫拉克和他的團隊在2018年舉辦了首屆游戲音樂節(jié)?!皳?jù)我所知,當時全世界都沒有類似這樣的節(jié)日。很多年前有類似的活動在都柏林舉行過,但我們除了辦音樂會之外,還會提供一系列教育活動。通過舉辦這個節(jié)日,我們希望讓更多人認識和欣賞游戲作曲家,并享受一流的游戲配樂。那些極具創(chuàng)意的游戲原聲作品,理應(yīng)得到更多的認可和贊賞,這既是我們的想法,也是我們的使命?!?/p>
近年來,游戲音樂節(jié)的規(guī)模持續(xù)擴大,并吸引了許多知名游戲作曲家參與,如奧斯丁·溫特里(《風(fēng)之旅人》)、杰斯帕·基德(《刺客信條》)、達倫·科布(《堡壘》)、彼得·麥康奈爾(《冥界狂想曲》)、尼爾·阿克里(《魔獸世界》)和鮑里斯拉夫·斯拉沃夫(《神界:原罪2》)等。
這些作曲家在音樂節(jié)上發(fā)表演講、舉辦講習(xí)班,還會現(xiàn)場表演。例如,溫特里曾在2019年指揮管弦樂團演奏《沙漠交響曲》(其中收錄了《風(fēng)之旅人》《Abzu》和《旗幟的傳說》的配樂),在去年《靈魂交響曲》演奏期間,科克爾也彈了一首鋼琴曲。
“這是必須的,我們需要一位作曲家——我們將每場音樂會都視為對這位作曲家所有藝術(shù)作品的一次慶祝。因此,我們的所有音樂會都是專題式的。比如在《靈魂交響曲》中,我們從‘奧日’系列選取了幾首原聲音樂,然后重新編排成完整、連貫的交響樂作品?!迸练蚶苏f,“我們不想用不同游戲的配樂來填充音樂會,這在某些人看來可能很有趣,卻不符合我們的初衷。我們希望帶來兩三首游戲配樂,并以不同的方式將它們呈現(xiàn)出來。”
游戲音樂節(jié)也作為一個基金會存在,使命是“將電子游戲音樂作為一種藝術(shù)形式進行推廣”。帕夫拉克承認,由于資金有限,幕后志愿者團隊的運作相當困難。
“這很難,我們是一支規(guī)模很小的初創(chuàng)團隊,但運作非常專業(yè)。”帕夫拉克說,“如今我們?nèi)匀粚⑴e辦音樂節(jié)當做一種愛好,我認為是時候稍作調(diào)整了……兩年前,我們在歐盟注冊了基金會,所以我們是一家慈善機構(gòu),而非盈利組織。”
隨著游戲音樂節(jié)的規(guī)模不斷擴大,并且變得越來越專業(yè),帕夫拉克擔心過多的工作量會導(dǎo)致志愿者們精力透支。“我有一種感覺,那就是如果繼續(xù)以目前的方式舉辦音樂節(jié),我們恐怕?lián)尾涣颂昧?。專業(yè)水平上升的同時,意味著我們必須將組織工作做得更好?!?/p>
“我們只有五六個人,大家只能利用業(yè)余時間做這件事,所以剛開始沒有想過它會變得如此專業(yè)。如今,游戲音樂節(jié)已經(jīng)變得與我們最初設(shè)想中的樣子完全不同,但我們都有自己的工作,無法投入太多時間和精力?!?/p>
游戲音樂節(jié)的總部設(shè)在波蘭。帕夫拉克認為,首次在波蘭以外的國家舉辦游戲音樂節(jié),標志著這項活動向前邁進了一大步。然而,英國脫歐和疫情等因素使這次活動變得相當復(fù)雜。
“我們在行政管理、活動審批方面遇到了很多意想不到的困難。與歐盟國家相比,讓音樂家前往英國,并在那里舉辦活動更加困難,這是第一個挑戰(zhàn)。其次,疫情的影響仍然存在,這又是個挑戰(zhàn)……面對如此多的困難,真的很難籌劃像這樣的活動。但現(xiàn)在回頭來看,我們對倫敦游戲音樂節(jié)非常滿意?!?/p>
“無論如何,這是個正確的決定,因為我們希望舉辦一屆非常國際化、高質(zhì)量的游戲音樂節(jié)。畢竟從文化的角度來講,倫敦是歐洲的中心?!?/p>
按照帕夫拉克的說法,他很快就決定將倫敦作為2022年游戲音樂節(jié)的舉辦地,但團隊還考慮過柏林、漢堡、科隆和巴黎等其他歐洲城市。在場館方面,帕夫拉克的團隊還和倫敦巴比肯藝術(shù)中心商談過合作的可能性,不過后來決定在皇家節(jié)日音樂廳舉辦音樂會。
“皇家節(jié)日音樂廳位于倫敦中心地帶,擁有悠久歷史,在音樂界久負盛名,是舉辦游戲音樂節(jié)的最佳場所?!迸练蚶诉€透露,他的團隊不想讓音樂會依賴于人工的擴音設(shè)備,這是他們選擇在皇家節(jié)日音樂廳舉辦活動的另一個原因。
“有人邀請我們?nèi)ッ绹驓W洲的某些城市,但我認為倫敦最合適?!迸练蚶苏f,“我們需要一座頂尖場館,因為我們希望讓聽眾聆聽最原汁原味的音樂,盡量不依賴于人工擴音。這也是我們只跟巴比肯藝術(shù)中心和皇家節(jié)日音樂廳談過合作的原因。在倫敦,滿足我們要求的音樂廳數(shù)量并不多,選擇相當有限?!?/p>
帕夫拉克還表示,在現(xiàn)階段,他的團隊并不將繼續(xù)推動游戲音樂節(jié)的發(fā)展視為優(yōu)先事項。
“對我們來說,質(zhì)量最重要。我無法想象它在持續(xù)擴大規(guī)模,或者前往更大的場館里舉辦,因為說實話,皇家節(jié)日音樂廳已經(jīng)是最大的原聲場館了……如果我們在更大的場館舉辦音樂會,那就肯定需要放大聲音。我想讓音樂節(jié)保持當前的規(guī)模,并提供最高質(zhì)量?!?/p>
“我認為每屆游戲音樂節(jié)舉辦兩三場就夠了,這種規(guī)模相當理想。不過我們也許可以舉辦類型更豐富的教育活動,或者為年輕的游戲作曲家提供舞臺。”
帕夫拉克強調(diào),游戲音樂如今仍然無法像古典音樂或電影原聲音樂那樣得到主流人群的尊重。在過去的幾十年里,雖然游戲作品已經(jīng)無數(shù)次證明了自身的文化價值,卻始終沒有像其他藝術(shù)形式那樣受到重視。
“我們經(jīng)常跟經(jīng)營音樂廳和舉辦‘嚴肅’音樂會的人打交道,這些人并不了解電子游戲,往往認為游戲音樂的主要目的只是提供背景輔助。所以在他們看來,游戲音樂是開發(fā)者專門為電子游戲創(chuàng)作的,本身算不上藝術(shù)?!迸练蚶苏f,“但事實上,某些游戲配樂絕對屬于最頂尖的音樂作品?!?/p>
不過隨著時間推移,越來越多的人對游戲音樂產(chǎn)生了濃厚興趣。帕夫拉克指出,游戲音樂正在經(jīng)歷巨大而快速的發(fā)展,對他來說,舉辦每場音樂會都像夢想成真一樣。雖然帕夫拉克和他的團隊不得不克服許多困難,但他仍然對游戲音樂節(jié)誕生至今所取得的成就感到自豪。
“我記得許多年前,我們曾經(jīng)將人生目標寫在一張紙上,其中包括舉辦游戲音樂會、音樂節(jié),擁有自己的游戲音樂雜志和黑膠唱片,如今我們已經(jīng)實現(xiàn)了所有目標!我們有了自己的黑膠唱片,出版了游戲音樂雜志,還會舉辦游戲音樂節(jié)……這真的很有趣,因為年少時的夢想正在變成現(xiàn)實?!?/p>
“未來會怎么樣?我不知道。無論如何,我希望提供真正高質(zhì)量的游戲音樂會。我喜歡環(huán)顧四周的觀眾,當看到他們臉上洋溢著快樂的笑容時,就會覺得我們做得很好,這就是對我們的最佳獎勵?!?/p>
本文編譯自:gamesindustry.biz
原文標題:《How one festival wants to give game music the spotlight it deserves》
原作者:Marie Dealessandri
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