游戲公司禁止員工搞副業(yè),合理嗎?

“如果我們不能雇你,那么其他任何人都不能?!?/p>

作者等等2023年03月02日 18時20分

菲利普·沃伊托維茨是英偉達公司硬件架構團隊的前軟件工程師,日常工作包括調試顯卡、測試游戲等內容。有一天,他突然心血來潮,想要制作電子游戲,但他不得不面對一個問題:游戲和科技公司往往不允許員工從事與工作無關的業(yè)余項目。

在美國,目前只有加利福尼亞、北達科他等少數(shù)幾個州將競業(yè)禁止合同視為非法,不過今年1月,美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)宣布了一項新提案,擬禁止美國雇主在與員工簽訂的合同中使用競業(yè)禁止條款(又稱競業(yè)條款、同行競業(yè)條款等)。

競業(yè)條款在職場上由來已久,簡單來說,企業(yè)一般用這項條款限制員工為競爭對手工作或泄露商業(yè)秘密,一些受到條款限制的從業(yè)者難以跳槽,或者幾年內不能在同行業(yè)內找工作。事實上,許多游戲公司對這個條款的運用范圍更大,常常利用“利益沖突”的說法,阻止員工創(chuàng)作個人作品,或試圖獲得這些作品的完全所有權。

有律師表示,就算員工利用業(yè)余時間搞副業(yè),公司也不太可能真正采取法律行動。但競業(yè)條款本身是一種威懾,能夠讓員工感到恐懼。

FTC的調查顯示,全美受到競業(yè)限制的就業(yè)者大概有3000萬人,如果在全國范圍內禁止競業(yè)限制,可能會使不同種族和性別的員工工資差距縮小3.6%~9.1%

現(xiàn)實遭遇

由于沃伊托維茨在游戲行業(yè)里沒有任何名氣,他認為自己被競業(yè)條款影響的可能性很小,于是秘密制作并發(fā)布了自己的游戲《The Growth Project》。直到2016年12月,游戲網(wǎng)站Rock Paper Shotgun在一篇文章中介紹到了他,沃伊托維茨才向公司說明了情況。

他與英偉達的人事和法務部門進行了幾輪電子郵件溝通,試圖說服他們允許自己發(fā)布游戲,但得到的回復始終是“不行”。當時,有同事提議通過英偉達自有平臺來推出游戲,然而提議仍然被拒絕。

“我其實完全可以繼續(xù)留在那里,署上真名發(fā)布游戲,并且永遠不會被起訴。因為那很可能會給公司造成一場公關危機,公司方面也不希望這樣?!蔽忠镣芯S茨說,“然而當法務部門對我說‘不’時,我就覺得特別討厭,所以還是辭職了?!?/p>

在游戲和科技行業(yè),許多從業(yè)者都有類似經(jīng)歷。一名開發(fā)者透露,上世紀90年代,芝加哥游戲公司High Voltage Software曾明文規(guī)定,員工不得在公司方圓50英里內的任何其他地方工作。不過,他和同事們無視了那項政策。

《The Growth Project》是一款令人能夠充分放松的彈球小游戲,融合了園藝的元素,并富有禪意

“我從來沒有見過任何公司強制執(zhí)行這類政策?!盋apybara Games工作室總監(jiān)、曾供職于育碧和Bethesda的喬爾·伯吉斯說,“不過我認為,它們確實制造了一種寒蟬效應?!?/p>

資深網(wǎng)游開發(fā)者、曾擔任《無盡的任務》技術總監(jiān)和制作人的斯科特·哈茨曼表示:“游戲公司應當利用優(yōu)秀的文化、項目以及與杰出人才共事的機會來留住員工,而不能讓他們覺得自己就像人質。”

在哈茨曼的職業(yè)生涯初期,競業(yè)條款曾令他苦不堪言。多年前,他從高中畢業(yè)后入職了一家RPG游戲開發(fā)商,在那里待了大約4年,后來因為精疲力竭而辭職。哈茨曼回憶說,當時他是個破產(chǎn)的大學生,工作掙的每分錢都被用來交學費、付房租或買食物。沒過多久,他加入了一位朋友的公司,然而短短一周后,就收到了前東家發(fā)來的通知,勒令他停止在新公司的工作。

“前東家警告說,我直接違反了與他們簽訂的競業(yè)條款……雖然我所做的只是幫朋友管理撲克和國際象棋游戲的玩家社區(qū)。如果我不立即停止手頭的工作,就會被起訴。我的朋友并不富裕,我自己更是個窮光蛋,根本不可能打官司。我懇求對方解除競業(yè)條款,還問過他們是否明白這項條款并不適用我的情況,但得到的回應是:‘如果我們不能雇你,那么其他任何人都不能。請記住,當初是你同意的?!?/p>

索尼的一名工程師透露,他接受了某支團隊邀請,正在參與開發(fā)一款尚未公開的獨立游戲。不過他沒有問索尼是否同意他這么做,因為在招聘流程中已經(jīng)明確表示,公司不允許員工接私活。

“某家公司甚至告訴員工:‘你不能幫助你的朋友制作游戲,就連參加測試都不行。’這太粗暴了?!币晃挥螒蛑谱魅吮硎?,“還有些非常嚴苛的競業(yè)條款,明令禁止你不能有其他工作,哪怕不是在游戲行業(yè)。實際上他們付給員工的薪水往往非常低,以至于他們不得不需要另外的工作。”這位制作人還提到,在游戲行業(yè),公司通過競業(yè)條款限制前雇員找工作的現(xiàn)象仍然普遍存在,這極大地抑制了就業(yè)的流動性。

另一位在索尼工作的開發(fā)者透露,他們無法從事任何副業(yè),因為公司明令禁止這些行為

2011年,《波士頓環(huán)球報》報道過一起頗具代表性的案例。羅根·本森是一名測試員,曾供職于《搖滾樂隊》開發(fā)商Harmonix Music Systems,與公司簽了一份競業(yè)禁止協(xié)議:如果從Harmonix離職,那么他在至少一年內不能為其任何競爭對手工作……2009年底,本森被解雇,當他試圖加入另一家音樂游戲開發(fā)商時,Harmonix執(zhí)行了競業(yè)條款。本森被迫拒絕了那份工作,隨后完全離開了游戲行業(yè)。

“毫無疑問,很多公司都要求新員工簽署競業(yè)條款,并將它們作為入職文件的一部分?!迸f金山律師事務所Gamma Law的律師大衛(wèi)·霍普說,“然而,競業(yè)條款在某些公司所在的地區(qū)可能非法,或者相關條款超出了被允許的范圍。某些雇主可能不了解法律,又或者,他們就是想讓員工感到害怕?!?/p>

2021年,Epic Games將沒落的Harmonix收入囊中

一名在微軟前段時間的“萬人大裁員”中失業(yè)的工程師說,他雇傭了一位律師仔細檢查微軟的遣散協(xié)議,以確保其中沒有競業(yè)條款。值得慶幸的是,律師沒有發(fā)現(xiàn)任何有關的內容。

公私分明

隨著游戲行業(yè)工會的興起,很多人開始思考,公司對員工的控制是否過頭了?

“我認為,公司應該允許員工保留他們利用自己的時間,在自己設備上制作的任何東西的所有權?!睂9ビ螒蝾I域的律師扎卡里·斯特雷貝克說,“業(yè)余項目應當受到鼓勵,然而很多公司并不這么想?!?/p>

斯特雷貝克指出,員工利用業(yè)余時間投身個人項目的做法非常普遍,游戲公司可以通過在合同中添加保密協(xié)議等其他方式,對員工進行適當約束?!斑€有另一種可能,如果開發(fā)者個人完成的某個項目一夜爆紅,那么公司往往也會試圖從中分一杯羹。”

很多游戲公司經(jīng)常組織內部Game Jam,開發(fā)者普遍認為,他們在這類活動中制作的游戲很可能屬于公司,而且也不方便提出異議

在游戲行業(yè),開發(fā)者還有另一種被稱為“切割”(Carve Out)的選擇。所謂“切割”,指的是開發(fā)者將個人項目和工作嚴格區(qū)分開來,明確告訴公司他們正在或打算在未來進行哪些業(yè)余項目。為此,開發(fā)者需要將自己的想法寫下來,證明這些項目既不占用工作時間,也不會耗費公司的任何資金,并讓公司保留一份文件。

喬爾·伯吉斯透露,在他為育碧工作期間,育碧就曾批準他從事個人項目。“我對項目的描述非常寬泛,育碧總部的一個小組負責審查……這對我來說不算什么難事。畢竟我只是想做一款讓玩家輪流與角色約會的桌面卡牌游戲,與我的工作顯然沒有太大沖突?!?/p>

至少在育碧,公司傾向于忽視員工的業(yè)余項目——除非會產(chǎn)生可觀的收入,在員工的總收入中達到或超過特定比例。當然,也有開發(fā)者不愿以書面形式匯報業(yè)余項目。某些公司聲稱,還是匯報比較好,此舉能夠確保公私分明,責權清楚,讓雙方都受到法律保護,但很多開發(fā)者覺得,自己的位置太被動了。

“我是個多疑、缺乏信任感的人。如果我想制作業(yè)余項目,我會把腦子里的想法寫在筆記本上,而不是電腦中,就連私人電腦也不會用?!币幻鋼粲螒蜷_發(fā)者說,“這些規(guī)矩令我非常沮喪,讓我覺得在合同期內,我不得不抑制自己的創(chuàng)造力。我并不認為我的所有想法都很棒,只不過在工作中,公司的種種限制令我感到恐懼和悲傷?!?/p>

一位開發(fā)者表示:“有家工作室同意我搞副業(yè),前提是不能影響工作。另一家大型工作室考慮過允許我做兼職,后來沒有同意,但我還是那么做了?!睋?jù)他透露,為了避免陷入法律糾紛,開發(fā)者常常在兼職項目的制作人員名單中使用假名,直到確認沒有危險或雇主不會采取任何法律行動后,再將假名改成真名。

相比于其他公司,育碧和微軟對搞副業(yè)的態(tài)度似乎要寬松一些

另一名開發(fā)者講述了自己的一次奇妙經(jīng)歷。幾年前他已經(jīng)找到了一份新工作,此時,前雇主來找他幫忙解決一個他非常熟悉的問題。然而在他與新東家簽訂的合同中,有非常明確的競業(yè)條款?!霸谝环忄]件里,前雇主問我能不能周末去公司一趟,協(xié)助他們趕在截止日期前解決問題……我特別不擅長拒絕別人,但我也不想破壞規(guī)則?!弊罱K,他同意幫前雇主一把,可內心百感交集:“很內疚,覺得自己不負責任,卻又被人感激?!?/p>

還有一名供職于某著名游戲公司的開發(fā)者透露,他們設有電影部門,所以不允許員工接觸與電影相關的任何兼職項目?!暗宜降紫逻€是這么做了,沒告訴任何人。如果我嚴格遵守規(guī)則,那么競業(yè)條款確實能阻止我獲得額外的工作?!?/p>

換位思考

不管對員工的限制是否寬松,絕大多數(shù)游戲公司都對競業(yè)條款的問題不予置評。

大部分開發(fā)者都聲稱,他們希望從雇主那里獲得更多自由,但也有開發(fā)者表示,他們能理解公司為何不允許員工接私活。

“我曾有過一段不幸的經(jīng)歷,與許多為前雇主做兼職的人共事。這些同事坐在我旁邊,我發(fā)現(xiàn)他們太累了,無法干好本職工作?!币晃徽齾⑴c開發(fā)某款備受期待的開放世界游戲的動畫師透露,“這并非普遍現(xiàn)象,但已經(jīng)見得太多了,所以能理解公司的立場——他們不希望員工在開始一天的工作前就感到疲憊。制作游戲非常依賴團隊,如果一支團隊里有太多成員都是這種狀態(tài),那就很難完成任務?!?/p>

不過,這位動畫師還提到,游戲公司很難拿下對員工業(yè)余項目的所有權,因為公司很難執(zhí)行相關條款,員工卻很容易避開。隨著游戲制作工具變得越來越易用,在興趣和好奇心的驅使下,很多人都會開始嘗試開始一個個人項目。任何荒謬的法律政策都無法束縛開發(fā)者——如果游戲公司想讓員工更專注于工作,就需要為員工提供更好的環(huán)境和更高的報酬。

“自從最近3年居家辦公興起以來,游戲公司對人才的競爭非常激烈,員工們再也不想聽任何廢話。只要有一技之長,如果開發(fā)者不喜歡現(xiàn)在的工作,那么跳槽太容易了?!?/p>

 

本文編譯自:vice.com

原文標題:《How Restrictive Contracts Stifle and Control Creativity in the Video Game Industry》

原作者:Patrick Klepek

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

0

作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每個人都能當上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。

查看更多等等的文章
關閉窗口