短短5分多鐘的音樂(lè)視頻,在“游戲設(shè)計(jì)”方面頗有亮點(diǎn)。
23年前,來(lái)自美國(guó)洛杉磯的搖滾樂(lè)隊(duì)——紅辣椒樂(lè)隊(duì)(Red Hot Chili Peppers)在全球走紅,當(dāng)然,麻煩事兒也不少。此前的1991年,他們憑借專(zhuān)輯《血糖性魅》(Blood Sugar Sex Magik)收獲了巨大成功,但在吉他手約翰·伏許安離開(kāi)后,他們的下一張專(zhuān)輯《One Hot Minute》既沒(méi)能大賣(mài),口碑也不太理想。因此,當(dāng)離開(kāi)6年的伏許安決定重返樂(lè)隊(duì)時(shí),紅辣椒的粉絲們變得異常興奮。
1999年,新專(zhuān)輯《加州靡情》(Californication)給人們帶來(lái)了更大驚喜。
這張專(zhuān)輯在很多方面反映了紅辣椒樂(lè)隊(duì)的成長(zhǎng),全球銷(xiāo)量超過(guò)1500萬(wàn)份,是他們迄今為止最成功的商業(yè)化作品。專(zhuān)輯中的同名歌曲還探討了當(dāng)時(shí)流行的全球化、人造物等主題。
更有趣的是,如今回頭再看《加州靡情》這支單曲的音樂(lè)錄影帶(MV),人們會(huì)發(fā)現(xiàn)它似乎描繪了一款超越時(shí)代,遠(yuǎn)比同期任何其他游戲都更有野心的開(kāi)放世界游戲。
MV的第一個(gè)鏡頭就從電子游戲式的讀條畫(huà)面開(kāi)始。在完全3D制作的畫(huà)面中,樂(lè)隊(duì)的主唱們作為可選角色出場(chǎng),接著,MV模擬玩家,選擇其中一人登場(chǎng),在變幻的虛擬場(chǎng)景中展開(kāi)冒險(xiǎn)。分布在畫(huà)面四角的UI時(shí)刻提醒觀(guān)眾,你可以把這當(dāng)成一款游戲……
“那部MV中很多東西都是制作團(tuán)隊(duì)里的游戲玩家憑空想象出來(lái)的?!鳖B皮狗編劇、敘事設(shè)計(jì)師約什·謝爾透露。謝爾已經(jīng)在頑皮狗待了20年,更早些時(shí)候曾為迪士尼工作,還以自由職業(yè)者身份參與過(guò)一些項(xiàng)目的動(dòng)畫(huà)制作,其中就包括《加州靡情》的MV。
“我以前從來(lái)沒(méi)有做過(guò)音樂(lè)視頻,覺(jué)得聽(tīng)上去很好玩?!敝x爾說(shuō),“事實(shí)上,直到面試那份工作時(shí),我才開(kāi)始了解與電子游戲相關(guān)的知識(shí)……當(dāng)時(shí)時(shí)間特別緊,需要在4周內(nèi)為那部MV制作所有動(dòng)畫(huà),不過(guò)報(bào)酬豐厚,我也喜歡紅辣椒樂(lè)隊(duì),所以就接了。我從沒(méi)想過(guò)它會(huì)如此受歡迎,整整20多年后仍然有人記得?!?/p>
《加州靡情》確實(shí)是一首經(jīng)久不衰的流行歌曲,時(shí)至今日仍然深受歌迷喜愛(ài),然而那部MV里的某些荒謬的元素已經(jīng)被人們遺忘:主唱安東尼·基頓在鯊魚(yú)和比基尼美女交錯(cuò)的水底游泳;鼓手查德·史密斯在金門(mén)大橋上滑雪;貝斯手“跳蚤”從獵人手中救下一只熊,乘坐礦車(chē)逃跑,被一群帶著鏈鋸的男子包圍,最后在一片即將崩塌的森林頂部奮力一躍,跳到安全地帶……
上世紀(jì)八九十年代是MV極度繁榮的年代,配合一首歌曲,音樂(lè)視頻的題材和呈現(xiàn)方式也多種多樣?!都又菝仪椤稭V的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)不僅從90年代的游戲作品中捕捉靈感,還暢想了電子游戲的未來(lái)。
“我們顯然受到了那時(shí)候一些游戲的啟發(fā),不過(guò)在很多方面,那部MV里還出現(xiàn)了所有人都希望能在未來(lái)游戲中看到的畫(huà)面?!敝x爾說(shuō),“你知道,那段視頻制作于2000年夏天,PS2剛剛在日本上市幾個(gè)月,還沒(méi)有在美國(guó)發(fā)售。‘三人一狗3’以及《潛龍諜影2》等游戲距離發(fā)行還有一年多時(shí)間,初代《極限滑雪》也是在2000年10月份才問(wèn)世的?!?/p>
“當(dāng)時(shí),視頻里的許多內(nèi)容看起來(lái)過(guò)于異想天開(kāi),但在隨后幾年里,我們確實(shí)看到了大量瘋狂的滑雪和賽車(chē)游戲、模擬整座城市的游戲,以及人們?cè)诘顾慕ㄖ镏斜寂艿挠螒??!?/p>
“其他部分則完全來(lái)源于想象,例如我們會(huì)思考,如果將好萊塢大道作為一款游戲的背景,可以設(shè)計(jì)哪些玩法?哪些人或物品會(huì)成為障礙?樂(lè)隊(duì)成員也想表達(dá)他們的個(gè)人風(fēng)格。比如約翰·伏許安將達(dá)·芬奇視為自己的靈感來(lái)源,于是在MV中,我們就讓他的虛擬形象出現(xiàn)在達(dá)·芬奇的工作室里,后來(lái)還讓他使用達(dá)·芬奇設(shè)計(jì)的飛行機(jī)器在天空滑翔?!?/p>
謝爾解釋說(shuō),他并沒(méi)有直接參與視頻的創(chuàng)作過(guò)程,整部MV的導(dǎo)演是喬納森·戴頓和維萊莉·法瑞斯——他們后來(lái)還曾聯(lián)合執(zhí)導(dǎo)了美國(guó)家庭喜劇電影《陽(yáng)光小美女》。不過(guò)謝爾提到,MV制作團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)很明確,那就是展現(xiàn)盡可能多的加州特色的視覺(jué)元素,例如游泳、滑雪、被砍伐的紅杉、好萊塢大道和攝影棚。更重要的是,對(duì)于視頻應(yīng)該是什么樣子,紅辣椒樂(lè)隊(duì)也有自己的想法。
“除了呈現(xiàn)一些可以探索的環(huán)境之外,樂(lè)隊(duì)還希望在歌曲中探討人造物主題,傳達(dá)他們的環(huán)保理想。沒(méi)錯(cuò),就連這個(gè)‘游戲’也帶有政治色彩?!?/p>
謝爾說(shuō),紅辣椒樂(lè)隊(duì)很喜歡那部MV。他記得,當(dāng)MV接近完工時(shí),樂(lè)隊(duì)成員來(lái)到工作室,對(duì)他們看到的樣片反響很好?!爱?dāng)時(shí)我正在工作,導(dǎo)演介紹我跟安東尼·基頓和約翰·伏許安認(rèn)識(shí)?!敝x爾回憶說(shuō),“我說(shuō)了一些蠢話(huà),‘你們穿著襯衫,我都認(rèn)不出來(lái)了’——因?yàn)镸V中他們是赤膊上陣的。他倆禮貌地笑了?!?/p>
事實(shí)上,在謝爾參與項(xiàng)目前不久,《加州靡情》MV的制作團(tuán)隊(duì)曾將整個(gè)視頻推倒重做,目的是使視覺(jué)效果更像一款前衛(wèi)的PS2游戲,以免讓人覺(jué)得這是使用陳舊的技術(shù)渲染的。這也就意味著,視頻里的所有內(nèi)容都必須以更高的分辨率重新制作,包括樂(lè)隊(duì)成員的建模。不過(guò),最終呈現(xiàn)出的效果也談不上特別完美。
“說(shuō)句公道話(huà),項(xiàng)目周期緊張是導(dǎo)致動(dòng)畫(huà)里還存在不少瑕疵的主要原因。由于時(shí)間太緊,我們只能快速制作內(nèi)容,再根據(jù)導(dǎo)演的反饋稍加改動(dòng),很難追求精細(xì)……如今回頭看那部MV,我感覺(jué)挺痛苦,但當(dāng)時(shí)我們已經(jīng)盡力了。我給視頻里的一些場(chǎng)景做了動(dòng)畫(huà),我最喜歡的部分是查德·史密斯在金門(mén)大橋上滑雪,以及視頻結(jié)尾的洛杉磯地震場(chǎng)景。”
如今在頑皮狗,謝爾已不再制作動(dòng)畫(huà),而是為《最后生還者:第二部》等游戲進(jìn)行敘事設(shè)計(jì)。鮮為人知的是,他的現(xiàn)任雇主和《加州靡情》MV之間存在某種奇怪聯(lián)系,這得從謝爾當(dāng)初如何加入頑皮狗說(shuō)起。
“這個(gè)故事沒(méi)什么特別的?!敝x爾說(shuō),“那段時(shí)間我還在從事自由職業(yè),手頭的項(xiàng)目接近收工就開(kāi)始到處找工作。當(dāng)時(shí)我經(jīng)常和為角色設(shè)計(jì)CG動(dòng)畫(huà)的同行分享各種信息。有一天,有人提到頑皮狗正在招聘動(dòng)畫(huà)師,覺(jué)得挺酷,于是就申請(qǐng)了那份工作,成為了初代《杰克與達(dá)斯特》的首批電影動(dòng)畫(huà)師之一?!?/p>
“加入頑皮狗后不久,我跟幾個(gè)同事提過(guò),我之前為《加州靡情》的MV制作過(guò)動(dòng)畫(huà)。有同事告訴我,那部MV的制作團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)聯(lián)系過(guò)頑皮狗——他們看過(guò)《古惑狼》,想問(wèn)問(wèn)能否使用頑皮狗已有的游戲引擎來(lái)制作視頻。不過(guò),當(dāng)他們得知需要耗費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間并且耗資巨大后,就決定走更傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)路線(xiàn)了?!?/p>
一個(gè)有趣的問(wèn)題是:開(kāi)發(fā)者究竟能否做出一款與《加州靡情》MV風(fēng)格類(lèi)似的游戲?
托馬斯·薩拉是《空戰(zhàn)獵鷹》(The Falconeer)的創(chuàng)作者,當(dāng)《加州靡情》專(zhuān)輯發(fā)行時(shí),他還在一所藝術(shù)學(xué)校里學(xué)習(xí)互動(dòng)設(shè)計(jì)。薩拉回憶說(shuō),在上世紀(jì)90年代末,紅辣椒樂(lè)隊(duì)的歌曲傳唱度極高,他認(rèn)為MV里表達(dá)了“對(duì)電子游戲的一種聰明想法”。
“它確實(shí)吸引了我的眼球,但當(dāng)時(shí)我有點(diǎn)精英主義思維——當(dāng)人在某個(gè)領(lǐng)域達(dá)到第一座小小的里程碑時(shí),就很容易自視過(guò)高。我想當(dāng)然地以為它是某個(gè)只會(huì)剪輯視頻、對(duì)游戲一無(wú)所知的導(dǎo)演的作品……如今回頭來(lái)看,這種猜想既愚蠢又俗氣?!?/p>
《加州靡情》的MV只有短短5分多鐘,不過(guò)薩拉認(rèn)為,那段視頻在游戲設(shè)計(jì)方面仍然頗有亮點(diǎn)。“實(shí)話(huà)實(shí)說(shuō),我覺(jué)得相當(dāng)一部分動(dòng)畫(huà)看起來(lái)很糙,趕工的跡象非常明顯。我甚至想過(guò),精明的音樂(lè)家和藝術(shù)家們會(huì)不會(huì)是故意設(shè)計(jì)了那些蹩腳的角色,試圖通過(guò)這種方式來(lái)諷刺當(dāng)時(shí)3D游戲粗糙的視覺(jué)效果?”薩拉說(shuō)。
“除此之外,它還展現(xiàn)了一些非常有趣的東西,比如查德·史密斯滑雪穿過(guò)金門(mén)大橋,鏡頭突然切換到一輛正在掉進(jìn)水中的汽車(chē)。地震場(chǎng)景也相當(dāng)出彩,制作團(tuán)隊(duì)使用了一些奇怪的建筑物、車(chē)輛和人,串聯(lián)起來(lái),帶給觀(guān)眾的感覺(jué)就像是一款平臺(tái)過(guò)關(guān)游戲。”
從某種意義上講,那部MV中的想法甚至領(lǐng)先于時(shí)代?!拔艺J(rèn)為它呈現(xiàn)了一個(gè)盡最大努力將所有不同機(jī)制融合起來(lái)的開(kāi)放世界?!彼_拉解釋說(shuō),“‘三人一狗3’的發(fā)布晚于《加州靡情》,但考慮到Rockstar需要花大量時(shí)間談音樂(lè)授權(quán),我懷疑在MV的制作團(tuán)隊(duì)中,有人也許通過(guò)某些渠道,提前看過(guò)了‘三人一狗3’?!?/p>
“《加州靡情》直接預(yù)言了如今我們已經(jīng)習(xí)以為常的游戲形式。究竟是游戲影響了那段視頻,還是正好相反?這很難說(shuō)。但我傾向于認(rèn)為隨著游戲行業(yè)的規(guī)模變得越來(lái)越大,許多人開(kāi)始感受到游戲的文化影響力,包括音樂(lè)家和視頻導(dǎo)演?!?/p>
今年早些時(shí)候,開(kāi)發(fā)者M(jìn)iquel Camps Orteza宣布,他制作的獨(dú)立游戲《加州靡情》已經(jīng)完成,可以在網(wǎng)絡(luò)上免費(fèi)下載。這個(gè)游戲高清還原了MV中的場(chǎng)景,十分忠實(shí)原作。
薩拉和謝爾都認(rèn)為,在現(xiàn)代技術(shù)條件下,《加州靡情》MV完全可以改編成一款完整的電子游戲。當(dāng)然,這并不意味著開(kāi)發(fā)者一定要照搬視頻里的故事情節(jié),那不一定是讓玩家扮演約翰·伏許安,駕駛達(dá)·芬奇的飛行器,在舊金山的天際線(xiàn)上與UFO和蜻蜓賽跑。
“人們也許可以制作一款以加州大地震為背景,擁有開(kāi)放世界滑雪、第三人稱(chēng)近戰(zhàn)格斗、駕駛等玩法,以及一些好萊塢式科幻飛行生物的末世游戲?”薩拉說(shuō),“為什么不行?我覺(jué)得開(kāi)發(fā)者只需要將幾種不同品類(lèi)的玩法結(jié)合起來(lái),并設(shè)想一個(gè)串聯(lián)整款游戲的故事。提出想法并不難,我的大腦每天都會(huì)被幾個(gè)創(chuàng)意占據(jù),所以我認(rèn)為,忽視任何創(chuàng)意都非常愚蠢。只不過(guò),必須把游戲做得足夠好?!?/p>
本文編譯自:thegamer.com
原文標(biāo)題:《the Making Of The Fake Game In The Red Hot Chili Peppers' Californication Video》
原作者:CIAN MAHER
* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀(guān)點(diǎn)。