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作者 等等
xiaomeigui1@chuapp.com
每個人都能當(dāng)上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。
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07月08日
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艱難求生的游戲博物館
“雖然我們已經(jīng)積累了升到30級所需的經(jīng)驗值,卻在新手教程中被困了整整10年?!?/dd>
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07月01日
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為什么游戲大作還在紛紛跳票?
“人類始終需要相互接觸,我們不可能把一切都搬到虛擬空間?!?/dd>
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06月22日
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歐美游戲行業(yè)里的酒文化
不僅僅是“科斯比套房”,還有其他令人擔(dān)憂的“扭曲的心態(tài)”。
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06月17日
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尋找湮沒在游戲史中的開發(fā)者
她開發(fā)了歷史上第一款將女性作為主角的主機(jī)游戲。
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05月31日
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一名冰球運動員的電競生意經(jīng)
“很多傳統(tǒng)品牌正在進(jìn)入游戲領(lǐng)域,希望與游戲創(chuàng)作者共同構(gòu)建一些特別的東西,而我們處于交叉點的中心?!?/dd>
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05月20日
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印尼獨立游戲的成長與未來
“印尼是我們的家園,我希望展示我們真正了解并熟悉的東西?!?/dd>
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05月18日
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在《寶可夢:水晶》中找到“少女心”
“我是克麗絲,我是個女孩?!?/dd>
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05月13日
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為一款桌游開發(fā)數(shù)字版要面對哪些挑戰(zhàn)?
如果說《為瓦爾哈拉而死》是一塊石頭,那么《展翅翱翔》更像一根羽毛。
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05月11日
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一名選手結(jié)束職業(yè)電競生涯的原因有多少?
“如果我賺的錢與投入的時間、精力不成比例,那么是時候該做些其他的事兒了?!?/dd>
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05月03日
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《親愛的艾斯特》10歲了,步行模擬游戲還好嗎?
如果說《親愛的艾斯特》引發(fā)了人們圍繞步行模擬游戲的激烈討論,那么這款游戲也給這類討論畫上了句號。
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04月20日
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游戲怎樣幫助被欺凌的孩子找回自信
“在網(wǎng)絡(luò)游戲空間里,我百分之百地確信自己更受歡迎?!?/dd>
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04月15日
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Epic再獲20億美元融資,他們眼中的元宇宙究竟是什么樣子?
無論如何,斯維尼相信互聯(lián)網(wǎng)在下一次進(jìn)化中將變得更開放。
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04月08日
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熱門歷史游戲有什么樣的局限性?
“對他們來說,P社就是歷史,而真正的歷史只是第二語言。”
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04月07日
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明明沒有身體對抗,為什么許多電競選手卻因傷退役?
傷病是職業(yè)生涯中不可避免的一部分,職業(yè)選手們正在學(xué)習(xí)如何適當(dāng)?shù)貞?yīng)對傷病。
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04月04日
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玩游戲越來越耗時間了,這是為什么?
“作為一家游戲公司,我們怎樣才能控制你的時間?”
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03月18日
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游戲行業(yè)是否進(jìn)入了創(chuàng)業(yè)大時代?
“游戲的價值遠(yuǎn)遠(yuǎn)不局限于銷售數(shù)字?!?/dd>
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03月11日
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在海外游戲界,人們怎樣看待加密貨幣和NFT?
“每個人都恨它?!?/dd>
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03月04日
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我們?yōu)楹螣嶂杂谠谟螒蚶镝烎~?
“釣魚就像一棵救命稻草,讓你在不得不回去工作之前喘息片刻……”
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02月24日
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走進(jìn)《任天堂明星大亂斗》民間賽事
“父親并不支持我玩這款游戲,他完全不懂。我告訴他,我正在跟排名第一的玩家打比賽,現(xiàn)在他開始有點改變看法?!?/dd>
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02月18日
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《上古卷軸5》的模組作者,他們后來干什么去了
“我要做的是使用游戲已有的所有部件,以某種新方式將它們組裝起來,講述一個新故事?!?/dd>
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