“詹代法則”的新啟示:瑞典游戲行業(yè)的崛起

瑞典游戲行業(yè)在近幾年發(fā)展迅速,他們?nèi)匀槐3种拜厒兊乃枷雮鹘y(tǒng),盡自己最大努力制作游戲并與同行緊密合作。這已經(jīng)成為瑞典文化的一部分,瑞典開發(fā)者始終樂于幫助他人實現(xiàn)夢想。

作者等等2016年05月24日 16時18分

2015年8月,斯德哥爾摩瑞典科學與技術(shù)國家博物館,一場閉幕儀式正在進行。那是一個周六的下午,一百多人涌入大廳,試玩活動期間開發(fā)者們創(chuàng)作的游戲。Stugan是瑞典的一個非營利游戲孵化機構(gòu),來自世界各地的23名開發(fā)者聚在靠近樹林中央湖泊的一間木屋里,用兩個月的時間開發(fā)游戲。

Stugan看起來有點古怪,不過這也是瑞典當?shù)赜螒蛐袠I(yè)發(fā)展的必然產(chǎn)物:瑞典公司樂于舉辦活動,為新入行開發(fā)者提供指導,舉辦講座分享他們所遇到的問題。從Stugan誕生的那一刻起,開發(fā)商、企業(yè)家和政府機構(gòu)都在伸出援手,在資金、人脈和活動場地等方面提供幫助。通過這幾年的發(fā)展,瑞典游戲行業(yè)正處于鼎盛時期,游戲開發(fā)者和企業(yè)家們試圖將自己的經(jīng)驗分享給新人,幫助他們進入這個行業(yè)。

Stugan舉辦活動的所在地
Stugan舉辦活動的所在地

根據(jù)瑞典游戲協(xié)會發(fā)布的一份報告顯示,在世界范圍內(nèi),平均每10人中就有1人玩過瑞典公司開發(fā)的游戲。瑞典游戲行業(yè)近些年發(fā)展迅速,2010~2014年期間游戲公司數(shù)量從106家增長到了213家,從業(yè)者人數(shù)幾乎翻倍。瑞典既有《鏡之邊緣》(Mirror’s Edge)、《戰(zhàn)地》(Battlefield)和《正當防衛(wèi)》(Just Cause)系列這樣的3A作品,也涌現(xiàn)出了《糖果傳奇》(Candy Crush)之類的休閑游戲,以及《我的世界》(Minecraft)、《邁阿密熱線》(Hotline Miami)、《漫漫旅途》(Year Walk)等獨立游戲。

這一切都始于Demo制作的熱潮。

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制作Demo

奧斯卡·布曼(Oskar Burman)制作游戲已經(jīng)有20多年了,他是Stugan聯(lián)合創(chuàng)始人之一,在首屆活動閉幕式當天他向大家解釋了成立Stugan的意圖。布曼在EA工作過一段時間,后來受Rovio邀請在斯德哥爾摩創(chuàng)辦了一間新工作室,并說服自己在3A游戲圈的幾位老友加盟,共同制作休閑游戲。布曼在2016年3月辭職離開Rovio。

Stugan聯(lián)合創(chuàng)始人奧斯卡·布曼(Oskar Burman)
Stugan聯(lián)合創(chuàng)始人奧斯卡·布曼(Oskar Burman)

布曼的職業(yè)生涯始于Demo制作。上世紀八九十年代,電腦愛好者們喜歡聚到一起研究高級計算機圖形以及編程技巧,讓當時的計算機能力極限達到了令人意想不到的地步。在當時,雅達利、Amiga等早期計算機還不具備強大圖形處理能力,任何細微調(diào)整都有可能帶來重要變化。

“如果按照說明書,一臺計算機只能顯示16種顏色,你怎樣才能讓它顯示256種顏色呢?”布曼等人制作Demo,展示了那時近乎不可能實現(xiàn)的技術(shù)成就?!斑@就好比你突然可以使用iPhone,用達到說明書上標稱的10倍速度來傳輸數(shù)據(jù)?!辈悸f道。在上世紀80年代,開發(fā)者們熱衷于通過制作Demo交流想法,而這些聚會也讓他們彼此認識,并得到來自巨頭公司的關(guān)注。

DICE工作室(舊名Digital Illusions)的前身——The Silent就脫胎于Demo愛好者聚會。DICE總經(jīng)理帕特里克·巴赫(Patrick Bach)回憶說,工作室的4位創(chuàng)始人是在為Amiga電腦制作Demo期間認識的,與一家英國發(fā)行商簽署合作協(xié)議,開發(fā)了第一款游戲《Pinball Dreams》。如今DICE工作室雇傭了超過300名員工,正在開發(fā)《戰(zhàn)地1》等游戲,但公司內(nèi)部仍保留著一臺彈球機,巴赫說這是為了記住公司的歷史。

DICE是瑞典首批成立的游戲公司之一,時常為本國開發(fā)者提供幫助。DICE在公司內(nèi)外組織各種聚會,并且還關(guān)照游戲行業(yè)的女性從業(yè)者,不但贊助相關(guān)活動,還將數(shù)位優(yōu)秀女職員任命為主管,借此希望能吸引更多對開發(fā)游戲感興趣的女性進入行業(yè)。巴赫表示,DICE始終努力制作更優(yōu)秀、更宏大的游戲。

對于瑞典公司為何能在游戲行業(yè)取得成功,巴赫認為,原因可以用一個單詞來概括。

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詹代法則(JANTELAGEN)

瑞典游戲協(xié)會坐落在斯德哥爾摩中部。Per Str?mb?ck是該協(xié)會發(fā)言人,他帶領(lǐng)著一支為瑞典工作室提供幫助,推動本國游戲行業(yè)發(fā)展的團隊。Str?mb?ck認為瑞典游戲行業(yè)的支柱之一,源自斯堪的納維亞半島的一個古老傳統(tǒng)?!拔覀兺ǔ2辉趺醋孕??!彼f,“在文化歷史中,很多神話告誡我們,我們還不夠優(yōu)秀?!薄罢泊▌t”就是其中之一。

1933年,丹麥裔挪威小說家桑德摩斯在一部小說中提出了詹代法則的概念,認為如果一個人只追求實現(xiàn)自己的成功是不妥當?shù)摹K箍暗募{維亞國家將詹代法則視為自身文化的一部分,因此很多瑞典游戲開發(fā)商永遠不覺得他們?nèi)〉昧顺晒?,而是會始終努力創(chuàng)作更優(yōu)秀的作品。

詹代法則(Jante Law)

詹代法則還強調(diào)團隊合作的重要性。游戲開發(fā)是團隊活動,在斯堪的納維亞國家,與游戲開發(fā)相關(guān)的決定需要得到大家一致認可。如果團隊內(nèi)部每一個人都支持某個想法,那么執(zhí)行它就比被強制執(zhí)行要容易得多。

Str?mb?ck認為,自Demo熱潮之后,瑞典人的心態(tài)是瑞典游戲行業(yè)繁榮發(fā)展的主要原因。除了教育、英語語言能力、寬帶普及、言論自由、消費者市場活躍等因素之外,瑞典氣候也是當?shù)赜螒蜷_發(fā)團隊能夠獲得成功的一個原因。瑞典諺語云:“沒有糟糕的天氣,只有糟糕的衣服。”在這個多雨寒冷的國家,這是一種優(yōu)雅的抱怨方式。有觀點甚至認為,瑞典的氣候不宜外出,因而就成了人們待在室內(nèi)制作游戲的完美理由。

瑞典首都斯德哥爾摩
瑞典首都斯德哥爾摩

雖然瑞典已經(jīng)發(fā)展成為全球知名的游戲開發(fā)樞紐之一,但由于瑞典稅收高,并非人人都愿意到此從事游戲開發(fā)。從這個角度來講,瑞典游戲公司很難和其他國家的同行爭奪人才,但另一方面,瑞典公民可以享受免費教育和免費的社會保障福利。

“一旦有人來到瑞典發(fā)現(xiàn)這些福利條件,尤其是當他們開始組建新家庭的時候,就有了留下來的理由?!盨tr?mb?ck說。

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走上獨立開發(fā)者之路

對于當?shù)厝艘约皼Q定留在瑞典的開發(fā)者來說,獨立開發(fā)游戲?qū)λ麄兙哂形Α?/p>

喬納森·克勞福德(Jonatan Crafoord)制作游戲已經(jīng)有10年的時間,曾為數(shù)家3A公司擔任音效設計師,后來決定離職組建自己的團隊,制作一款原創(chuàng)游戲??藙诟5碌膱F隊正在開發(fā)《天空兩萬里》(20,000 Leagues Above the Clouds),一款蒸汽朋克風格的冒險游戲,玩家在游戲中扮演飛船船長,與船員們一道在滿是飛島的云端旅行?!短炜諆扇f里》立項研發(fā)至今已有3年,克勞福德在首屆Stugan活動閉幕式上展示了作品的最新版本。

《天空兩萬里》
《天空兩萬里》

在瑞典游戲行業(yè),像克勞福德這樣制作獨立游戲的開發(fā)者還有很多。10年前,馬庫斯·佩爾森(Notch)在供職King期間開始創(chuàng)作《我的世界》。幾年后創(chuàng)辦了自己的公司Mojang,并面向市場推出了《我的世界》,從此火遍整個互聯(lián)網(wǎng),甚至被一些學校用作教育工具。2015年2月,微軟公司以25億美元的價格收購了Mojang。

Simogo、Mediocre Games、Image & Form、Dennaton Games、Coffee Stain Studios和Might & Delight等瑞典工作室也選擇開發(fā)獨立游戲,為玩家?guī)砹烁鞣N不同體驗,以有別于3A大廠或休閑游戲公司的方式推動著瑞典游戲行業(yè)向前發(fā)展。

湯米·帕姆(Tommy Palm)曾在King擔任高管,他決定離職再次創(chuàng)業(yè),也成了一位獨立開發(fā)者?!斑@是我創(chuàng)辦的第5家創(chuàng)業(yè)公司了?!迸聊氛f。在他的新公司Resolution Games,帕姆希望面向大眾玩家制作VR游戲。

Resolution Games在去年獲得了來自Google的600萬美元投資
Resolution Games在去年獲得了來自Google的600萬美元投資

從上世紀80年代的Demo制作熱潮到今天,瑞典開發(fā)者總是熱衷于挑戰(zhàn)硬件和軟件的極限。在3A、休閑和獨立游戲的創(chuàng)作中,他們將挑戰(zhàn)極限的精神延續(xù)到了今天。

帕姆也是Stugan的一位聯(lián)合創(chuàng)始人,在2015年8月份的閉幕式上,他看上去既開心又有些憂慮。Stugan不僅是讓開發(fā)者們花兩個月時間制作游戲的免費夏令營,同時也讓他們有機會體驗瑞典文化,啟發(fā)和激勵其他人進行創(chuàng)作。今年7月,Stugan將舉辦第二屆活動,屆時又有一批開發(fā)者將會進入瑞典森林,制作自己夢想中的游戲。

瑞典游戲行業(yè)在過去幾年里發(fā)展迅速,但當?shù)亻_發(fā)者的傳統(tǒng)從未發(fā)生改變。他們?nèi)匀粫M自己最大努力制作游戲,與同行緊密合作——就像前輩們在Demo熱潮期間所做的那樣。這已經(jīng)成為瑞典文化中的一部分,瑞典開發(fā)者始終樂于幫助他人實現(xiàn)夢想。

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本文編譯自:polygon.com

關(guān)于作者:Luis Wong,自由游戲記者和游戲開發(fā)者,前秘魯游戲工作室LEAP Game Studios聯(lián)合創(chuàng)始人,目前供職于網(wǎng)易游戲。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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