全動態(tài)視頻圖像(FMV)之所以在游戲中再度流行,其根本原因是制作成本“親民”,但目前仍然缺少大型且成功的FMV游戲來改變?nèi)藗儗λ钠姟?/p>
一位女性坐在桌子前面?!澳銢]有任何兇器?!彼碇睔鈮训卣f?!澳闶裁炊紱]有。”她歪著頭笑了。
這一幕有些像BBC劇集或是一部驚悚電影中的場景,但實際上是一款電子游戲——由薩姆·布勞(Sam Barlow)創(chuàng)作,并獲得了數(shù)個BAETA獎項的《她的故事》(Her Story)?;蛟S你想不到,游戲中那位女性并非電腦生成的角色,而是女演員Viva Seifert。
隨著開發(fā)者們探索“全動態(tài)視頻圖像”(FMV)在游戲中的運用,類似的場景正變得越來越普遍。
FMV不僅出現(xiàn)在量級相對較小的獨立游戲中,Remedy工作室開發(fā)的《量子裂痕》(Quantum Break)也將真人劇集和傳統(tǒng)第三人稱射擊玩法進行了結(jié)合,曾在《X戰(zhàn)警》中飾演冰人的尚恩·艾希摩、美劇《權(quán)力的游戲》角色飾演者艾丹·吉倫,以及參演過《魔戒》三部曲的多米尼克·莫納漢,都在游戲中對劇情進行了演繹。
Splendy Games將要推出一款叫做《地堡》(The Bunker)的FMV游戲,該作編劇兼總監(jiān)阿蘭·普蘭德雷西(Allan Plenderleith)表示:“近幾年游戲變得跟電影越來越像,《暴雨》(Heavy Rain)或者Telltale開發(fā)的《行尸走肉》系列都擁有一流的劇情和有趣角色,并吸引了海量玩家。演員真人演出的價值在于,它能夠讓玩家產(chǎn)生共鳴。”
游戲設(shè)計師妮娜·弗里曼(Nina Freeman)選擇將真人短片融入到Star Maid工作室的獨立游戲《希蓓蕾》(Cibele)中,以半自傳體方式探索角色在虛擬網(wǎng)游中建立起的愛與性關(guān)系。
“FMV為玩家提供情境,讓他們知道自己是誰,以及整個游戲與人體和性愛有關(guān)?!备ダ锫忉屨f,“我認為動畫人體不會產(chǎn)生同樣的影響,因為我已經(jīng)在游戲內(nèi)的電腦桌面上使用真實圖片了,真人表演會增強游戲帶給玩家的真實感?!?/p>
西蒙·特倫布萊(Simon Tremblay)是Zandel Media工作室創(chuàng)始人,游戲《失蹤:一部互動驚險片》(Missing: An Interactive Thriller)的制作人兼創(chuàng)意總監(jiān),他表示:“我有為3A公司工作的背景,在那里制作高端3D角色成本非常昂貴。如果花錢在游戲中加入真人表演,會讓游戲的制作價值變得更高,玩家產(chǎn)生更強烈的情感共鳴。但這種做法的最大缺陷是,你無法對它進行迭代——當(dāng)實景拍攝完成后,你無法調(diào)整動畫,也不能改變演員陣容。所以,一流的前期制作很關(guān)鍵?!?/p>
No Goblin聯(lián)合創(chuàng)始人丹·蒂斯代爾(Dan Teasdale)也強調(diào),對FMV視頻進行修改或返工制作的難度極大。這間工作室在以上世紀(jì)70年代為背景的動作冒險游戲《回旋》(Roundabout)中,加入了喜劇真人短片。
“FMV的最大挑戰(zhàn)也是它最大的優(yōu)勢—— 一旦完成拍攝,你只能對資源進行一次修訂。如果游戲在Beta測試階段,你認為有必要改變故事情節(jié),那么你就得邀請所有演員重新拍攝??紤]到游戲的其他內(nèi)容都易于迭代,這或許會讓你感到很不適應(yīng)?!?蒂斯代爾說道。
薩姆·布勞認為,在現(xiàn)代社會直播無處不在,這讓該載體非常適合游戲?!拔覀兺ㄟ^瀏覽或點播等不同方式消費大量視頻內(nèi)容,設(shè)備和互聯(lián)網(wǎng)連接已經(jīng)足夠強大,讓我們能輕松上傳和分享視頻,因此自然而然地,我們開始重新評估視頻內(nèi)容,將它視為互動體驗的核心?!彼f,“與此同時,恐怖谷理論也不會消失(觸樂注:恐怖谷理論認為,當(dāng)機器人與人類相像超過一定程度的時候,人類對他們的反應(yīng)會突然變得極其反感)。CGI的制作成本和復(fù)雜程度越來越高,兩相比較,真人拍攝的成本和復(fù)雜程度就不算高了。此外,F(xiàn)MV視頻讓我們重新思考哪些玩法才是重要的,例如是否需要在3D空間移動角色?在視頻中開發(fā)者很難實現(xiàn)某些功能,但與它們相比,視頻帶來的新功能對玩家更有吸引力。”
從某種意義上講,F(xiàn)MV視頻似乎是讓游戲畫面變得更加寫實的一條捷徑,但它也為開發(fā)者帶來了獨特挑戰(zhàn)。
“當(dāng)代游戲引擎處理視頻的能力還不夠好。”布勞表示,“當(dāng)我嘗試將《她的故事》面向更多平臺推出時,我發(fā)現(xiàn)這始終是個問題。對獨立開發(fā)者來說,Unity是目前市面上最有用、獨立于平臺的引擎,但Unity對視頻的支持并不穩(wěn)健,而且因為平臺的不同存在差異?!?/p>
弗里曼在制作《希蓓蕾》的視頻元素時也遇到了同樣的困難。她回憶說:“我們不得不數(shù)次切換平臺,因為并非所有平臺都支持我們使用視頻文件。技術(shù)上顯然有局限性——我們不得不使用Flash,它雖然并不強大但支持視頻,所以我們還得用它?!?/p>
除了技術(shù)難題之外,普蘭德雷西稱影像與游戲之間的彼此轉(zhuǎn)換,為團隊帶來了其他負擔(dān)。
“最大的挑戰(zhàn)是基于一段非線性劇情,對真人拍攝流程進行規(guī)劃,并向參與拍攝的人員解釋故事情節(jié)。” 普蘭德雷西在談到《地堡》的制作時說道,“我們團隊成員都是經(jīng)驗豐富的電影制作人,可是在游戲制作方面毫無經(jīng)驗——大家都在做自己此前從未做過的事情,但這也讓我們感到興奮。”
特倫布萊也指出,從玩法機制和流程方面來說,將影像與游戲世界融為一體是一項棘手任務(wù)?!斑@個過程挺麻煩的,如果故事很爛,那么游戲就只是一系列謎題的拼接;如果玩法很爛,那么謎題又會阻礙故事情節(jié)的展開。開發(fā)者需要把握它們之間的平衡?!?/p>
蒂斯代爾強調(diào),F(xiàn)MV視頻之所以在游戲中再度流行,根本原因是其制作成本“親民”,因而很多獨立游戲都用到了這項技術(shù)。“二十年前,就算一款游戲銷量達到5位數(shù),人們?nèi)詴J為它是失敗的。但對今天的開發(fā)者來說,5位數(shù)的游戲銷量已屬成功,這讓制作FMV視頻等相對小眾的做法具備了可行性。另外,零延遲的高質(zhì)量視頻制作成本昂貴得離譜,對中小規(guī)模團隊來說遙不可及。Bink等視頻中間件在每個平臺的收費達到8000美元,太瘋狂了,我們整個視頻的拍攝成本都低于這個數(shù)字。”
雖然FMV視頻適用于某些游戲,但弗里曼提醒說,它并非總是難度或成本最低的做法。
“我在念書時很幸運,因為有機會試用一些自己根本無力購買的設(shè)備?!备ダ锫貞洠芭c制作游戲一樣,制作影像也很困難和昂貴。它會涉及到額外的制作成本,但如果它能夠幫助我講好故事,我還會使用。故事始終是第一位的?!?/p>
事實上,F(xiàn)MV游戲的潮流并非這幾年興起的。在上世紀(jì)90年代,真人視頻就很常見,既出現(xiàn)了《Phantasmagoria》等完全交互式的電影,也有《紅色警戒》《銀河飛將》等插入真人影像的游戲。但最近很多FMV游戲廣受好評,這與過去幾十年人們對此類游戲的嘲諷形成了鮮明對比。
“FMV游戲的第一次爆發(fā)為行業(yè)帶來了啟示?!辈紕谡f,“很多開發(fā)者還沒有學(xué)會走路,就開始跑了。那些老式FMV游戲往往缺乏足夠多的‘游戲’元素,劇本編寫和表演很爛,或者含有大量血腥暴力成分。我們做出很多嘗試,犯了很多錯誤?!?/p>
“但坦率地講,作為一個整體,F(xiàn)MV游戲并不比同時代的絕大多數(shù)游戲差。FMV游戲只是缺少屬于自己的《超級馬里奧64》?!?/p>
即便是在今天,使用FMV視頻仍然存在風(fēng)險。當(dāng)《她的世界》放出第一個預(yù)告片時,很多YouTube主播評價這款游戲“無聊”,批評它缺少游戲性,并將它比作一款世嘉CD游戲。玩家們對FMV視頻顯然還缺乏信任。
“到目前為止,優(yōu)秀的FMV游戲還不多見,所以改變?nèi)藗兊钠娦枰鄷r間。”普蘭德雷西承認,“一款優(yōu)秀的FMV游戲,需要具備好游戲應(yīng)有的一切要素,包括獨特原創(chuàng)故事,以及玩家們關(guān)心和支持的角色。隨著FMV游戲開發(fā)者與電影攝影者合作越來越頻繁,這個品類將能夠更快速地蓬勃發(fā)展,創(chuàng)作出對玩家產(chǎn)生深刻影響力,真正獨特的體驗。”
蒂斯代爾稱與上世紀(jì)90年代有所不同,當(dāng)代開發(fā)者認為游戲玩法比FMV視頻更重要?!吧鲜兰o(jì)90年代,F(xiàn)MV本身是(游戲的)最大賣點,《Sewer Shark》等游戲因其頗顯新穎的視頻回放功能進入市場。但在今天,F(xiàn)MV扮演著對游戲敘事和機制的支持性角色。如果你觀察《她的故事》和《吉他英雄Live》等采用FMV視頻的游戲,你會發(fā)現(xiàn)真人表演增強了游戲體驗——但就算沒有FMV視頻,它們依舊是好游戲?!钡偎勾鸂栒f。
“開發(fā)者需要將FMV視為敘事工具箱中的一個工具,思考自己想要講述哪種類型的故事,思考游戲畫面和帶給玩家的感覺,以及將游戲玩法和FMV切分開來——或是將二者融為一體——是否會讓玩家覺得不和諧。”
弗里曼表示:“老式FMV游戲我玩得不多,所以很難對做出評價。但我覺得,了解上一代FMV游戲并不會改變我在游戲中加入真人短片的做法,因為在我看來,真人短片能夠很好地支持游戲《希蓓蕾》的機制。對真人短片的使用是有意義的,我認為其他做法都無法產(chǎn)生跟它一樣的效果?!?/p>
“上世紀(jì)90年代的FMV游戲之所以表現(xiàn)糟糕,是因為缺少優(yōu)秀的演員和導(dǎo)演?!碧貍惒既R說,“解決這個問題的唯一辦法,是與電影行業(yè)的專業(yè)人士合作?!?/p>
“市場上需要出現(xiàn)更大型的成功的FMV游戲,才能改變?nèi)藗儗λ钠?。近期發(fā)售的絕大多數(shù)FMV游戲都獲得了不錯的用戶評分,但這還不夠。我相信在電視劇和視頻游戲之間,這種類型的產(chǎn)品是能夠占據(jù)一席之地的。未來它不會一成不變,將有可能衍生出新的產(chǎn)業(yè)?!?/p>
《她的故事》《量子裂痕》和《希蓓蕾》等游戲引發(fā)了開發(fā)者對FMV視頻的興趣,并考慮在自己的下一款游戲中采用這種做法。
“如今市面上有很多易于使用的游戲制作工具,這讓人們可以更靈活地制作自己喜歡的游戲?!备ダ锫f,“越來越多的人開始制作游戲,他們的興趣和目標(biāo)都不一樣,所以創(chuàng)作出了類型更加豐富,擁有一流故事情節(jié)的游戲?!?/p>
但普蘭德雷西警告,開發(fā)者在決定采用FMV視頻前,需要確保適合游戲本身的玩法。“在拍電影時,你需要一個偉大劇本和一批有才華的演員。同樣,在將FMV視頻運用到游戲中前,你也需要確保其交互性能夠?qū)τ螒驍⑹滦纬裳a充,吸引玩家進一步深入劇情,增強沉浸感,讓他們覺得自己加入了游戲角色的旅途。”他說。
布勞認為,如果開發(fā)者將真人視頻和玩法很好地融合到一起,將有可能對游戲研發(fā)產(chǎn)生變革性影響,讓虛擬的游戲世界與其表兄弟電影并肩。
“時代在改變,科技的快速發(fā)展為游戲開發(fā)者帶來了巨大幫助。但我們?nèi)匀恍枰冻鲎约旱呐ΑN覀冃枰玫膭”緦懽?,更好的設(shè)計方法,需要創(chuàng)作出能夠充分發(fā)揮FMV交互性優(yōu)勢的故事。我們不能讓自己被過去幾十年的經(jīng)驗所限制,而是應(yīng)當(dāng)努力發(fā)明新機制,或是專注于能夠為玩家提供濃縮、豐富體驗的機制。有朝一日,與花90分鐘時間觀看一部電視劇或電影相比,玩家與游戲的90分鐘互動也許能夠帶給他們更多驚喜和見解,更能打動他們?!辈紕谡f道。
“作為一個行業(yè),我們需要為講故事的人提供更高待遇,并允許他們放手創(chuàng)作,而不僅僅是完善對話。我們應(yīng)當(dāng)向講故事的人充分放權(quán),鼓勵他們發(fā)揮交互性。故事應(yīng)當(dāng)是一個游戲理念的起源,以及其體驗的核心。還有一些東西得有所改變——例如玩家對游戲價格和體驗流程長度的期望值,但我們會朝著正確的方向前行?!?/p>
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你已經(jīng)布置好了燈光,攝像機也已就位——但等等,演員在哪里呢?你總得找到演員才能進行拍攝。
“演員們希望看到一流故事情節(jié),希望自己能夠扮演一個經(jīng)過精心設(shè)計的角色?!碧貍惒既R對游戲開發(fā)團隊如何找到合適的演員給出了建議,“如果你對自己執(zhí)導(dǎo)一位演員缺乏信心,那么你應(yīng)當(dāng)依賴于導(dǎo)演。否則拍出來的東西會非常糟糕,你會失望的。”
亞當(dāng)·布朗(Adam Brown)在游戲《地堡》中扮演約翰,他曾在《霍比特人》系列電影中飾演矮人歐力。普蘭德雷西認為,布朗與他在游戲中扮演的角色非常匹配。“毫無疑問,演員們將自己的才華帶到了角色中,讓游戲故事變得更有深度,部分場景變得更有情感張力——有時甚至是讓人意想不到的方式。” 普蘭德雷西說。
在制作《她的故事》時,布勞與女演員Viva Seifert合作,后者獲得了2015年TGA頒發(fā)的最佳配音演員獎項。
“你得確保游戲劇本寫作、交互性支持故事的方式、角色塑造等都足夠強大?!辈紕谠谡劦脚c演員的合作時說,“如果其中任何一項元素有所欠缺,演員們將很難做出一流的表演。如果你有偉大的劇本,你就能找到合適的演員?!?/p>
“維持與演員之間的良好關(guān)系很重要,你需要與演員合作,所以得投入時間和資金找到最合適的演員。當(dāng)你與演員達成合作關(guān)系后,排練也至關(guān)重要,將時間花在排練上,比花在其他任何地方的價值都高10倍。當(dāng)你開始拍攝時,需要思考自己希望塑造怎樣一種氛圍,以及怎樣幫助演員進入他們的角色?!?/p>
但職業(yè)演員并非不可或缺。在某些時候,開發(fā)者自己也愿意參與真人視頻的拍攝。
“如果你是一支小型開發(fā)團隊,不妨在傳統(tǒng)的藝人系統(tǒng)之外尋找演員?!钡偎勾鸂柦ㄗh,“在制作《回旋》時,我們就曾找到朋友,問他們是否愿意參與拍攝出現(xiàn)在游戲中。我們邀請了另外一名有出鏡經(jīng)驗的開發(fā)者Kate Welch扮演Georgio,我認為她的表演比所有3A游戲中演員的表演都更出色?!?/p>
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本文編譯自:develop-online.net
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