3A發(fā)行商為什么要做衍生手游?《輻射:避難所》帶來的新啟示

3A發(fā)行商如今已經(jīng)意識(shí)到基于主機(jī)游戲開發(fā)衍生手游的重要性,《輻射:避難所》上架之初的爆款表現(xiàn),顯然也讓其他公司產(chǎn)生了很多想法。

作者等等2016年05月14日 10時(shí)31分

在歐美游戲行業(yè),有觀點(diǎn)認(rèn)為3A發(fā)行商沒有必要考慮做手游,原因是主機(jī)和PC游戲玩家對(duì)于游戲的需求與手游玩家不一樣。但在去年E3游戲展會(huì)期間,Bethesda宣布會(huì)推出輻射IP衍生手游《輻射:避難所》(Fallout Shelter)。該作上線后迅速登頂美國iOS免費(fèi)榜,暢銷榜排名也一度領(lǐng)先于《糖果傳奇》等流行手游,最高時(shí)排名第三。Bethesda創(chuàng)意總監(jiān)托德·霍華德此前曾透露,玩家在《輻射:避難所》中的總游戲時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)超過了10億個(gè)小時(shí)。

從某種意義上講,《輻射:避難所》上架之初的爆款表現(xiàn),為主機(jī)游戲移動(dòng)化戰(zhàn)略的可行性提供了更多論據(jù)。與此同時(shí),作為一款強(qiáng)IP衍生手游,客觀上也對(duì)《輻射4》起到了宣傳造勢(shì)的作用。

《輻射:避難所》
《輻射:避難所》

歐美著名游戲發(fā)行商Take-Two和索尼最近似乎也玩起了Bethesda的套路:在《為戰(zhàn)而生》(Battleborn)和《神秘海域4》(UNCHARTED 4)發(fā)售前,這兩家公司推出了衍生手游《為戰(zhàn)而生:點(diǎn)擊》(Battleborn Tap)和《神秘海域:尋寶獵人》(UNCHARTED: Fortune Hunter)。觸樂在之前的一篇文章中介紹過《神秘海域:尋寶獵人》的玩法。而在最近,海外游戲行業(yè)媒體GameIndustry采訪了索尼資深制作人和市場(chǎng)研究公司SuperData、EEDAR的分析師,邀請(qǐng)他們談?wù)摿藢?duì)3A發(fā)行商基于主機(jī)游戲IP開發(fā)衍生手游的看法。

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“毫無疑問,我們將這款游戲視為《神秘海域4》整體營(yíng)銷工作中的一部分。”索尼互動(dòng)娛樂公司高級(jí)制作人薩姆·湯普森(Sam Thompson)在接受采訪時(shí)說,“但它也是一款偉大游戲,為玩家提供了一種體驗(yàn)《神秘海域》的新方式。我們期待它能為這個(gè)系列吸引更多新玩家,同時(shí)讓老玩家在不使用PlayStation時(shí)也能與游戲互動(dòng)。玩家在《神秘海域:尋寶獵人》中達(dá)成一定成就后,將能夠在《神秘海域》中獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),這對(duì)兩款游戲來說都是很好的補(bǔ)充?!?/p>

索尼和《神秘海域》系列開發(fā)商、頑皮狗工作室與手游開發(fā)商Playspree合作,面向移動(dòng)平臺(tái)推出了這款解密冒險(xiǎn)類游戲。Playspree創(chuàng)始人馬特·格里斯沃德(Matt Griswold)在談到這次合作時(shí)表示:“與一支手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)合作是很重要的,因?yàn)橐苿?dòng)平臺(tái)和主機(jī)平臺(tái)的特點(diǎn)不一樣。但為了保證合作的高效率,我們也需要了解3A游戲的開發(fā)流程?!?/p>

目前還很難斷言《神秘海域:尋寶獵人》或《為戰(zhàn)而生:點(diǎn)擊》等手游能否對(duì)主機(jī)游戲的銷量產(chǎn)生直接影響,但市場(chǎng)研究公司SuperData分析師胡斯特·范德魯恩(Joost van Dreunen)相信,制作一款獨(dú)立的移動(dòng)游戲?qū)?A發(fā)行商帶來幫助,他認(rèn)為這正是《輻射:避難所》取得空間成功的原因。

《神秘海域:尋寶獵人》
《神秘海域:尋寶獵人》

“《輻射:避難所》的成功顯然讓其他發(fā)行商產(chǎn)生了很多想法,但我們有必要明確兩個(gè)關(guān)鍵因素:首先,(3A發(fā)行商)推出聯(lián)動(dòng)移動(dòng)應(yīng)用是為了營(yíng)收,還是僅僅將它作為營(yíng)銷策略的一部分?《輻射:避難所》會(huì)持續(xù)更新內(nèi)容,而且是在距離《輻射4》發(fā)售相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間前推出的;其次,時(shí)機(jī)是關(guān)鍵?!渡衩睾S颍簩毇C人》上線距離《神秘海域4》發(fā)售只有一個(gè)星期,所以它給人感覺更像是個(gè)添頭?!狈兜卖敹髡f。

“現(xiàn)階段發(fā)行商還很難將一款移動(dòng)應(yīng)用的發(fā)售,與主機(jī)游戲的收入聯(lián)系起來,但一些案例顯示,移動(dòng)應(yīng)用能夠?qū)χ鳈C(jī)游戲玩家的參與度和收入產(chǎn)生積極影響。例如,在iOS和Android平臺(tái),《FIFA 16:終極隊(duì)伍》(FIFA 16 Ultimate Team)的累計(jì)下載量高達(dá)1500萬次左右。對(duì)于一款營(yíng)收依賴于微交易的游戲來說,登陸多個(gè)平臺(tái)是提升用戶留存率,刺激用戶消費(fèi)的關(guān)鍵所在?!?/p>

另一家市場(chǎng)研究公司EEDAR的分析師帕特里克·沃克曾預(yù)測(cè),游戲市場(chǎng)將會(huì)出現(xiàn)更多在3A大作發(fā)售前推出衍生移動(dòng)應(yīng)用的現(xiàn)象。在沃克看來,雖然核心玩家對(duì)于通過“第二屏幕”嘗試衍生應(yīng)用的意愿可能不高,但如果衍生應(yīng)用支持玩家解鎖主機(jī)游戲中的道具或功能,將能進(jìn)一步激發(fā)他們對(duì)主機(jī)游戲的興趣。

《為戰(zhàn)而生:點(diǎn)擊》
《為戰(zhàn)而生:點(diǎn)擊》

沃克表示:“對(duì)于衍生移動(dòng)應(yīng)用,3A發(fā)行商在思維方式層面的最大轉(zhuǎn)變,是他們意識(shí)到要想將一款移動(dòng)游戲與高清游戲進(jìn)行最佳整合,他們就得創(chuàng)作一款基于品牌的偉大手游作品……如果玩家能夠通過移動(dòng)游戲初步了解到高清游戲的玩法,甚至開始解鎖高清游戲種的道具,那就太好了。此前游戲公司已經(jīng)在利用高清游戲IP制作移動(dòng)游戲,但Bethesda讓我們知道,一流移動(dòng)游戲能夠在高清游戲的營(yíng)銷過程中發(fā)揮關(guān)鍵的杠桿作用,我覺得這個(gè)趨勢(shì)才剛剛開始?!?/p>

對(duì)于未來,索尼是否計(jì)劃在發(fā)售其他3A主機(jī)游戲前也推出關(guān)聯(lián)手游作品?“如今你已經(jīng)不可能不考慮移動(dòng)平臺(tái),因?yàn)樘嗤婕遥ó?dāng)然也包括3A游戲玩家)每天都在使用移動(dòng)設(shè)備玩游戲。”格里斯沃德說,“挑戰(zhàn)在于找到讓移動(dòng)游戲和主機(jī)游戲體驗(yàn)彼此關(guān)聯(lián)的正確方式,但我們認(rèn)為這種聯(lián)動(dòng)是有益的?!?/p>

薩姆·湯普森補(bǔ)充說:“我們一直在努力擴(kuò)大游戲的覆蓋面,為玩家?guī)硇麦w驗(yàn)。因此只要條件合適,我們將繼續(xù)探索讓游戲跨屏幕觸達(dá)玩家的方法?!?/p>

本文編譯自:gamesindustry.biz

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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