名為“星際指揮官”。
想象一下牛仔警長胡迪(Woody)帶領一支英勇無畏的玩具艦隊穿行于不同星球,尋找生命跡象和可以探索的新大陸。而巴斯光年交給他們一個任務,那就是探索太空,幫助整個銀河系的玩具聚居地。
這就是原迪士尼旗下自研工作室Avalanche Software在2009年著手制作的一款游戲,當時他們正在為即將上映的電影《玩具總動員3》(Toy Story 3)開發(fā)一款Xbox 360、PS3和其他平臺的同名改編游戲?!霸趫F隊內部,我們將那個項目稱為‘星際指揮官’(Star Command)?!币晃辉鴧⑴c該項目的開發(fā)者說。
Avalanche對“星際指揮官”的最初定位只是《玩具總動員3》的一個擴展包,后來決定將它做成一部完整續(xù)作。但到了2010年,由于團隊專注于開發(fā)沙盒游戲《迪士尼:無限》(Disney Infinity),已經(jīng)研發(fā)一年的“星際指揮官”項目被取消了。
雖然“星際指揮官”胎死腹中,但它如同一座橋梁,讓Avalanche在《玩具總動員3》玩具箱模式(Toy Box)的基礎上打造了《迪士尼:無限》的龐大世界。
“我們在《玩具總動員3》開發(fā)期間測試了很多想法?!币幻茉L者透露,“它就像一款二合一游戲,一個是迪士尼廣為人知的‘電影’版本,另一個則是用來測試開放世界體驗的‘玩具箱’版本。后來我們之所以制作《迪士尼:無限》,正是受到了玩具箱模式的啟發(fā)?!?/p>
Kotaku采訪了4名曾參與“星際指揮官”的開發(fā)者,請他們聊了聊這個項目的更多細節(jié)。為了保護受訪者,我們不能透露他們的姓名。
根據(jù)幾位受訪者的說法,“星際指揮官”是一款第三人稱動作冒險游戲,開發(fā)團隊采用了《玩具總動員3》中的玩具箱沙盒模式,玩家可以探索一個西部風格的龐大世界,同時做任務或玩一些迷你游戲。隨著時間推移,開發(fā)團隊還會擴大游戲世界規(guī)模,添加更多類型的敵人,以及種類更豐富的武器和道具。
很難說開發(fā)團隊能實現(xiàn)計劃中的多少玩法,不過他們的愿景是打造玩家可以探索的銀河系。游戲里的關卡就像星體,擁有各種不同環(huán)境,玩家可以乘坐宇宙飛船進行穿越。例如“星際指揮官”擁有一個海盜主題的世界,其中包括一個玩家需要改變形態(tài)才能通過的海洋關卡??梢允褂靡环N能變成其他玩具角色的劍,還會遇到像鯊魚、鰻魚那樣的敵人。
“我們圍繞關卡討論了很多想法,包括設計一個童話世界,或者到處都是上世紀80年代流行機動玩具角色的世界,就像宇宙巨人希曼和霹靂貓。但大部分只完成了概念設計,沒有時間來研發(fā)。”
游戲中主角們的總部是一艘巨大的宇宙飛船,與《玩具總動員》電影里存放巴斯光年玩具的飛船形紙板箱非常像。在宇宙飛船上既可以探索游戲的故事,也可以按照自己喜歡的節(jié)奏隨便玩。“游戲里有一個擁有原創(chuàng)劇情的故事模式,還有一個城鎮(zhèn)建造模式。”
“星際指揮官”項目最終因為許多緣故被取消了,其中一個重要原因是時間太緊張。在迪士尼的要求下,這間工作室不得不同時制作幾款基于新電影或玩具改編的游戲,例如《四眼天雞》(Chicken Little)、《拜見羅賓遜一家》(Meet the Robinsons)和《閃電狗》(Bolt)。
“有段時間我們同時制作幾款游戲,但到了開發(fā)周期即將結束時,幾乎所有人都投入到一款游戲,目的是確保按時完工?!币晃磺癆valanche員工說,“我們也在為《玩具總動員3》開發(fā)內容,為迪士尼游輪制作了一部展示片,還做過VR產(chǎn)品,例如一款與游樂場體驗類似的《玩具總動員》迷你游戲,允許玩家駕駛一艘飛船飛行的‘星球大戰(zhàn)’游戲?!?/p>
2010年底,迪士尼高管向Avalanche提了兩個建議,其中之一是啟動一個能夠支持實體玩具的項目。通過購買角色玩具將它們導入到一款電子游戲,也就是“互動實體玩具游戲”(toys-to-life)品類的雛形。
“坦率地講,我們有點擔心。還記得當初開始探索這個想法時,《小龍斯派羅》(Skylanders)還沒發(fā)布,我們過去從未生產(chǎn)過玩具,所以未知數(shù)太多了。不過當《小龍斯派羅》風靡市場后,我們就沒那么擔心了。當然,很多人認為我們抄襲《小龍斯派羅》,因為我們的游戲發(fā)售時間晚了兩年,但我覺得如果沒看到《小龍斯派羅》的銷售量,迪士尼不會動用他們全部的營銷力量?!?/p>
迪士尼的另一個建議是讓Avalanche將公司旗下的其他明星角色加入“星際指揮官”,這也意味著項目正式變成了《迪士尼:無限》。公司當時已經(jīng)為“星際指揮官”開發(fā)了大量素材、關卡和角色,但只有極少一部分在《迪士尼:無限》中得到了保留。
《迪士尼:無限》于2013年8月問世,首個擴展包“太空玩具”(Toys in Space)在兩個月后發(fā)售,其中的大部分內容來自“星際指揮官”,但與開發(fā)團隊最初的設想完全不同?!啊请H指揮官’游戲遠比那個擴展包更有雄心。”
“星際指揮官”開發(fā)團隊的許多想法,例如讓玩家乘坐飛船探索太空世界、海盜關卡等要么被拋棄,要么就加入了《迪士尼:無限》中。
幾位受訪者表示,曾經(jīng)參與“星際指揮官”項目讓他們自豪,雖然未能完成游戲,但他們仍然對在其基礎上開發(fā)了《迪士尼:無限》感到高興。無論如何,“星際指揮官”是一款獨特的迪士尼作品,因為它并不與任何一部特定的電影或產(chǎn)品綁定,開發(fā)團隊能夠更自由地進行設計。
本文編譯自:kotaku.co.uk
原文標題:《The Creators of Disney Infinity Wanted to Make a Game About Toy Story Characters Exploring Space》
原作者:Aron Garst
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。