“《流放之路》的玩家真的非常關(guān)心他們?cè)谟螒蛑兴龅囊磺?。?/p>
當(dāng)Grinding Gear Games聯(lián)合創(chuàng)始人克里斯·威爾遜在《流放之路》(Path of Exile)中被人稱為菜鳥時(shí),他就知道這游戲還不錯(cuò)。
在《流放之路》Alpha封測(cè)的第一天晚上,威爾遜的角色等級(jí)最高,但他一覺(jué)醒來(lái)后發(fā)現(xiàn),另一名玩家的角色等級(jí)已經(jīng)超過(guò)了他。
“在封測(cè)階段,我們擔(dān)心人們究竟是否會(huì)通宵游玩?!蓖栠d回憶說(shuō),“我們邀請(qǐng)了親戚朋友,他們也許會(huì)玩幾個(gè)小時(shí),但如果有人會(huì)第二天打電話給公司請(qǐng)病假,理由是想要在這款即將發(fā)售的ARPG游戲里成為頭號(hào)玩家,那就說(shuō)明我們的游戲很棒。”
幾年后的今天,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)發(fā)布了數(shù)個(gè)免費(fèi)擴(kuò)展包,推動(dòng)它成為了一款流行PC游戲。《流放之路》吸引了數(shù)十萬(wàn)玩家,許多人通宵游玩,然而鮮為人知的是,成功險(xiǎn)些毀了這款游戲。
就像剛抵達(dá)瓦爾克拉斯大陸(Wraeclast)的流放者那樣,Grinding Gear需要建立新秩序。威爾遜和5個(gè)朋友在車庫(kù)工作,雖然新西蘭有幾支游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),但都與他們沒(méi)什么聯(lián)系。當(dāng)應(yīng)聘者穿著正裝來(lái)面試時(shí),需要先走過(guò)團(tuán)隊(duì)的洗衣房……整個(gè)工作室的預(yù)算十分緊張。
“我們需要聰明些,從一開(kāi)始就編寫出高效的代碼,而不是在這上邊增加人手。按照計(jì)劃,我們應(yīng)該能以5種不同方式使用游戲里的所有素材。我們非常注重隨機(jī)物品生成和怪物屬性,在寫網(wǎng)絡(luò)代碼時(shí)力求一步到位?!?/p>
Grinding Gear在開(kāi)發(fā)《流放之路》的初始版本時(shí)非常節(jié)儉。與此同時(shí)在美國(guó)加利福尼亞州,另一支擁有龐大預(yù)算的團(tuán)隊(duì)也在做一款動(dòng)作RPG?!拔沂窃诰W(wǎng)上玩《暗黑破壞神2》時(shí)認(rèn)識(shí)了公司另一位聯(lián)合創(chuàng)始人?!蓖栠d說(shuō),“在當(dāng)時(shí),《暗黑破壞神》系列已經(jīng)連續(xù)6年沒(méi)有新作問(wèn)世了。”
《暗黑破壞神3》的消息一度令Grinding Gear感到緊張,但威爾遜和他的團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)暴雪似乎希望將游戲設(shè)計(jì)得對(duì)新手更友好,更容易上手。這在無(wú)形中為《流放之路》這款來(lái)自新西蘭的哥特式硬核動(dòng)作RPG留下了空間,讓后者躲過(guò)了致命一擊。
“如果他們將《暗黑破壞神3》直接做成《暗黑破壞神2》的一部續(xù)作,我覺(jué)得情況可能會(huì)大不一樣。但值得慶幸的是,這種差異化意味著我們可以在市場(chǎng)上占據(jù)一席之地,努力朝著這個(gè)方向繼續(xù)探索?!?/p>
在隨后幾年里,發(fā)售時(shí)曾引發(fā)玩家抨擊的《暗黑破壞神3》成功地挽回了聲譽(yù)。有趣的是Grinding Gear發(fā)現(xiàn),《暗黑破壞神3》也帶動(dòng)了《流放之路》的熱銷。
“我們注意到這樣一個(gè)現(xiàn)象,只要媒體將《流放之路》與《暗黑破壞神3》放到一起,就會(huì)為我們帶來(lái)非常積極的影響?!蓖栠d解釋道,“如果暴雪現(xiàn)在宣布開(kāi)發(fā)《暗黑破壞神》新作,那很可能對(duì)所有動(dòng)作RPG游戲都有好處,因?yàn)檫@會(huì)讓人們?cè)俅侮P(guān)注這個(gè)品類。”
為了吸引更多玩家的興趣,Grinding Gear在《暗黑破壞神3》發(fā)售的那個(gè)周末將《流放之路》對(duì)外開(kāi)放,隨后于2013年初開(kāi)始公測(cè)?!读鞣胖贰吩诜鉁y(cè)期間需要付費(fèi),擁有幾千名玩家,不過(guò)公測(cè)前他們決定轉(zhuǎn)而采用F2P模式,并且也意識(shí)到海量玩家可能會(huì)涌入游戲?!斑@真的很可怕,我們知道參加公測(cè)的玩家會(huì)多很多,也許能達(dá)到幾萬(wàn)?!?/p>
《流放之路》公測(cè)期間的同時(shí)在線玩家人數(shù)接近8萬(wàn)。這是工作室所希望的結(jié)果,卻也導(dǎo)致服務(wù)器頻繁出現(xiàn)問(wèn)題,給只有20名開(kāi)發(fā)者的團(tuán)隊(duì)造成了巨大負(fù)擔(dān)。
“一下子就進(jìn)入了困難模式。”威爾遜回憶說(shuō),“因?yàn)槲覀冃枰\(yùn)營(yíng)一款服務(wù)型游戲?,F(xiàn)在我們有幾十人處理各種問(wèn)題,確保玩家體驗(yàn)流暢,但當(dāng)時(shí)的挑戰(zhàn)太大了。你也很難決定是否擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模,因?yàn)閾?dān)心會(huì)造成資金浪費(fèi)。”
招兵買馬并不容易。由于當(dāng)?shù)厝鄙俳?jīng)驗(yàn)豐富的開(kāi)發(fā)人員,Grinding Gear不得不抽出時(shí)間培訓(xùn)新員工。另外,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還需要持續(xù)改進(jìn)游戲?!拔覀兌冗^(guò)了很多個(gè)不眠之夜,因?yàn)榉?wù)器經(jīng)常崩潰?!?/p>
當(dāng)威爾遜談到《流放之路》歷史上的那段時(shí)期時(shí),他的聲音透出了一絲疲憊感。他覺(jué)得當(dāng)時(shí)的生活就像一款RTS游戲,隨時(shí)需要思考應(yīng)該怎樣合理分配有限的資源。如果團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)游戲的速度不夠快,那么玩家就會(huì)離開(kāi);如果游戲經(jīng)常崩潰,人們也很可能會(huì)離開(kāi)。如果客服人員沒(méi)有及時(shí)解決玩家反饋的問(wèn)題,他們同樣會(huì)離開(kāi)。
“資源非常緊張,卻不得不同時(shí)應(yīng)付所有問(wèn)題……這是個(gè)有趣的生理挑戰(zhàn)?!蓖栠d說(shuō)。
Grinding Gear發(fā)現(xiàn),延遲(desync)是困擾《流放之路》的一個(gè)大問(wèn)題。當(dāng)你攻擊敵人或移動(dòng)道具時(shí),游戲都會(huì)連接服務(wù)器進(jìn)行檢查,確保你沒(méi)有作弊。與此同時(shí)程序已經(jīng)默認(rèn)一切沒(méi)問(wèn)題,允許你像在一款單機(jī)游戲里那樣毫無(wú)延遲地游玩。這個(gè)步驟在早期十分重要,因?yàn)榉?wù)器性能還不夠好,導(dǎo)致檢查速度變慢。
但這可能會(huì)造成電腦與服務(wù)器出現(xiàn)延遲的問(wèn)題,讓你無(wú)法信任在顯示器上看到的畫面。高水平玩家經(jīng)常遇到這種情況——當(dāng)角色在屏幕上來(lái)回走動(dòng)時(shí),很容易遇到危險(xiǎn)。
在相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間里,如果你看到有人為《流放之路》寫好評(píng),肯定也會(huì)看到其他玩家指出這個(gè)問(wèn)題?!霸赗eddit社區(qū),游戲主題帖里總是有一半用戶喜歡這游戲,但另一半用戶會(huì)說(shuō),‘由于desync,我玩不下去了。’”威爾遜說(shuō),“這是一個(gè)足以致命的問(wèn)題。”
“這個(gè)問(wèn)題困擾了我們幾年。解決辦法涉及到大量數(shù)學(xué)計(jì)算,我們需要專門安排一支團(tuán)隊(duì)花幾個(gè)月來(lái)處理。值得慶幸的是這已經(jīng)成為過(guò)去,我有一年多沒(méi)看到任何玩家提到這個(gè)單詞了。”
2015年,Grinding Gear推出《流放之路》2.0.0版本,終于解決了這個(gè)問(wèn)題。如今讓威爾遜擔(dān)心的另一件事是:經(jīng)常有玩家抱怨游戲里的戰(zhàn)斗動(dòng)畫太糙?!拔覀兇_實(shí)打算將那些內(nèi)容推倒重做,但這也是個(gè)長(zhǎng)期項(xiàng)目,預(yù)計(jì)明年才能完工?!?/p>
由于《流放之路》是一款在線服務(wù)型游戲,Grinding Gear不能在爬到山頂時(shí)就開(kāi)始休息,而是必須不斷開(kāi)發(fā)新內(nèi)容?!霸?015年前,《流放之路》的新內(nèi)容并沒(méi)有推動(dòng)玩家社群擴(kuò)大。我們發(fā)布的擴(kuò)展包中規(guī)中矩,確實(shí)賺了些錢,但玩家基數(shù)并沒(méi)有增長(zhǎng)?!?/p>
為Grinding Gear提供資金的天使投資人沒(méi)有施加任何壓力,所以他們必須自己找到問(wèn)題答案——是否嘗試將《流放之路》打造成下一款《英雄聯(lián)盟》?如果是,怎樣才能實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)?
過(guò)去三年開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為游戲制定了嚴(yán)格的更新節(jié)奏,每隔13周推出一個(gè)新聯(lián)賽(與《暗黑破壞神3》相似)。每當(dāng)新聯(lián)賽發(fā)布時(shí),游戲的玩家人數(shù)就會(huì)增長(zhǎng)20%。
“《流放之路》推出至今已經(jīng)大約6年了,仍然在創(chuàng)造新的紀(jì)錄。玩家人數(shù)最多的月份是去年12月,我們相信它在未來(lái)幾年還會(huì)打破更多紀(jì)錄,尤其是考慮到今年即將發(fā)布更新量巨大的4.0.0版本?!?/p>
作為一家PC游戲開(kāi)發(fā)商,Grinding Gear在為游戲開(kāi)發(fā)新內(nèi)容的同時(shí)也成功地留住了大部分員工。“我們希望讓每個(gè)人都有機(jī)會(huì)嘗試做不同事情。他們?cè)诠緝?nèi)部可以靈活換崗,如果有員工被要求加班,我們會(huì)提供高于工作日工資的加班費(fèi),并且還要承認(rèn)這是管理不善導(dǎo)致的,今后要最大限度地減少加班現(xiàn)象?!?/p>
在Grinding Gear,有幾名老員工在職已經(jīng)超過(guò)10年,這家公司的所有創(chuàng)始人都沒(méi)有離開(kāi)?!按蠹覍⒃谶@里做游戲視為一輩子的事業(yè)?!蓖栠d說(shuō)。
讓人驚訝的是——此前我從未聽(tīng)過(guò)任何一家開(kāi)發(fā)商提過(guò)類似的概念——他們正在考慮《流放之路》對(duì)玩家生活的長(zhǎng)期影響。
“有些玩家每天都花很長(zhǎng)時(shí)間玩游戲,也許有8~12個(gè)小時(shí)。這會(huì)影響他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中的生活,對(duì)吧?許多玩家甚至有可能對(duì)在現(xiàn)實(shí)世界的成就感到不高興。所以當(dāng)他們?cè)谟螒蚶锏玫揭恍┖芸岬臇|西時(shí),我們需要讓他們覺(jué)得特別棒,這很重要?!?/p>
由于這個(gè)原因,《流放之路》不會(huì)像很多MMO那樣經(jīng)常推出超強(qiáng)道具,導(dǎo)致玩家“肝”了幾十個(gè)小時(shí)才得到的道具突然顯得很弱。
“有人認(rèn)為如果能一下子擊殺滿屏敵人,那種感覺(jué)會(huì)很爽。但我們的很多核心設(shè)計(jì)師希望為玩家提供真實(shí)的滿足感——當(dāng)你找到一些很酷的裝備時(shí),可以放在屏幕上欣賞。如果你愿意,還可以將它送人或賣出去,但你不會(huì)那么做,因?yàn)樗菍儆谀愕摹!?/p>
“《流放之路》的玩家真的非常關(guān)心他們?cè)谟螒蛑兴龅囊磺?。?/p>
本文編譯自:pcgamer.com
原文標(biāo)題:《The making of Path of Exile》
原作者:Jeremy Peel
* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。