與怎樣操作鍵盤和鼠標(biāo)相比,你決定在游戲里做什么更重要。
Albino Liger(原名Jacob Albino)對(duì)成為一名電競(jìng)選手并不感興趣。雖然他在Twitch上看過(guò)一些《Dota 2》《星際爭(zhēng)霸》比賽,但都只是看看,職業(yè)電競(jìng)選手的生活對(duì)他來(lái)說(shuō)沒(méi)有吸引力。
?“如果你問(wèn)我想不想打職業(yè)比賽,就好比問(wèn)一名橄欖球運(yùn)動(dòng)員是否希望到NFL打球。”Jacob告訴我,“絕大多數(shù)人可能會(huì)愿意,但前提是你要知道會(huì)為此投入大量時(shí)間和精力,比如每天花16個(gè)小時(shí)打游戲,犧牲陪伴朋友和另一半的時(shí)光……我并不是那種人?!?/p>
讓人感到意外的是,Jacob前不久參加了Twitch舉辦的《星露谷物語(yǔ)》比賽,并與三位隊(duì)友贏得了勝利。賽事采用4對(duì)4組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)模式,在6小時(shí)的限定時(shí)間內(nèi),哪一方收集的金幣或收集包(Bundles)最多就獲勝。
但Jacob之所以會(huì)參加那場(chǎng)比賽,并不是他想和其他人比個(gè)高下,而全是因?yàn)椤赌翀?chǎng)物語(yǔ)》這款游戲。
《星露谷物語(yǔ)》與《牧場(chǎng)物語(yǔ)》的相似度極高,Jacob小時(shí)候就經(jīng)常玩,非常熟悉這類農(nóng)場(chǎng)模擬游戲,所以他認(rèn)為可以在不影響個(gè)人生活的情況下享受競(jìng)爭(zhēng)。
“如果我想成為一名《Dota 2》職業(yè)選手,那么就不得不每天花12個(gè)小時(shí)接受高強(qiáng)度訓(xùn)練,犧牲生活中的很多樂(lè)趣。但對(duì)于《星露谷物語(yǔ)》,我早就熟悉它的玩法了。只要你喜歡這游戲,就知道跟其他人一起游玩會(huì)非常有趣?!?/p>
由于《星露谷物語(yǔ)》是一款玩法輕松休閑的游戲,從表面上看或許很難將它與電競(jìng)聯(lián)系起來(lái)。不過(guò)近段時(shí)間以來(lái),越來(lái)越多的玩家喜歡圍繞它展開健康的競(jìng)爭(zhēng),在種植、覓食或捕魚等方面進(jìn)行各種比拼。
Jacob的隊(duì)友Tooshi(原名Spencer Laurent)也是一位小有名氣的《星露谷物語(yǔ)》玩家,他曾給自己定了一個(gè)挑戰(zhàn)目標(biāo):在游戲中的一年里賺取1500萬(wàn)金幣。一旦完成某個(gè)成就,他又會(huì)設(shè)定一個(gè)更高的目標(biāo)。
Spencer曾是主播圈的一位速通高手,在《班卓熊大冒險(xiǎn)》(Banjo Kazooie)、《陽(yáng)光馬力歐》、《芭比與夢(mèng)幻飛馬之旅》(Barbie and the Magic of Pegasus)等游戲中挑戰(zhàn)過(guò)快速通關(guān),甚至還打破過(guò)幾項(xiàng)紀(jì)錄,是目前連續(xù)不間斷直播的世界紀(jì)錄保持者,在近6年的時(shí)間里每天都會(huì)直播,然而這些成就也令他付出了巨大犧牲。
“我喜歡速通游戲,但如果連續(xù)太長(zhǎng)時(shí)間每天都做這件事,那就會(huì)很痛苦。我希望更自由地玩自己喜歡的游戲,同時(shí)仍然能吸引觀眾。《星露谷物語(yǔ)》讓我在速通之外還能做些別的事情,包括挑戰(zhàn)自我?!?/p>
Spencer認(rèn)為,《星露谷物語(yǔ)》的挑戰(zhàn)性與其他游戲完全不同。在很多游戲中玩家快速通關(guān)的關(guān)鍵在于掌握玩法機(jī)制,提高操作技巧。而在這個(gè)游戲里,你需要十分熟悉游戲才能完成挑戰(zhàn)。
“過(guò)去我速通的那些都是基于角色移動(dòng)。你知道自己該做什么,需要隨時(shí)控制角色,對(duì)吧?但當(dāng)你玩《星露谷物語(yǔ)》時(shí),時(shí)間管理和策略更重要。你在任何時(shí)候都可以做許多不同事情,對(duì)于你應(yīng)該做什么,游戲并沒(méi)有一個(gè)明確的答案?!?/p>
在Twitch Rivals比賽中,《星露谷物語(yǔ)》的玩家們各顯神通,展示了許多有趣玩法。Jacob補(bǔ)充說(shuō),雖然各支戰(zhàn)隊(duì)都希望贏得更高分?jǐn)?shù),但選手們認(rèn)為挑戰(zhàn)自我最重要?!斑@更像是一次自我挑戰(zhàn),因?yàn)椴煌瑘F(tuán)隊(duì)不會(huì)在一張地圖里。農(nóng)場(chǎng)布局也許相似,但我們并沒(méi)有彼此競(jìng)爭(zhēng),更像是在跟自己較量。”
《星露谷物語(yǔ)》有體力值的設(shè)定,當(dāng)角色體力不支時(shí),就不得不休息一段時(shí)間。Jacob在游戲中負(fù)責(zé)捕魚,能讓隊(duì)友們有足夠的食物來(lái)維持體力。他告訴我,由于團(tuán)隊(duì)里的每個(gè)成員都是《星露谷物語(yǔ)》鐵桿玩家,大家都很清楚維持體力的重要性。
“沒(méi)有人出現(xiàn)耗盡體力、疲憊或者忘了游戲機(jī)制的情況?!盝acob解釋說(shuō),“因?yàn)檫@就像騎自行車,已經(jīng)成了《星露谷物語(yǔ)》老玩家的第二天性。我們甚至不會(huì)刻意考慮體力或單個(gè)角色,而貫徹執(zhí)行這套策略?!?/p>
Spencer還告訴我,《星露谷物語(yǔ)》比許多游戲的容錯(cuò)空間更大。
“如果你挑戰(zhàn)速通游戲,一旦在某個(gè)地方操作失誤就很可能會(huì)失敗。在一次3小時(shí)的速通過(guò)程中,幾乎每次操作都不容有失。如果你在某個(gè)時(shí)刻沒(méi)有按特定按鈕,角色可能倒地死亡,導(dǎo)致你浪費(fèi)3分鐘,挑戰(zhàn)就可以提前結(jié)束了……你不得不從頭開始,但這種事情不會(huì)在《星露谷物語(yǔ)》中發(fā)生。”
雖然《星露谷物語(yǔ)》能為玩家們提供相對(duì)溫和的競(jìng)技體驗(yàn),但Spencer認(rèn)為要想充分挖掘潛力,Twitch Rivals賽事還有調(diào)整的空間。在這樣一款治愈系游戲里,連續(xù)比賽6個(gè)小時(shí)似乎太長(zhǎng)了。
“一場(chǎng)常規(guī)電競(jìng)比賽的持續(xù)時(shí)間也許只有20分鐘,然后你就能休息,但我們不得不連續(xù)打比賽6個(gè)小時(shí),這令人擔(dān)憂?!盨pencer回憶說(shuō),“但隊(duì)友們都會(huì)互相提醒,‘別擔(dān)心,如果你需要去洗手間或者離開幾分鐘,那就去吧,只要說(shuō)一聲就行?!?/p>
Jacob還告訴我,《星露谷物語(yǔ)》賽事目前只對(duì)Twitch Partners開放,而未對(duì)Twitch Affiliates開放,這意味著許多速通玩家都無(wú)法參加。例如一位叫The Haboo的玩家無(wú)法參賽,但他幫助Jacob和Spencer優(yōu)化了比賽策略。
“隨著時(shí)間推移,這兩者之間的界限變得越來(lái)越模糊了。這是Twitch的美妙之處,它允許任何人獲得成功。但我覺(jué)得如果Twitch在舉辦錦標(biāo)賽時(shí)向Affiliates會(huì)員開放,那就太棒了?!?/p>
無(wú)論如何,Specner和Jacob認(rèn)為這場(chǎng)賽事能讓更多玩家對(duì)《星露谷物語(yǔ)》感興趣。Specner還說(shuō),《星露谷物語(yǔ)》有潛力吸引那些對(duì)傳統(tǒng)電競(jìng)游戲避而遠(yuǎn)之的玩家。
“很多人覺(jué)得電競(jìng)或速通游戲的門檻太高,他們進(jìn)不了那個(gè)圈子。但在《星露谷物語(yǔ)》中,每個(gè)玩家都能掌握游戲機(jī)制。與怎樣操作鍵盤和鼠標(biāo)相比,你決定在游戲里做什么更重要。只要熟悉了這款游戲,你就能玩得很好?!?/p>
本文編譯自:pcgamesn.com
原文標(biāo)題:《How Stardew Valley speedrun players are making the farming simulator an esport》
原作者:Iain Harris
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