釣魚(yú)竿、邦戈鼓甚至是香蕉!
為了玩好《只狼》,你需要有足夠的耐心以及精確地操作角色。如果連續(xù)幾次被一頭巨大的暴躁猿人錘死,你恐怕很難保持冷靜。但所謂熟能生巧,當(dāng)你花了一段時(shí)間熟悉游戲后,就不用再隨時(shí)全神貫注,而是可以依靠本能操作了。
對(duì)游戲主播路易斯·漢密爾頓(Louis "ATwerkingYoshi" Hamilton)來(lái)說(shuō),這種本能甚至讓他可以使用一系列非常規(guī)的控制器來(lái)玩游戲。
就在前不久,漢密爾頓用一對(duì)大金剛邦戈鼓通關(guān)了《只狼》,目前正在用一把《吉他英雄》的吉他游玩。除此之外他還用過(guò)許多奇奇怪怪的控制器,在幾款高難度游戲里完成了通關(guān)。你可以在他頓的YouTube頻道找到,例如一只數(shù)字釣魚(yú)竿、一個(gè)《Dance Dance》的跳舞墊,或者用10根香蕉做成的控制器。
漢密爾頓擅長(zhǎng)挑戰(zhàn)FromSoftware的游戲,到目前為止,他已經(jīng)用心愛(ài)的邦戈鼓打通了《血源詛咒》《黑暗之魂3》和《只狼》。
這無(wú)疑是個(gè)讓人印象深刻的壯舉,但我問(wèn)他的第一個(gè)問(wèn)題是:為什么要這樣做?難道FromSoftware的游戲還不夠難嗎?
“過(guò)去兩三年我也一直在思考這個(gè)問(wèn)題?!睗h密爾頓告訴我,“起初我是自?shī)首詷?lè),同時(shí)也想吸引一些觀眾。但隨著熟練掌握了那些奇怪的控制器,這就變成了一種自我挑戰(zhàn)。這跟某些玩家追求速通游戲類似,每當(dāng)挑戰(zhàn)成功時(shí),我總是會(huì)很激動(dòng)?!?/p>
有趣的是使用節(jié)奏游戲的操作方式來(lái)玩《只狼》似乎挺合理。戰(zhàn)斗很有規(guī)律,你需要了解敵人的連招、預(yù)判和應(yīng)對(duì)敵人即將發(fā)動(dòng)的攻擊,并抓住機(jī)會(huì)反擊。所以很多玩家覺(jué)得游戲里的Boss戰(zhàn)就像跳舞,甚至連輸入結(jié)構(gòu)也與音樂(lè)節(jié)奏游戲相似。
《英雄聯(lián)盟》開(kāi)發(fā)商Riot Games的動(dòng)畫(huà)師亞當(dāng)·滕布爾(Adam Turnbull)就是這樣認(rèn)為的。滕布爾在社交媒體上發(fā)布了很多Gif動(dòng)圖,他將《只狼》中敵人的攻擊時(shí)機(jī)比作“一首歌里反復(fù)演奏的片段”,并演示了該怎樣配合動(dòng)畫(huà)做出關(guān)鍵操作。如果以這種方式來(lái)解構(gòu)《只狼》,你會(huì)發(fā)現(xiàn)殘酷的Boss戰(zhàn)似乎一下子就變得簡(jiǎn)單了。這或許也解釋了漢密爾頓為何能依靠本能用邦戈鼓來(lái)玩。
“誰(shuí)也沒(méi)想到能玩得這么流暢,我懷疑《只狼》是一款節(jié)奏游戲,因?yàn)樗珡?qiáng)調(diào)招架和格擋敵人的攻擊了,當(dāng)然我一直認(rèn)為《黑暗之魂》系列也有一種節(jié)奏感。如果看看我的一些老視頻,你會(huì)發(fā)現(xiàn)Boss戰(zhàn)里的打法都很有規(guī)律,所以使用邦戈鼓來(lái)玩《只狼》挺自然的。”
《只狼》的內(nèi)在規(guī)律與它的前輩們不太一樣。在《黑暗之魂》三部曲中,你首先需要做好防守,使用盾牌防御或者躲避敵人的攻擊?!堆丛{咒》擁有一套回血系統(tǒng),鼓勵(lì)你主動(dòng)進(jìn)攻,但躲避仍然很有必要。這意味著B(niǎo)oss們控制著戰(zhàn)斗的節(jié)奏,你得跟著他們的節(jié)奏跳舞。
《只狼》則加入了架勢(shì)槽系統(tǒng),讓格擋、跳躍和躲避在戰(zhàn)斗中顯得很重要。有時(shí)你需要十分靠近敵人,為進(jìn)攻或應(yīng)對(duì)對(duì)方的攻擊做好準(zhǔn)備,并且還能打斷他的節(jié)奏搶回主動(dòng)權(quán)。換句話說(shuō),《只狼》將戰(zhàn)斗節(jié)奏的控制權(quán)交給了玩家。
漢密爾頓發(fā)現(xiàn)了這種變化?!拔一藥讉€(gè)小時(shí)改變心態(tài),不再躲避敵人的每次攻擊,而是要學(xué)會(huì)格擋攻擊,然后狂按R1?!彼忉屨f(shuō),“至少就個(gè)人經(jīng)驗(yàn)而言,大部分時(shí)間我都是在按‘攻擊’和‘格擋’,中間幾乎沒(méi)有任何其他操作。《只狼》甚至有一個(gè)符號(hào)和音效,讓你知道接下來(lái)該做什么動(dòng)作,例如‘躲閃敵人’或‘跳躍’?!?/p>
“總的來(lái)講,《只狼》在屏幕上用一個(gè)符號(hào)提示你該按哪個(gè)按鍵,這與節(jié)奏游戲太像了?!?/p>
從《黑暗之魂》《血源詛咒》到《只狼》,F(xiàn)romSoftware證明了他們不但有能力設(shè)計(jì)偉大的Boss戰(zhàn),還擅長(zhǎng)激發(fā)玩家的想象力,鼓勵(lì)人們以各種不同方式戰(zhàn)斗。很難說(shuō)FromSoftware在制作《只狼》時(shí)是否借鑒了節(jié)奏游戲的一些元素,但無(wú)論如何,這款出色的動(dòng)作游戲確實(shí)給玩家們帶來(lái)了強(qiáng)烈的節(jié)奏感。
漢密爾頓計(jì)劃在未來(lái)采用其他控制器玩《只狼》,繼續(xù)探索其節(jié)奏感?!拔蚁嘈胚@個(gè)理論,還會(huì)使用另外兩種節(jié)奏游戲常用的控制器來(lái)玩,真的很想看看能不能用《DJ英雄》(DJ Hero)的轉(zhuǎn)盤(pán)來(lái)通關(guān)?!?/p>
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本文編譯自:pcgamesn.com
原文標(biāo)題:《Is Sekiro a rhythm game? We asked the player who beat it on Donkey Kong bongos》
原作者:Rachel Watts
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