《祖先:人類(lèi)史詩(shī)》:探究1000萬(wàn)年前猿類(lèi)的進(jìn)化與崛起

“作為人類(lèi),我們的意識(shí)深處仍然有探索史前文明的本能?!?/p>

作者等等2019年06月10日 16時(shí)33分

Panache是一家位于加拿大蒙特利爾的開(kāi)發(fā)商,由《刺客信條》創(chuàng)始人Patrice Désilets與同伴聯(lián)合創(chuàng)辦,目前正在制作他們的首款游戲《祖先:人類(lèi)史詩(shī)》(Ancestors: The Humankind Odyssey,下文簡(jiǎn)稱(chēng)《祖先》)。該作將背景設(shè)定在了1000萬(wàn)年前的史前,玩家扮演的角色不再是一名刺客,而是一只猿,需要在巨大樹(shù)木上而非古城的建筑里攀爬。

“作為一間新工作室,我們有打造工具的需求?!痹谟虆⑴c開(kāi)發(fā)《波斯王子:時(shí)之沙》和前兩代《刺客信條》游戲的Désilets說(shuō),“很多人認(rèn)為我是一個(gè)做歷史背景開(kāi)放世界游戲的家伙,對(duì)吧?但事實(shí)上,我所做的是創(chuàng)作出與3D世界交互的角色?!?/p>

“比如在《時(shí)之沙》中,主角在墻上奔跑,飛檐走壁?!洞炭托艞l》的阿泰爾(Alta?r)和艾吉奧(Ezio)也能飛天遁地,與眾多的NPC互動(dòng),這是我的核心技藝。而在新項(xiàng)目中,我需要一個(gè)能以某種有趣方式與3D世界交互的角色?!?/p>

Désilets告訴我,某天夜里他腦子靈光一現(xiàn),萌生了將游戲背景設(shè)定在史前的想法?!斑@對(duì)一間新工作室來(lái)說(shuō)更容易,因?yàn)槲覀儾槐卮蛟煲蛔鞘?、一個(gè)社會(huì),或者讓玩家使用科技,玩家在一個(gè)原始自然的環(huán)境里控制角色。但我們很快意識(shí)到,打造史前環(huán)境在某些方面也很困難?!?/p>

《祖先》是一款采用開(kāi)放世界觀的第三人稱(chēng)生存游戲。剛開(kāi)始你只是一頭原始的猿,不過(guò)在游玩過(guò)程中會(huì)逐漸學(xué)會(huì)怎樣使用工具,或怎樣同時(shí)使用雙手等基本技能。隨著時(shí)間推移,腦子里的神經(jīng)元會(huì)變得越來(lái)越多,在某種程度上有點(diǎn)像一棵升級(jí)樹(shù)。

猿會(huì)從實(shí)踐中學(xué)習(xí),比如通過(guò)與其他猿類(lèi)交流來(lái)開(kāi)發(fā)新的社交技能,或者通過(guò)拾取和把玩棍子、石塊等物體,掌握新的運(yùn)動(dòng)技能。

舉個(gè)例子,當(dāng)我第一次從樹(shù)上找到只椰子時(shí),不知道該用它來(lái)做什么,只是傻傻地盯著。但當(dāng)猿學(xué)會(huì)同時(shí)使用雙手后,它就能一只手撿起椰子,另一只手用石塊將它砸開(kāi)……那一刻我覺(jué)得它就像《2001:太空漫游》(2001: A Space Odyssey)中那只剛學(xué)會(huì)怎樣將骨頭當(dāng)成一根棍子使用的猿,耳邊似乎響起了片頭曲《查拉圖斯特拉如是說(shuō)》(Also sprach Zarathustra),感覺(jué)太棒了。

“我對(duì)公元前1萬(wàn)年的歷史興趣不大,那時(shí)候人類(lèi)已經(jīng)會(huì)使用動(dòng)物皮毛和揮舞棍棒。所以我決定將背景設(shè)定在1000萬(wàn)年前的過(guò)去,讓玩家扮演剛剛從樹(shù)上跳下來(lái),學(xué)會(huì)站立的猿。這種幻想挺酷的,對(duì)吧?作為人類(lèi),我們的意識(shí)深處仍然有探索史前文明的本能,為什么不試試呢?”

“我讀了一些研究古人類(lèi)學(xué)的書(shū),了解人類(lèi)進(jìn)化的時(shí)間線,例如是從什么時(shí)候開(kāi)始學(xué)會(huì)雙腳行走的,并在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)游戲。起初我打算采用章節(jié)體發(fā)布,因?yàn)闆](méi)有太多錢(qián),只能做一款流程簡(jiǎn)短的游戲?!?/p>

“但后來(lái)Private Division(Take-Two旗下發(fā)行部門(mén))讓我們別考慮成本,他們承諾會(huì)提供足夠的資金,支持我們完全按照自己的想法創(chuàng)作?!?/p>

邊做邊學(xué)

我花了兩小時(shí)試玩《祖先》,其中大部分時(shí)間都很困惑,感覺(jué)就像在一個(gè)黑暗的房間里摸索著尋找電燈開(kāi)關(guān)。

《祖先》不太愿意展示游戲里的各種系統(tǒng)如何運(yùn)作,這是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有意為之。他們似乎故意將游戲機(jī)制設(shè)計(jì)得模糊難懂,迫使你使用原始本能來(lái)解決問(wèn)題。從理論上講,我喜歡這種想法,但我認(rèn)為他們可以稍稍加一些提示,讓新玩家更容易上手。

不過(guò)必須承認(rèn)的是,每當(dāng)找到解決問(wèn)題的方法,都會(huì)收獲巨大的滿足感。當(dāng)我第一次用尖尖的棍子從河里叉到一條魚(yú)時(shí),覺(jué)得自己就是世上最聰明的猿。實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo)能推動(dòng)你快速進(jìn)化,進(jìn)入下一個(gè)階段;但如果犯錯(cuò),進(jìn)化速度也會(huì)受到影響。

當(dāng)我試圖從一個(gè)蜂箱里挖蜂蜜時(shí),不慎從懸崖邊掉落,我覺(jué)得這會(huì)耽誤我的進(jìn)化速度。

“你自己決定玩游戲的節(jié)奏,包括進(jìn)化的方式和速度?!盌ésilets告訴我,“《祖先》擁有許多相互關(guān)聯(lián)的系統(tǒng),你可以通過(guò)那些系統(tǒng)來(lái)創(chuàng)建自己的體驗(yàn)。就算你每天都看別人玩,當(dāng)你親自上手時(shí),仍然會(huì)遇到一些意想不到的事情。你的身體里有一頭大猿,它就在那兒!”

“無(wú)論如何,我們已經(jīng)準(zhǔn)備好了在叢林中生存。這很困難,但我們的內(nèi)心有這種欲望。在第一個(gè)原型里,游戲會(huì)更明確地告訴你該做什么,但現(xiàn)在你必須自己去摸索。當(dāng)你找到解決問(wèn)題的辦法時(shí),就會(huì)覺(jué)得茅塞頓開(kāi),眼前豁然開(kāi)朗?!?/p>

“游戲制作者需要確保玩家的所有想法不會(huì)脫離玩法,但我們也要小心一些:我們是否說(shuō)得太多,或者太少?目前游戲還處在研發(fā)初期,需要改進(jìn),不過(guò)我們有意識(shí)地引導(dǎo)玩家依賴(lài)于直覺(jué)游玩。某些人很可能產(chǎn)生抵觸心理,但我不擔(dān)心。你知道嗎,某些人也不喜歡甲殼蟲(chóng)樂(lè)隊(duì)。任何創(chuàng)意作品都不可能取悅所有人?!?/p>

腳踏實(shí)地

在Désilets看來(lái),與當(dāng)年創(chuàng)作初代《刺客信條》相比,做這樣一款獨(dú)特而又稍顯奇怪的游戲是否更容易?

“我不需要賣(mài)夠2500萬(wàn)份才能賺錢(qián)了。這肯定有幫助!但人們很容易忘記,《刺客信條》在發(fā)售前也并沒(méi)有吸引多少玩家。我只是做了一款關(guān)于十字軍東征、政治和宗教的游戲,講述了個(gè)科幻故事……就連《波斯王子:時(shí)之沙》在E3的展位也很小,位于會(huì)場(chǎng)的一個(gè)角落。很多玩家問(wèn):‘這游戲究竟是啥?’”

“我不是一位出色的游戲設(shè)計(jì)師?!盌ésilets繼續(xù)說(shuō)道,“我做自己想做的游戲,你要花時(shí)間才能玩得明白。在《刺客信條》初代中你可以坐在長(zhǎng)椅上,或者在人群里走動(dòng),而不僅僅是跑來(lái)跑去使用暗劍殺人。游戲里有一些激烈的對(duì)話。很多玩家都說(shuō),《刺客信條》讓他們明白了許多人生哲理。去年一位游戲設(shè)計(jì)師告訴我,《刺客信條》就像‘特洛伊木馬’,激勵(lì)他進(jìn)入了這個(gè)行業(yè)?!?/p>

“雖然游戲名稱(chēng)里有‘刺客’這個(gè)單詞,但人們都忘了刺殺的部分。玩家在打開(kāi)游戲時(shí)心想,太酷了,我要做一個(gè)刺客!但他們很快就會(huì)意識(shí)到游戲的深度。我們騙了他們?!蹲嫦取芬惨粯樱何覀?nèi)匀皇悄切┐髩K頭猿類(lèi),不過(guò)是在史前環(huán)境下生存,一個(gè)惡劣的環(huán)境?!?/p>

“四周沒(méi)有豹子跑來(lái)跑去,但我們?nèi)匀粫?huì)感到焦慮,因?yàn)楫?dāng)我們得到一些糖時(shí)(Désilets用手指了指胃部),大腦會(huì)告訴我們需要更多。你永遠(yuǎn)不知道什么時(shí)候糖就沒(méi)了……如今我們不需要打獵,只要去店里買(mǎi)吃的就行,但這對(duì)我們來(lái)說(shuō)不好!當(dāng)然,除了思考這些深刻主題之外,扮演猿類(lèi)本身就挺好玩兒?!?/p>

《祖先》預(yù)計(jì)將于明年發(fā)售,當(dāng)前版本在許多方面還需要優(yōu)化和打磨。不過(guò)通過(guò)早期的教程任務(wù),你可以學(xué)會(huì)一些基本的操作,包括怎樣使用感覺(jué)來(lái)檢測(cè)氣味和聲音。這種能力讓你能發(fā)現(xiàn)同類(lèi)、危險(xiǎn)的動(dòng)物,以及可以定居的地點(diǎn)。另外我還覺(jué)得爬樹(shù)的感覺(jué)有些粗糙和令人失望,尤其是如果掉到地上摔斷腿,就不得不跛行一段時(shí)間或睡覺(jué),等待傷口愈合。

無(wú)論如何,《祖先》是一款富有想象力的游戲,我從未玩過(guò)類(lèi)似的作品。Désilets對(duì)《祖先》充滿了熱情,我認(rèn)為通過(guò)一些優(yōu)化,它能夠變得更加特別。

 

 

本文編譯自:pcgamer.com

原文標(biāo)題:《Ancestors is a survival game set 10,000,000 years in the past》

原作者:Andy Kelly

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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