《輻射:新維加斯》為什么用幻燈片當(dāng)結(jié)局? 黑曜石當(dāng)年也很無(wú)奈

實(shí)際上幻燈片也險(xiǎn)些被砍掉。

作者等等2019年06月06日 15時(shí)01分

《輻射:新維加斯》(Fallout: New Vegas)的最后一戰(zhàn)在胡佛水壩(Hoover Dam)打響,無(wú)論你選擇哪條路線,到了這里都不得不加入其中一方,與敵人激戰(zhàn)并永遠(yuǎn)改變莫哈韋荒原(Mojave)的命運(yùn)。

遺憾的是當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,游戲只會(huì)播放一組幻燈片,隨后就將你傳送回戰(zhàn)斗前的某個(gè)存檔點(diǎn)……考慮到角色扮演類(lèi)游戲往往會(huì)在玩家通關(guān)后展示更多內(nèi)容,《輻射:新維加斯》的結(jié)局有些令人沮喪。就算在非RPG的《荒野大鏢客:救贖2》中,你也可以在通關(guān)后觸發(fā)一些特殊事件——這取決于你是否曾幫助過(guò)某些角色,你能在游戲世界里留下印記,你的決定會(huì)產(chǎn)生長(zhǎng)遠(yuǎn)影響。

《輻射:新維加斯》擁有一流的敘事設(shè)計(jì),但為什么沒(méi)有類(lèi)似內(nèi)容?事實(shí)上,這并非開(kāi)發(fā)商黑曜石有意為之。他們?cè)居?jì)劃為《輻射:新維加斯》設(shè)計(jì)玩家通關(guān)后的內(nèi)容,但由于時(shí)間限制,不得不在研發(fā)中期決定將其砍掉。

許多年來(lái),玩家們?cè)诰W(wǎng)上發(fā)現(xiàn)了許多描述《輻射:新維加斯》通關(guān)后內(nèi)容的文檔,經(jīng)常議論真實(shí)結(jié)局該是什么樣子。有人甚至創(chuàng)作了Mod,讓玩家有機(jī)會(huì)探索胡佛水壩戰(zhàn)斗后的游戲世界。就在前不久,Kazopert為《輻射:新維加斯》做了個(gè)名為“實(shí)用的通關(guān)后結(jié)局”(Functional Post Game Ending,下文簡(jiǎn)稱(chēng)FPGE)的Mod,添加額外的NPC角色、裝飾和插圖說(shuō)明,并對(duì)部分對(duì)話進(jìn)行調(diào)整,使得它們能適應(yīng)每一種潛在結(jié)局。

《輻射:新維加斯》的主線劇情有4個(gè)結(jié)局,你可以選擇支持NCR、凱撒軍團(tuán)、豪斯先生或好好先生,或者殺死凱撒讓特使Lanius統(tǒng)治軍團(tuán)

你一定很想知道,黑曜石當(dāng)年究竟計(jì)劃怎樣設(shè)計(jì)玩家通關(guān)后的結(jié)局?《輻射2》《輻射:新維加斯》編劇克里斯·阿瓦?。–hris Avellone)跟我聊了聊這個(gè)話題。

“從很多方面來(lái)看,游戲缺少通關(guān)后的內(nèi)容都是一次巨大打擊。”阿瓦隆告訴我,“我覺(jué)得這并不是妥協(xié),更像是一次意外?!?/p>

根據(jù)他的說(shuō)法,當(dāng)《輻射:新維加斯》的研發(fā)進(jìn)入Beta階段時(shí),整個(gè)項(xiàng)目“出現(xiàn)了許多bug和優(yōu)化問(wèn)題”。雖然開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)早先為添加通關(guān)后內(nèi)容制定了一些計(jì)劃,但并沒(méi)有落實(shí),沒(méi)花多少時(shí)間進(jìn)行創(chuàng)作??紤]到當(dāng)時(shí)的情況,他們決定將相關(guān)內(nèi)容全盤(pán)砍掉。

“如果你在設(shè)計(jì)NPC角色和任務(wù)時(shí)兼顧所有細(xì)節(jié),設(shè)計(jì)通關(guān)后的內(nèi)容并不難,有時(shí)甚至只需要加幾句收尾的臺(tái)詞?!卑⑼呗〗忉屨f(shuō),“但如果你在設(shè)計(jì)場(chǎng)景和角色的整個(gè)過(guò)程中沒(méi)有為它做計(jì)劃,那么到后期就不得不做大量工作。雖然某些設(shè)計(jì)師有計(jì)劃,例如我們的主編劇就為豪斯先生(Mr. House)路線設(shè)計(jì)了通關(guān)后的臺(tái)詞,但并非所有結(jié)局都有類(lèi)似內(nèi)容?!?/p>

在Kazopert的Mod里,部分NPC角色也會(huì)在新地方重生

讓人感到驚訝的是,《輻射:新維加斯》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)從未計(jì)劃為游戲添加太多通關(guān)后的內(nèi)容,他們只打算為部分角色設(shè)計(jì)特殊情節(jié),讓數(shù)量不多的幾個(gè)NPC重生并設(shè)計(jì)特定對(duì)話。阿瓦隆告訴我,他們的主要意圖是允許玩家“繼續(xù)在廢土世界游蕩,探索地下城,與隨機(jī)遭遇的敵人戰(zhàn)斗”。

這也意味著黑曜石沒(méi)有考慮過(guò)設(shè)計(jì)通關(guān)后的特殊任務(wù)。此前有人發(fā)現(xiàn)“拉斯維加斯萬(wàn)歲”(Viva Las Vegas)等神秘任務(wù)文檔,據(jù)此猜測(cè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)曾試圖設(shè)計(jì)通關(guān)后的任務(wù),但這種推測(cè)顯然不準(zhǔn)確。據(jù)阿瓦隆透露,“除了讓幾個(gè)NPC在不同地方重生,從而解釋各派系控制著哪些區(qū)域之外”,他們并未計(jì)劃添加任何其他內(nèi)容。

無(wú)論如何,游戲結(jié)尾部分的幻燈片總算在最終版本中得到了保留。與《輻射2》類(lèi)似,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的最初想法是先展示幻燈片,然后再提供新內(nèi)容,允許玩家繼續(xù)探索游戲世界。有意思的是在《輻射2》中,結(jié)尾部分的幻燈片也險(xiǎn)些被拋棄。

“主設(shè)計(jì)師們考慮過(guò)取消那部分內(nèi)容,但我們?cè)O(shè)法將它保留了下來(lái)。”阿瓦隆說(shuō)。

雖然《輻射:新維加斯》的通關(guān)后內(nèi)容在Beta測(cè)試階段被砍,不過(guò)應(yīng)玩家反饋和論壇上提出的要求,黑曜石也曾考慮通過(guò)DLC將它加入到游戲中。但這又會(huì)帶來(lái)新問(wèn)題。

Kazopert在Mod中重塑了一些對(duì)話選項(xiàng)

“在為《輻射:新維加斯》制作DLC期間,我們開(kāi)始考慮有沒(méi)有辦法讓玩家在胡佛水壩那一關(guān)后繼續(xù)玩。”阿瓦隆回憶說(shuō)。主關(guān)卡設(shè)計(jì)師花了不到一天時(shí)間就做了個(gè)樣本,演示將通關(guān)后內(nèi)容加入游戲后的效果,但團(tuán)隊(duì)認(rèn)為根本沒(méi)有足夠的資源來(lái)實(shí)現(xiàn)……阿瓦隆告訴我,他們將大部分資源用于修復(fù)游戲主體存在的問(wèn)題,而這“肯定影響了DLC的開(kāi)發(fā)”,讓他們沒(méi)有余力設(shè)計(jì)通關(guān)后的內(nèi)容。

另外,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還擔(dān)心這會(huì)導(dǎo)致出現(xiàn)更多bug。

“游戲主體已經(jīng)有很多問(wèn)題了,所以我們擔(dān)心如果添加通關(guān)后內(nèi)容,會(huì)引發(fā)更多難以修復(fù)的bug?!卑⑼呗〗忉尩溃皥F(tuán)隊(duì)資源有限,這樣做實(shí)在太冒險(xiǎn)。我們最多只能加大玩家對(duì)抗關(guān)鍵敵人(例如Legate)的難度,因?yàn)槲覀冊(cè)贒LC里提高了玩家角色的等級(jí)上限,許多人覺(jué)得早期Boss戰(zhàn)太容易?!?/p>

“我甚至提議自掏腰包,將DLC開(kāi)發(fā)的一個(gè)里程碑節(jié)點(diǎn)稍稍往后推遲,讓團(tuán)隊(duì)有更多時(shí)間打磨內(nèi)容。但這個(gè)提議被拒絕了,因?yàn)樗麄儾辉秆舆tDLC的發(fā)售日期?!?/p>

阿瓦隆認(rèn)為,為了解決核心游戲的技術(shù)問(wèn)題,犧牲通關(guān)后內(nèi)容是“必要且正確的”——盡管如此,他仍然希望看到《輻射:新維加斯》能夠加上這部分內(nèi)容。

“雖然并非所有游戲都能讓玩家在通關(guān)后繼續(xù)游玩,但作為一位設(shè)計(jì)師,我強(qiáng)烈希望能一直玩下去,尤其是在一款開(kāi)放世界游戲中。當(dāng)我們?yōu)椤遁椛?》設(shè)計(jì)玩家通關(guān)后的內(nèi)容時(shí),讓玩家繼續(xù)冒險(xiǎn)是一種有趣的方式……與設(shè)計(jì)任何故事情節(jié)或任務(wù)一樣有趣?!?/p>

《輻射:新維加斯》主線劇情的哪種潛在結(jié)局對(duì)莫哈韋荒原的改變最大,或者說(shuō)最合適?阿瓦隆覺(jué)得,凱撒線結(jié)局“相當(dāng)沉悶,盡管不詳?shù)臍夥蘸苜N合游戲”,實(shí)現(xiàn)新維加斯獨(dú)立的選項(xiàng)最有趣,“因?yàn)樗鼤?huì)添加更多的戲劇性,在現(xiàn)有形勢(shì)下也更可行”。

“無(wú)政府主義者的選項(xiàng)太模糊了,因?yàn)檫@取決于玩家在游戲里的許多行為,你也許很難預(yù)言莫哈韋的未來(lái)。我個(gè)人更偏愛(ài)無(wú)政府主義路線,所以并非反對(duì)這種結(jié)局,只不過(guò)與其他結(jié)局相比,它確實(shí)需要玩家做更多事情?!?/p>

Mod作者Kazopert告訴我,他認(rèn)為特使Lanius當(dāng)政的凱撒軍團(tuán)結(jié)局給莫哈韋荒原帶來(lái)的改變最大,因?yàn)椤癓anius太殘暴,會(huì)殺死反對(duì)他的所有人”。“這在Mod中也得到了反映。凱撒允許NPC角色做自己的事情,但絕大部分獨(dú)特的NPC都消失了(被殺或者被奴役)。”

當(dāng)然,《輻射:新維加斯》沒(méi)有任何“正確”的結(jié)局。作為一個(gè)Mod,F(xiàn)PGE讓玩家有機(jī)會(huì)選擇自己喜歡的結(jié)局,就連阿瓦隆也對(duì)它印象深刻。

“Kazopert的Mod太棒了。他為此花費(fèi)了很多精力,而在黑曜石,當(dāng)時(shí)我們沒(méi)有足夠的人手來(lái)完成這項(xiàng)工作?!卑⑼呗≌f(shuō)。據(jù)Kazopert本人透露,他花了大約一個(gè)半月,“每天持續(xù)工作”才做完了FPGE。

就個(gè)人而言,我覺(jué)得FPGE的游玩體驗(yàn)挺奇怪:原作中爭(zhēng)奪權(quán)力的緊張感,以及故事背后的主要推動(dòng)力突然消失了,你只能在荒原漫游,沒(méi)有任何明確的方向。FPGE很好地展現(xiàn)了各種不同結(jié)局,但游戲世界卻更加空蕩——尤其是在已經(jīng)完成所有支線任務(wù)的情況下。

另外,這個(gè)Mod會(huì)讓你意識(shí)到若黑曜石想設(shè)計(jì)讓玩家滿意的通關(guān)后內(nèi)容,肯定需要投入很多資源。正如阿瓦隆所說(shuō),為了游戲本體的健康,放棄這部分內(nèi)容很可能是正確的決定。

 

 

本文編譯自:eurogamer.net

原文標(biāo)題:《The Fallout New Vegas post-game we never got to play》

原作者:Emma Kent

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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