與Steam的合作仍然繼續(xù),不斷強(qiáng)化第一方研發(fā)能力。
2019年E3期間,PC Gamer采訪了微軟游戲業(yè)務(wù)執(zhí)行副總裁菲爾·斯賓塞(Phil Spencer),請他聊了聊微軟銷售PC游戲的方法、與Steam商店的關(guān)系以及其他一些話題,從中可以看出微軟布局PC游戲領(lǐng)域的策略。
PC Gamer:你非常坦率地承認(rèn)了微軟在PC游戲市場的歷史,例如上個月的一篇博客文章里……
菲爾·斯賓塞:(笑)你認(rèn)為我應(yīng)該隱藏起來嗎?難道你們挖不到?
PC Gamer:我覺得你很關(guān)注玩家們的想法,是不是經(jīng)??赐婕覍ξ④涥P(guān)于PC游戲的文章反饋?
菲爾·斯賓塞:坦率地講,我更傾向于站在玩家的立場來思考那些反饋。我讀了文章和評論,但也會在PC上玩我們的游戲。作為一名PC玩家,我發(fā)現(xiàn)在過去這些年里,我們的一些做法確實可能導(dǎo)致人們質(zhì)疑我們對于PC游戲的投入或動機(jī)。
PC Gamer:在打通Xbox和PC平臺的旅途中,Game Pass象征著什么?
菲爾·斯賓塞:幾年前我們推出了微軟應(yīng)用商店和新一代Windows操作系統(tǒng),提供UWP游戲。當(dāng)時面臨的一個挑戰(zhàn)是,我們能夠為PC玩家提供哪些獨特價值?市面上已經(jīng)有了GOG、Steam等商店,如果你想買PC游戲,可以在很多地方買到。如果你是一位開發(fā)者,希望觸達(dá)數(shù)百萬PC玩家,各家商店也能讓你做到。與其他商店相比,我們又能提供哪些附加價值?微軟當(dāng)時還不是很清楚。
在我掌握更多的控制權(quán)之后,就跟團(tuán)隊一起思考這些問題。首先我們會繼續(xù)面向PC和Xbox同時發(fā)布第一方游戲,這是我們的一項獨特優(yōu)勢。另外我們有Game Pass,過去兩年它在主機(jī)上獲得了巨大成功,既能讓玩家玩到更多游戲,又能幫助游戲創(chuàng)作者吸引更多新用戶。所以我們就想,“好吧,也許我們可以將它帶給PC玩家?!?/p>
我們討論了這個想法,做了一些測試,然后還跟在Valve的朋友們聊了聊,詢問他們的想法。很多人都建議我們試試,試著將Xbox的游戲訂閱服務(wù)帶到PC上。
但我并不希望讓人們認(rèn)為,我們在試圖排擠其他商店。事實上如果你想購買我們制作的游戲,可以自由地選擇從其他地方購買,《光環(huán):士官長合集》會登陸Steam和我們的商店。我們希望連接起玩家社群,所以需要與Valve合作,確保無論從哪家商店購買游戲,都是微軟PC玩家社群的一員。
PC Gamer:我很好奇,你們面向Steam商店發(fā)售游戲的理念是什么?你們的長遠(yuǎn)計劃是將老游戲帶到Steam商店,發(fā)布所有游戲,還是更有選擇性?
菲爾·斯賓塞:我希望我們的游戲能夠登陸Steam,但無法承諾“永遠(yuǎn)會怎樣”,因為誰都不知道未來會發(fā)生什么。但我們跟Steam團(tuán)隊的關(guān)系不錯,與Scott Lynch、Erik Johnson和Gabe Newell深入討論過相關(guān)計劃,進(jìn)行了健康友好的對話。
所以我們沒有任何理由不繼續(xù)面向Steam推出游戲,Valve也很支持我們。
老實說,我不清楚今后會重新發(fā)布哪些老游戲,也許會是《Fury 3》?(笑)暴露年齡了。關(guān)鍵是我們需要找到正確的時機(jī),弄清楚玩家對某款游戲的需求是否足夠強(qiáng)烈。我們正在制作《帝國時代2:決定版》,還會推出一款畫面超贊的“微軟模擬飛行”新作?,F(xiàn)在還很難回答會不會將更多老游戲帶到Steam,但我們不能排除任何可能性。
PC Gamer:如果你們想將《極限競速:地平線》《盜賊之海》等已經(jīng)發(fā)布的多人游戲帶到Steam,是否會面臨更大挑戰(zhàn)?
菲爾·斯賓塞:不會。圍繞游戲的多人系統(tǒng),我們與Valve進(jìn)行了密切合作。Valve是一家偉大的合作伙伴,在Steam版本中實現(xiàn)游戲的多人玩法不會很困難。
PC Gamer:你說過想讓游戲登陸盡可能多的平臺,其中是否包括Epic和GOG的商店?
菲爾·斯賓塞:GOG有一些特定規(guī)則,Epic也一樣,規(guī)定了我們能在商店里賣哪些產(chǎn)品,以及可以在哪些其他商店發(fā)布。正如我在上個月的博客文章里所說,我們知道市場上還有其他商店,也希望支持那些規(guī)模較大的商店。之所以現(xiàn)在專注于Steam,是因為它是最大的PC游戲商店,并且支持我們打造一個保持連接的PC游戲生態(tài)系統(tǒng)。
我們始終關(guān)注未來,并不是說不會支持GOG或Epic,但現(xiàn)階段我們專注于已經(jīng)宣布的兩家(Windows商店和Steam)。
PC Gamer:你們的策略是朝著更開放、為玩家提供更多選擇的方向發(fā)展。你是怎樣評價Epic商店簽約平臺獨占PC游戲的策略?
菲爾·斯賓塞:我們希望變得更開放,讓人們能在自己喜歡的商店購買游戲,但我并不反對……我跟蒂姆(蒂姆·斯維尼,Epic創(chuàng)始人)認(rèn)識很多年了,是我的朋友,他為Epic商店制定了一種他們認(rèn)為對游戲創(chuàng)作者和玩家最有利的策略,我不便評判。
我們正在采用不同的策略,隨著時間推移,相信大家會看到哪一種最有效。但我認(rèn)為Epic對整個行業(yè)來說十分重要,因為除了自主研發(fā)之外,他們還通過虛幻引擎讓世界各地的許多開發(fā)者釋放才華制作游戲。我非常尊敬Epic,只不過兩家公司的方法不太一樣。
PC Gamer:你們?yōu)槭裁礇Q定為《微軟模擬飛行》系列開發(fā)一款新作?
菲爾·斯賓塞:我們團(tuán)隊里有一些飛行員,他們對飛行模擬游戲和親自駕駛飛機(jī)充滿了熱情,所以我們就想:“好吧,看看我們能做些什么?!薄段④浤M飛行》是一個暢銷的系列,吸引了許多鐵桿玩家,所以我們希望以一種有趣的方式推動它繼續(xù)前進(jìn)。
我記得在2月或3月的一天,我們觀看了一段玩法視頻,畫面效果跟你在微軟E3前發(fā)布會上看到的預(yù)告片很接近。視頻是Shannon Loftis(微軟工作室發(fā)行總經(jīng)理)帶來的,他恰恰是一名飛行員。在看完視頻后我問他:“那是《微軟模擬飛行》的游戲嗎?”
“是啊,就是《微軟模擬飛行》。你按下按鍵人們才意識到你在玩一款游戲,因為誰都不相信那是游戲里的畫面。”
為什么看上去這么漂亮?這是因為游戲背后有2PB地理數(shù)據(jù),開發(fā)團(tuán)隊使用Azure AI技術(shù)將各種地形無縫縫合,所以當(dāng)飛機(jī)飛行時,你看到的就是一個無縫連接的地球。游戲使用真實的地理數(shù)據(jù)、真實的天氣數(shù)據(jù),你能駕駛飛機(jī)在一個逼真的星球上飛行。
我認(rèn)為這既新鮮又讓人興奮。他們可以在Xbox和PC上實現(xiàn)與預(yù)告片類似的畫面效果。
PC Gamer:這也表明你們意識到了PC玩家的需求,以及微軟作為一家公司的歷史。
菲爾·斯賓塞:很高興聽到你這么說。在展前發(fā)布會上,我們的全球合作主管Sarah Bond登臺宣布Game Pass服務(wù)將會登陸PC,并且我們還推出了它的升級版:Game Pass Ultimate?!段④浤M飛行》《帝國時代》和《廢土》都將加入Game Pass服務(wù),我希望讓PC玩家知道,我們肯定會打造并支持他們喜愛的游戲。
PC Gamer:你們也為《帝國時代》提供了巨大支持,但在E3上沒有公布關(guān)于《帝國時代4》的消息。
菲爾·斯賓塞:我們會在今年年內(nèi)聊聊這款游戲。Relic是一間偉大的工作室,《帝國時代4》項目進(jìn)展順利,還有很多內(nèi)容沒在會上展示。我們擁有60款游戲,其中包括14款第一方游戲,有12款將于明年發(fā)售。
我知道很多玩家想問,The Initiative工作室在做什么?《帝國時代4》開發(fā)得怎么樣了?Playground的第二支團(tuán)隊在做什么?Turn 10工作室為何沒出現(xiàn)……我們的游戲?qū)嵲谔嗔?,不可能在一場發(fā)布會上全部展示。除了《帝國時代4》之外,我們還會在今年晚些時候,甚至明年E3上公布更多新游戲。
PC Gamer:能否透露《帝國時代4》的更多信息?
菲爾·斯賓塞:不,我認(rèn)為時機(jī)還不成熟。但我想說的是,Relic的能力給我們留下了非常深刻的印象。另外我們也在重新研究《帝國時代1》和《帝國時代2》,從玩家那里收集了大量反饋。比如在《帝國時代2:決定版》中,我們就加了玩家們想要的一些玩法,這很重要。
PC Gamer:你們剛剛宣布收購Double Fine,在過去一年里收購了很多工作室,你認(rèn)為你們的收購是否已經(jīng)暫時告一段落?
菲爾·斯賓塞:我想明年不會再收購8間工作室了,但第一方研發(fā)能力對我們來說真的很重要。我們不設(shè)固定指標(biāo),就算連續(xù)兩三年不收購任何團(tuán)隊也沒問題,但作為一家公司,微軟希望幫助那些一流團(tuán)隊變得更穩(wěn)定,共同打造偉大的作品。在我們的長遠(yuǎn)戰(zhàn)略中,擁有強(qiáng)大的第一方研發(fā)團(tuán)隊陣容至關(guān)重要。
PC Gamer:我想知道,你是否認(rèn)為Game Pass會影響那些60美元的傳統(tǒng)游戲的定價?微軟的收購是否考慮過這方面,因為Double Fine似乎并不制作那些類型的游戲。
菲爾·斯賓塞:這是兩個獨立的問題。當(dāng)我們決定是否收購一支新團(tuán)隊時,確實會思考他們擅長做什么,能不能對現(xiàn)有的形成補(bǔ)充。Double Fine做過《野獸傳奇》《瘋狂世界》等游戲,他們有能力創(chuàng)作高質(zhì)量作品,雖然很可能不太適合主流玩家群體,但作品都具有獨特性。我認(rèn)為這很棒。
另一方面,你提到訂閱服務(wù)可能會影響游戲的零售價格,但我們發(fā)現(xiàn),那些加入Game Pass的Xbox游戲往往比未加入Game Pass的游戲銷量更高。原因很簡單,如果你有很多朋友都在玩《星際拓荒》(Outer Wilds)或另外某款游戲,就算你從來沒有聽過它的名字,也會想方設(shè)法試玩一下。這樣一來那些游戲就能得到大量曝光,通過口碑傳播吸引更多玩家。
與閱讀一篇評測相比,我在挑選新游戲時更看重朋友推薦。如果朋友建議我玩某款游戲,或者邀請我一起玩,那很可能會心動。所以通過Game Pass,創(chuàng)作者能讓游戲觸達(dá)規(guī)模龐大的玩家社群。如果你的游戲擁有多人協(xié)作或競技元素,就可能會吸引許多玩家共同游玩,并且主動做宣傳。
當(dāng)然我們會為玩家提供選擇,當(dāng)你看到朋友在玩某款已經(jīng)加入Game Pass的游戲時,既可以直接購買,也可以訂閱。
PC Gamers:你們已經(jīng)開始制作PC獨占游戲,在這方面有沒有更多計劃?你是怎樣看待PC獨占游戲的?
菲爾·斯賓塞:我不太喜歡獨占的概念。我們的絕大部分游戲都會登陸Xbox One和PC平臺。當(dāng)我們說希望讓玩家能在自己喜歡的平臺上玩游戲時,我們既不會排除PC,也不想將主機(jī)排除在外。
過去我們犯過一些錯誤,比如試圖將主機(jī)游戲直接移植到PC上,有時甚至做了很愚蠢的事情,導(dǎo)致在游戲主菜單上不能退出……這不是創(chuàng)作玩家熱愛的PC游戲的正確做法。
但我們不會只為PC做游戲。我希望為玩家提供選擇,這也是Game Pass Ultimate為什么對我們來說很重要:無論你是PC還是主機(jī)玩家,只要訂閱了它,就能在兩個平臺上玩Game Pass的游戲。
根據(jù)我們的觀察,許多玩家喜歡在PC上玩某些類型的游戲,在主機(jī)上玩其他類型的游戲,或者在任何屏幕前玩《我的世界》《堡壘之夜》那樣的游戲。
PC Gamer:游戲市場最近出現(xiàn)了很多訂閱服務(wù),育碧也在E3上宣布將推出他們的訂閱模式。你怎樣看待這個趨勢?游戲訂閱服務(wù)是否會成為主流?
菲爾·斯賓塞:我相信幾種訂閱服務(wù)將會共存,不會一家獨大,但整體數(shù)量也不會太多。
作為Xbox和Windows平臺方,我們處在一個獨特的位置,有能力推出Game Pass Ultimate這樣的服務(wù)。我們是一家泛平臺發(fā)行商,Xbox自EA Access訂閱服務(wù)推出的那一天起就一直在為它提供支持,所以我們不會干預(yù)其他公司怎樣打造他們的商業(yè)模式。
但我?guī)缀蹩梢钥隙ǖ卣f,Game Pass是目前規(guī)模最大的游戲訂閱服務(wù)。在周日當(dāng)天,Game Pass的新注冊用戶人數(shù)創(chuàng)造了歷史紀(jì)錄。我認(rèn)為假以時日,訂閱服務(wù)將會吸引海量玩家,整個市場非常健康,但我不認(rèn)為市場上能夠容納一百個成功的訂閱服務(wù)。它們肯定會經(jīng)歷整合,數(shù)量會減少到一個合理的范圍內(nèi)。
本文編譯自:pcgamer.com
原文標(biāo)題:《Xbox's Phil Spencer on Game Pass, Steam and the Epic Games Store》
原作者:Samuel Roberts
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