TRON的全部文章

作者 TRON

laohei@chuapp.com

你可曾聽說過十大惡劣天氣……

421
文章
TRON03月18日1個評論
《行尸走肉第二季:家庭糾紛》:
一個小蘿莉的末日余生
第二季第二章沒有設(shè)置太多矛盾沖突與戲劇性元素,也沒刻意為之的煽情和高潮,一切都在平鋪直敘中度過,但每一個玩家都能體會到角色在這座巨大的生存牢獄中的恐懼與絕望。
TRON03月17日0個評論
小島秀夫名作《掠奪者》(Snatcher)或?qū)⑹钟位?/dt>
在被問到“為什么小島組對蓬勃發(fā)展的移動平臺表現(xiàn)得有些冷淡”這個問題時,這位Konami的靈魂人物表示,他無意去制作一部玩法方式單一,只是在讓玩家不停重復(fù)的手游。
TRON03月16日0個評論
《方塊堡壘戰(zhàn)爭》評測:
我的世界×擼啊擼
針對前作戰(zhàn)斗節(jié)奏過慢的特點(diǎn),《方塊堡壘:戰(zhàn)爭》的主要調(diào)整方向是提倡攻防一體,要求玩家不但能守得住,還要攻得出去。你來我往的拉鋸戰(zhàn),玩起來非常有LoL的感覺。
TRON03月14日0個評論
《黑暗侵襲》評測:
硬派冒險風(fēng)
《黑暗侵襲》就像電影原作那樣充滿了手游上不可多見的硬派設(shè)計,游戲中從頭至尾都沒有任何的配音與音樂,氣氛的渲染是靠畫面與音效來完成,故事由一條條發(fā)送自iPhone 5的信息進(jìn)行敘述。但也由于缺乏必要的娛樂元素,我們并不推薦追求休閑娛樂的玩家下載這款游戲。
TRON03月09日6個評論
《秋戰(zhàn)——軍閥混戰(zhàn)》評測:
“三國志13”的季前篇
即便用移動玩家的需求來看,“三國志”系列依然顯得過于復(fù)雜,《秋戰(zhàn)——軍閥混戰(zhàn)》則在前者的基礎(chǔ)之上繼續(xù)精簡,實(shí)現(xiàn)了完整形態(tài)的移動化。當(dāng)然,由于手游在開發(fā)模式上的局限性,策略性自然是要打一些折扣的。
TRON03月06日0個評論
《異形戰(zhàn)機(jī)2》:
邊懷舊邊自虐
拜本作曾經(jīng)在Playstation一代上推出過移植版所賜,游戲的音效和音樂起碼達(dá)到了CD水準(zhǔn),畫面也算可以接受。比較有誠意的是,DotEmu在移植過程中重新制作了標(biāo)題界面和菜單欄,至少字體不再是由一堆狗牙拼接出來的。
TRON03月04日2個評論
回歸傳統(tǒng) or 畫蛇添足?iOS7游戲手柄縱橫談
自觸屏設(shè)備誕生那一天起,傳統(tǒng)游戲操控與觸摸屏之間的矛盾就一直存在。隨著玩家在移動設(shè)備上使用實(shí)體手柄需求的呼聲越來越高,外設(shè)廠商紛紛開發(fā)了自家的MFi手柄,它們能否在iOS7時代為觸屏游戲帶來一場變革呢?
TRON03月03日11個評論
《深空求生》評測:孤注一擲,深入太空
作為一部太空科幻策略題材游戲,《深空求生》沒有讓我們率領(lǐng)著數(shù)支龐大的艦隊進(jìn)行史詩級的太空爭霸戰(zhàn),不需要我們管理各個派系的外交、貿(mào)易、科技等等復(fù)雜的子系統(tǒng)。它的格局可謂是無限的?。和婕宜缪莸模且幻麖某咧斜粏拘训奶杖恕?/dd>
TRON03月03日2個評論
《紙境》:
殘缺的紙藝立體物語
在這個清新脫俗,美輪美奐的紙藝世界中,玩家扮演的是一位在正在垂死櫻花樹下打坐的武士。他需要穿越雪原,走入廢棄的神社,揚(yáng)帆遠(yuǎn)航,穿越山澗水瀑,進(jìn)入神秘的山洞,依次取回四片象征生命的花瓣。
TRON02月28日1個評論
《蟲蟲英雄2》: 讓害人蟲掃清一切害人蟲
《蟲蟲英雄》是一部混合了塔防、角色扮演、養(yǎng)成、策略玩法的卡通題材游戲,玩家控制兩名昆蟲主角,在廚房、兒童游戲室、花園、辦公室等等蟲蟲們經(jīng)常光顧的生活場景中,搜集食物,保衛(wèi)好自己的一畝三分地,防范其他“害蟲”的進(jìn)攻。兩年之后,它的續(xù)作再次登場。
TRON02月27日2個評論
《喪尸狩獵者》:
史克威爾-愛尼克斯出品的空洞之作
《喪尸狩獵者》是眾多喪尸題材手游中的新成員,比較特殊的地方在于這是一部難得一見的“日系”產(chǎn)品。而且把日式卡牌手游用適合歐美玩家口的方式進(jìn)行重新包裝,但從國外網(wǎng)站的玩家Review來看,SE社的如意算盤全部都白打了。
TRON02月19日3個評論
《島礁爭霸》:
不妨當(dāng)成五子棋
作為同名桌游的電子版,《島礁爭霸》在iOS上是一部充滿熱帶風(fēng)情的卡牌類游戲,你的任務(wù)是成為散落在平靜海面上的這片群島的主人,方法,自然是在牌桌上贏得這場賭局的勝利。
TRON02月14日3個評論
《銘文探索》評析:做一名消除魔法師
在三消已經(jīng)成為手游解謎市場一個重要的亞類型,而絕大多數(shù)作品都只是在山寨、山寨再山寨的背景下,能夠看到《銘文探索》這樣一部創(chuàng)意制作,的確是一件很難的事情?;蛟S它也能為陷入高度同質(zhì)化的“三消”世界,消除出一片全新的天地來。
TRON02月11日0個評論
《血色天使》:只剩下暴力美學(xué)?
如果說《血?dú)ⅰ罚˙loodstroke)只是一部動作射擊游戲的序章,那么不僅僅對于手游,即便是主機(jī)上的AAA級大作,也是完全合格的。但這個時候,移動游戲的先天弱項缺再一次顯露出來,只夠一關(guān)的內(nèi)容,成為了本作最大的硬傷。
TRON02月10日7個評論
《英雄圍城》:
像素菠蘿易沉迷,上手需謹(jǐn)慎
玩家從3名英雄中挑選一位進(jìn)入戰(zhàn)場,抵擋若干波怪物的襲擊,其間無非就是殺人越貨、攢XP升級之后配點(diǎn)之類的事情,乍看上去就是一部典型的Diablo Like。然而只要你能堅持玩上十分鐘,就會發(fā)現(xiàn)這款游戲特有的魅力。
TRON02月10日3個評論
《吟游野蠻人》:戰(zhàn)吧!維京文藝青年!
《吟游野蠻人》是三分之一的塔防,三分之一的射擊和三分之一的RPG元素的結(jié)合體,全程伴隨著黑色幽默元素。這樣清新可人的休閑小品,也許正是習(xí)慣躺在沙發(fā)上面輕松玩游戲的你所需要的。
TRON02月08日2個評論
《火箭機(jī)器人》:
小小大蘿卜
這是一部休閑味道十分濃郁的游戲,制作組刻意地給玩家減壓,讓你以放松的心情來玩賞這部清新亮麗的小品,雖然它也用到了傳送門、角色放大縮小、重力轉(zhuǎn)換等等概念,但并沒有像解謎經(jīng)典Portal那樣始終給玩家以壓迫感。它在關(guān)卡設(shè)計上的“平庸”,恰恰正是自己最大的優(yōu)勢。
TRON02月04日3個評論
《無面人2》:
老怨念遇到新平臺
“無面人”是歐美都市傳說中流傳已久的一個著名恐怖形象,在App Store中搜索Slender,可以找到十幾款游戲,不乏各種奇葩形式,倘若要找一款真正有氛圍的作品,那還非本作莫屬了。
TRON01月31日1個評論
《重裝步兵》:
小塊頭也有大智慧
僅僅8M的容量,就已經(jīng)證明了《重裝步兵》一款沒有什么太多可說的游戲。它的全部玩法已經(jīng)在三個教學(xué)關(guān)中交代得清清楚楚,但隨著地形復(fù)雜程度和敵人在數(shù)量與質(zhì)量兩個層面的不斷增強(qiáng),簡單的要素也組合出了千變?nèi)f化的深度,正是印證了那句“簡約而不簡單”的廣告詞。
TRON01月28日0個評論
《毀滅公爵:曼哈頓計劃》 公爵的非典型性復(fù)活
在3D Realm和Arush相繼破產(chǎn),《曼哈頓計劃》的版權(quán)被手游小廠Spawn Studios廉價購得后,我們甚至可以展望一下公爵大人的未來:他在主流游戲平臺的生命早已經(jīng)結(jié)束了,而在移動平臺的新生,也許才剛剛開始。
關(guān)閉窗口