在被問(wèn)到“為什么小島組對(duì)蓬勃發(fā)展的移動(dòng)平臺(tái)表現(xiàn)得有些冷淡”這個(gè)問(wèn)題時(shí),這位Konami的靈魂人物表示,他無(wú)意去制作一部玩法方式單一,只是在讓玩家不停重復(fù)的手游。
盡管在目前和可以預(yù)見的未來(lái),我們都不大容易在移動(dòng)平臺(tái)上看到Konami的經(jīng)典品牌,但最起碼小島秀夫已經(jīng)開始思考這個(gè)問(wèn)題了。
近期,知名電玩評(píng)測(cè)員Geoff Keighley通過(guò)流媒體電玩視頻平臺(tái)Twitch,對(duì)小島的一次訪談。在被問(wèn)到“為什么小島組對(duì)蓬勃發(fā)展的移動(dòng)平臺(tái)表現(xiàn)得有些冷淡”這個(gè)問(wèn)題時(shí),這位Konami的靈魂人物表示,他無(wú)意去制作一部玩法方式單一,只是在讓玩家不停重復(fù)的手游。“我個(gè)人理想中的移動(dòng)游戲,應(yīng)該是一部容易上手,無(wú)論是玩法還是主題都具備一定深度的經(jīng)典品牌冒險(xiǎn)游戲”。
那么小島口中的這個(gè)“經(jīng)典品牌”會(huì)是什么呢?這位鬼才制作人最念念不忘的AVG,莫過(guò)于1988年的實(shí)驗(yàn)性作品《攔截者》(Snatcher,スナッチャー)。故事講述1996年,俄國(guó)將生物武器Lucifer-Alpha送入大氣層,毀滅了全世界近50%的人口。50年之后,在地球上唯一的庇護(hù)所新神戶市(Neo Kobe City)出現(xiàn)了病毒的智慧生命變種,被稱為“攔截者”(Snatchers)的活體感染者。玩家扮演名為J.U.N.K.E.R.的緊急對(duì)策部隊(duì)的一名特工Gillian Seed,追蹤“攔截者”的源頭。游戲全程采用主視角,UI中包含Look、Investigate、Talk、Ask和Move命令,用于與場(chǎng)景與NPC進(jìn)行互動(dòng)。一臺(tái)名為“合金裝備”的小型機(jī)器人(也就是在MGS4中出現(xiàn)的Metal Gear Mk. II)會(huì)為Seed提供信息輔助與聯(lián)絡(luò)功能,游戲還具有一定的動(dòng)作元素。由于《攔截者》的試驗(yàn)屬性太重,與上世紀(jì)80年代中后期家用游戲機(jī)受眾的需求有較大沖突,因此市場(chǎng)遭遇慘敗。小島秀夫后來(lái)提交的Snatcher 2的企劃書也被Konami否決。
小島表示,由于目前個(gè)人精力已經(jīng)全部用在了《幻痛》(MGSV——The Phantom Pain)的制作過(guò)程中,這部貼著Kojima Production標(biāo)簽的手游(除了《攔截者》,《宇宙騎警》也有可能)的開發(fā)目前尚無(wú)時(shí)間表。不過(guò)他也表示,如果有第三方廠商有類似的計(jì)劃,那么他會(huì)盡一切可能提供包括資金和技術(shù)上的支援。
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