《吟游野蠻人》是三分之一的塔防,三分之一的射擊和三分之一的RPG元素的結(jié)合體,全程伴隨著黑色幽默元素。這樣清新可人的休閑小品,也許正是習慣躺在沙發(fā)上面輕松玩游戲的你所需要的。
維京人是不列顛尼亞島民們最早接觸到的“野蠻人”,自從公元8世紀開始,這個尚武民族就駕駛著標志性的長舟,從貧瘠的斯堪的納維亞半島開始了西進之路,在不到300年的時間內(nèi)就席卷整個西歐大陸,直到“搶光了他們能找到的最后一件東西”(史學家語)之后才慢慢融合到大陸諸民族之中。他們的形象,則永遠地定格在了身材高大、舉止粗魯、渾身臟兮兮的流寇。對維京民族“妖魔”本質(zhì)的記錄,基本上都來自于英法兩國的修道士,在這些“文化人”的筆下,來自北方的這些專門從事打砸搶活動的異教分子理應(yīng)妖魔化。再加上維京民族當時沒有文字,因此他們作為貿(mào)易者和農(nóng)耕、漁獵民族的身份基本上就在歷史中找不到記錄了。
不過同樣以維京人為題材,iOS游戲《吟游野蠻人》(Bardbarian)不僅要像去年的美劇《維京傳奇》那樣為我們呈現(xiàn)北歐“野蠻人”真實的生活形態(tài),而且還要首次將鏡頭從那些頭戴牛角、手持巨斧的維京海盜身上移開,對準這個尚武民族中的“文藝工作者”。
從游戲的名稱中不難看出,這是一部以維京戰(zhàn)士中的吟游詩人(Bard)為主角的動作游戲。我們的主角同樣金發(fā)碧眼、身高八尺、渾身長滿了結(jié)識的肌肉,同樣抓著一把長柄斧。但從倒拿武器的奇怪姿勢來看,他看上去更像是一支維京金屬(Viking Metal)樂隊的電吉他手。Bard所生活的村莊遭到了獸人、精靈等生物的入侵,這位吟游詩人可不想拿用“非文藝”的方式來捍衛(wèi)家園,他的職責就是演奏熱血沸騰的搖滾,來激勵跟隨自己的戰(zhàn)士們將敵人一個接著一個打趴下,防止象征村莊生命力的水晶石被擊毀。
整個游戲的玩法,相當于塔防游戲的變體,不同之處在于玩家需要用手指滑動來不斷控制Bard的移動(同時也間接控制著跟隨自己的幾名戰(zhàn)士),同時盡可能地防止自己與友軍被敵人的投射類武器擊中。除此之外,只需要選擇根據(jù)戰(zhàn)況給隊員們施加加攻、加防和加速效果,以及釋放可以震暈周圍敵人的Stun技能。
你所招募到的勇士們能夠提供范圍、遠程、肉搏、魔法、陷阱等一系列的攻擊效果,選擇正確的成員進行搭配,可以讓戰(zhàn)斗變得輕松不少。起初玩家只能召喚3個角色,隨著部隊上限的提高,最多可以組成一支擁有12名成員的龐大“樂隊”。但無論人數(shù)多少,編成部隊的兵種只能為3類,玩家永遠也不可能擁有一支功能齊備的屠宰流水線,兵種的搭配和比例就尤為重要。每局戰(zhàn)斗中玩家要面對20波攻勢,隨著難度的不斷增大,Brad由于玩家操作不慎而導致全軍覆沒的事情,也是常有的事情。好在游戲過程中遍布checkpoint,可以避免出現(xiàn)“一夜回到解放前”的情況出現(xiàn)。
AI隊友們對各自的職責也相當明確,比如遠程/魔法類單位會試圖繞道攻擊敵人薄弱的側(cè)翼,而真漢子則會接近強力敵人,并且主動充當團隊的肉盾。游戲的第一個任務(wù)也許會讓你覺得這款游戲的操作相當無聊(無非就是方向控制和適時釋放技能),不過隨著敵人數(shù)量和質(zhì)量的不斷增強,對玩家操作的要求也越來越高。比如要隊伍中的暴徒(Brawler)發(fā)揮作用,就需要操作Brad盡可能地接近那些皮糙肉厚的家伙,而想要發(fā)揮射手們的功效,則要合理采取Hit&Run的“放風箏”戰(zhàn)術(shù),既不讓敵人近身,同時也與其保持射程上的接觸。
Brad領(lǐng)軍的這支“維京抵抗小分隊”的人數(shù)畢竟是有限的,冷兵器條件下想要實現(xiàn)以少勝多,那么保持陣型自然是必不可少的,在這個問題上,當年在溫泉關(guān)書寫軍事傳奇的“斯巴達300勇士”自然是最有發(fā)言權(quán)的。隨著目標的增多,你的戰(zhàn)士們會出現(xiàn)步調(diào)不一致,甚至是各自為戰(zhàn)的情況,由于他們本身的戰(zhàn)斗力并不足以獨當一面,再加上脫離玩家的間接控制之后很容易被敵人的集火攻擊秒掉,因此對于戰(zhàn)斗力輸出來說最重要的因素并不是隊員的能力值和等級,而是隊伍的戰(zhàn)術(shù)紀律性。玩家可以將擊倒敵人之后獲得的金幣投資到Boduspray數(shù)值上,這樣就能讓你的團隊更加緊密,更像一支攥緊了的鐵拳。
金幣的其他用途包括前去道具商店購買各種能力,包括擴大團隊的規(guī)模上限,雇傭更加高大上的單位,甚至可以對城鎮(zhèn)進行升級,讓敵人們好好體驗一把人民戰(zhàn)爭的威力。比如為定居點升級“城鎮(zhèn)酒鬼”(Town Drunk)能力之后,你就能夠看到一個醉醺醺的家伙四處嘔吐,當入侵者走到他所制造的嘔吐物上面之后就會被惡心地走不動路,淪為玩家的活靶子。
除了戰(zhàn)役模式以外,游戲還提供了一種以“是爺們就撐XX秒”的生存模式,此時游戲規(guī)則已經(jīng)從塔防變成了射擊。此時的Bard不再具備升級能力,就連從村宅中召喚保家衛(wèi)國的勇士的看家本領(lǐng)也丟了。在一個中等大小的地圖上,敵人會被無限刷出來,同時你也能看到自己所熟悉的那些小伙伴。點擊他們就能使其加入自己的隊伍,此時這個團隊的使命已經(jīng)不再是保衛(wèi)故園,而是在敵人越來越多的戰(zhàn)場上盡可能活得更久。
《布拉德野蠻人》是三分之一的塔防,三分之一的射擊和三分之一的RPG元素的結(jié)合體,全程伴隨著黑色幽默元素。雖然它的2D卡通外表在聲光效果直逼主機大作的iOS游戲中并不出眾,但它讓游戲體驗不像A-RPG的“刷刷刷”那樣功利,不像塔防游戲那樣一成不變,以不變應(yīng)萬變,也不像射擊游戲那樣完全就是折騰自己的手指。這樣清新可人的休閑小品,也許正是習慣躺在沙發(fā)上面輕松玩游戲的你所需要的。可預(yù)知了。
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