《吟游野蠻人》是三分之一的塔防,三分之一的射擊和三分之一的RPG元素的結(jié)合體,全程伴隨著黑色幽默元素。這樣清新可人的休閑小品,也許正是習(xí)慣躺在沙發(fā)上面輕松玩游戲的你所需要的。
維京人是不列顛尼亞島民們最早接觸到的“野蠻人”,自從公元8世紀(jì)開(kāi)始,這個(gè)尚武民族就駕駛著標(biāo)志性的長(zhǎng)舟,從貧瘠的斯堪的納維亞半島開(kāi)始了西進(jìn)之路,在不到300年的時(shí)間內(nèi)就席卷整個(gè)西歐大陸,直到“搶光了他們能找到的最后一件東西”(史學(xué)家語(yǔ))之后才慢慢融合到大陸諸民族之中。他們的形象,則永遠(yuǎn)地定格在了身材高大、舉止粗魯、渾身臟兮兮的流寇。對(duì)維京民族“妖魔”本質(zhì)的記錄,基本上都來(lái)自于英法兩國(guó)的修道士,在這些“文化人”的筆下,來(lái)自北方的這些專門從事打砸搶活動(dòng)的異教分子理應(yīng)妖魔化。再加上維京民族當(dāng)時(shí)沒(méi)有文字,因此他們作為貿(mào)易者和農(nóng)耕、漁獵民族的身份基本上就在歷史中找不到記錄了。
不過(guò)同樣以維京人為題材,iOS游戲《吟游野蠻人》(Bardbarian)不僅要像去年的美劇《維京傳奇》那樣為我們呈現(xiàn)北歐“野蠻人”真實(shí)的生活形態(tài),而且還要首次將鏡頭從那些頭戴牛角、手持巨斧的維京海盜身上移開(kāi),對(duì)準(zhǔn)這個(gè)尚武民族中的“文藝工作者”。
從游戲的名稱中不難看出,這是一部以維京戰(zhàn)士中的吟游詩(shī)人(Bard)為主角的動(dòng)作游戲。我們的主角同樣金發(fā)碧眼、身高八尺、渾身長(zhǎng)滿了結(jié)識(shí)的肌肉,同樣抓著一把長(zhǎng)柄斧。但從倒拿武器的奇怪姿勢(shì)來(lái)看,他看上去更像是一支維京金屬(Viking Metal)樂(lè)隊(duì)的電吉他手。Bard所生活的村莊遭到了獸人、精靈等生物的入侵,這位吟游詩(shī)人可不想拿用“非文藝”的方式來(lái)捍衛(wèi)家園,他的職責(zé)就是演奏熱血沸騰的搖滾,來(lái)激勵(lì)跟隨自己的戰(zhàn)士們將敵人一個(gè)接著一個(gè)打趴下,防止象征村莊生命力的水晶石被擊毀。
整個(gè)游戲的玩法,相當(dāng)于塔防游戲的變體,不同之處在于玩家需要用手指滑動(dòng)來(lái)不斷控制Bard的移動(dòng)(同時(shí)也間接控制著跟隨自己的幾名戰(zhàn)士),同時(shí)盡可能地防止自己與友軍被敵人的投射類武器擊中。除此之外,只需要選擇根據(jù)戰(zhàn)況給隊(duì)員們施加加攻、加防和加速效果,以及釋放可以震暈周圍敵人的Stun技能。
你所招募到的勇士們能夠提供范圍、遠(yuǎn)程、肉搏、魔法、陷阱等一系列的攻擊效果,選擇正確的成員進(jìn)行搭配,可以讓?xiě)?zhàn)斗變得輕松不少。起初玩家只能召喚3個(gè)角色,隨著部隊(duì)上限的提高,最多可以組成一支擁有12名成員的龐大“樂(lè)隊(duì)”。但無(wú)論人數(shù)多少,編成部隊(duì)的兵種只能為3類,玩家永遠(yuǎn)也不可能擁有一支功能齊備的屠宰流水線,兵種的搭配和比例就尤為重要。每局戰(zhàn)斗中玩家要面對(duì)20波攻勢(shì),隨著難度的不斷增大,Brad由于玩家操作不慎而導(dǎo)致全軍覆沒(méi)的事情,也是常有的事情。好在游戲過(guò)程中遍布checkpoint,可以避免出現(xiàn)“一夜回到解放前”的情況出現(xiàn)。
AI隊(duì)友們對(duì)各自的職責(zé)也相當(dāng)明確,比如遠(yuǎn)程/魔法類單位會(huì)試圖繞道攻擊敵人薄弱的側(cè)翼,而真漢子則會(huì)接近強(qiáng)力敵人,并且主動(dòng)充當(dāng)團(tuán)隊(duì)的肉盾。游戲的第一個(gè)任務(wù)也許會(huì)讓你覺(jué)得這款游戲的操作相當(dāng)無(wú)聊(無(wú)非就是方向控制和適時(shí)釋放技能),不過(guò)隨著敵人數(shù)量和質(zhì)量的不斷增強(qiáng),對(duì)玩家操作的要求也越來(lái)越高。比如要隊(duì)伍中的暴徒(Brawler)發(fā)揮作用,就需要操作Brad盡可能地接近那些皮糙肉厚的家伙,而想要發(fā)揮射手們的功效,則要合理采取Hit&Run的“放風(fēng)箏”戰(zhàn)術(shù),既不讓敵人近身,同時(shí)也與其保持射程上的接觸。
Brad領(lǐng)軍的這支“維京抵抗小分隊(duì)”的人數(shù)畢竟是有限的,冷兵器條件下想要實(shí)現(xiàn)以少勝多,那么保持陣型自然是必不可少的,在這個(gè)問(wèn)題上,當(dāng)年在溫泉關(guān)書(shū)寫(xiě)軍事傳奇的“斯巴達(dá)300勇士”自然是最有發(fā)言權(quán)的。隨著目標(biāo)的增多,你的戰(zhàn)士們會(huì)出現(xiàn)步調(diào)不一致,甚至是各自為戰(zhàn)的情況,由于他們本身的戰(zhàn)斗力并不足以獨(dú)當(dāng)一面,再加上脫離玩家的間接控制之后很容易被敵人的集火攻擊秒掉,因此對(duì)于戰(zhàn)斗力輸出來(lái)說(shuō)最重要的因素并不是隊(duì)員的能力值和等級(jí),而是隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)紀(jì)律性。玩家可以將擊倒敵人之后獲得的金幣投資到Boduspray數(shù)值上,這樣就能讓你的團(tuán)隊(duì)更加緊密,更像一支攥緊了的鐵拳。
金幣的其他用途包括前去道具商店購(gòu)買各種能力,包括擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)的規(guī)模上限,雇傭更加高大上的單位,甚至可以對(duì)城鎮(zhèn)進(jìn)行升級(jí),讓敵人們好好體驗(yàn)一把人民戰(zhàn)爭(zhēng)的威力。比如為定居點(diǎn)升級(jí)“城鎮(zhèn)酒鬼”(Town Drunk)能力之后,你就能夠看到一個(gè)醉醺醺的家伙四處嘔吐,當(dāng)入侵者走到他所制造的嘔吐物上面之后就會(huì)被惡心地走不動(dòng)路,淪為玩家的活靶子。
除了戰(zhàn)役模式以外,游戲還提供了一種以“是爺們就撐XX秒”的生存模式,此時(shí)游戲規(guī)則已經(jīng)從塔防變成了射擊。此時(shí)的Bard不再具備升級(jí)能力,就連從村宅中召喚保家衛(wèi)國(guó)的勇士的看家本領(lǐng)也丟了。在一個(gè)中等大小的地圖上,敵人會(huì)被無(wú)限刷出來(lái),同時(shí)你也能看到自己所熟悉的那些小伙伴。點(diǎn)擊他們就能使其加入自己的隊(duì)伍,此時(shí)這個(gè)團(tuán)隊(duì)的使命已經(jīng)不再是保衛(wèi)故園,而是在敵人越來(lái)越多的戰(zhàn)場(chǎng)上盡可能活得更久。
《布拉德野蠻人》是三分之一的塔防,三分之一的射擊和三分之一的RPG元素的結(jié)合體,全程伴隨著黑色幽默元素。雖然它的2D卡通外表在聲光效果直逼主機(jī)大作的iOS游戲中并不出眾,但它讓游戲體驗(yàn)不像A-RPG的“刷刷刷”那樣功利,不像塔防游戲那樣一成不變,以不變應(yīng)萬(wàn)變,也不像射擊游戲那樣完全就是折騰自己的手指。這樣清新可人的休閑小品,也許正是習(xí)慣躺在沙發(fā)上面輕松玩游戲的你所需要的??深A(yù)知了。
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