《方塊堡壘戰(zhàn)爭》評測:我的世界×擼啊擼

2014年03月16日 10時38分

作者TRON

針對前作戰(zhàn)斗節(jié)奏過慢的特點(diǎn),《方塊堡壘:戰(zhàn)爭》的主要調(diào)整方向是提倡攻防一體,要求玩家不但能守得住,還要攻得出去。你來我往的拉鋸戰(zhàn),玩起來非常有LoL的感覺。

Foursaken Media小組非常熱衷于制作那些融合了養(yǎng)成、動作、角色扮演等要素的塔防游戲,《蟲蟲英雄》(Bug Hero)、《方塊堡壘》(Block Fortress)就是他們最具代表性的作品。在“蟲2”于一個月前推出之后,“方塊堡壘”也于近期推出了續(xù)作《方塊堡壘戰(zhàn)爭》(Block Fortress: War)。

玩起來的確有點(diǎn)像是一個樂高版的LoL
玩起來的確有點(diǎn)像是一個樂高版的LoL

《方塊堡壘》原作是一部《我的世界》畫面風(fēng)格的塔防游戲,充滿了大大的像素塊,沙箱世界允許我們按照個人的想法,搭建屬于自己的巨型防御堡壘。同時,游戲還加入了FPS游戲的玩法。即使不操作單位沖鋒陷陣,用主視角畫面欣賞己方炮塔將敵方千軍萬馬打得落花流水的壯觀景象,也別有一番味道。本作的基本玩法較前作變化不大,依然是先控制英雄占領(lǐng)資源,隨后建造炮塔和兵營設(shè)施,在擋住幾波進(jìn)攻之后,控制英雄率領(lǐng)的軍隊殺入敵營獲取勝利。

轉(zhuǎn)戰(zhàn)五大星球,遭遇各種外星奇葩種族
轉(zhuǎn)戰(zhàn)五大星球,遭遇各種外星奇葩種族

針對前作戰(zhàn)斗節(jié)奏過慢的特點(diǎn),《方塊堡壘:戰(zhàn)爭》的主要調(diào)整方向是提倡攻防一體的游戲方式,要求玩家不但能守得住,還要攻得出去。最終勝利的獲取,靠的是玩家控制的將軍帶領(lǐng)一幫馬仔拿下敵軍總部(當(dāng)然敵軍也在這樣做)。維持基地運(yùn)轉(zhuǎn),保證強(qiáng)大軍力的唯一途徑,就是占領(lǐng)地圖上的資源格。資源越多,士兵的復(fù)活(刷新)速度越快,炮塔的質(zhì)量越好。在戰(zhàn)役模式下,礦區(qū)的占領(lǐng)是一次性的(同時不可再生),如果玩家沒有守住,那么就永遠(yuǎn)失去了印鈔機(jī),除了另找財源以外別無他法。

你來我往的拉鋸戰(zhàn),玩起來非常有LoL的感覺。敵人的AI有著很強(qiáng)的針對性(優(yōu)先攻擊資源點(diǎn),專門圍殺玩家的將軍),也特別喜歡作弊,不僅僅是兵多,低級別的將軍照樣可以無懸念的單挑我方的高級領(lǐng)導(dǎo),因此本作特別強(qiáng)調(diào)因此步步為營的打法。雖然每張地圖都不大,但結(jié)束一場戰(zhàn)斗至少要半個小時左右的時間。需要特別指出的是,雖然拿英雄沖鋒陷陣有些勉為其難,它們也不能提供給周圍小弟打雞血的光環(huán)效果,但各自的技能對于控場而言還是相當(dāng)重要的,配合精確的走位和大局觀,這些正面戰(zhàn)斗能力并不算強(qiáng)的英雄,一樣可以控制整個戰(zhàn)局的走向。而且敵方的將軍并不喜歡丟技能,更多是作為一種高級雜兵存在的,這在客觀上也給玩家的策略發(fā)揮留下了充分的余地。

五個種族各有各的特點(diǎn),人類的脆皮本色暴露無余,傻大個的哥布林欠缺機(jī)動性,神族造兵速度慢到讓人抓狂……每個種族有三位將軍,雖然性能各異,但基本可以分為肉搏、遠(yuǎn)程和綜合型。英雄屠殺敵方雜魚的過程中可以積累經(jīng)驗值進(jìn)行升級,士兵同樣如此,高等級的士兵可以裝備更好的武器與護(hù)甲。處于競技性與平衡性的考慮,我們看到了一個很有趣的設(shè)計:你的部隊攜帶的裝備越多,則陣亡之后的復(fù)活時間也就越長,這一特性同樣適用于將軍單位。

搞懂各個作戰(zhàn)單位的性能和升級路線,的確需要花費(fèi)不少的時間,英雄獨(dú)立控制、編隊和建筑三大項操作的按鈕全部集中在左下方
搞懂各個作戰(zhàn)單位的性能和升級路線,的確需要花費(fèi)不少的時間,英雄獨(dú)立控制、編隊和建筑三大項操作的按鈕全部集中在左下方

本作依然是一款慢熱型的游戲,但一旦玩家上手之后,投入的恐怕就是數(shù)倍,甚至是數(shù)十倍于初次下載售價的真金白銀了。初次玩家只能使用人族,其他四個種族都需要用虛擬貨幣去解鎖,但如果光靠刷錢,玩家是很難在短時間內(nèi)湊齊全部種族,更不要說每個派系的兩名“收費(fèi)”英雄和一大堆專屬道具了。說到道具系統(tǒng),由于每個種族的炮塔都是獨(dú)立的,除了一些消耗型的輔助道具以外,特殊道具均要一件一件去購買。而且本作圍繞礦區(qū)的多線作戰(zhàn)很容易陷入膠著,玩家的財政狀況就會陷入崩潰境地,甚至連維修炮臺的錢都拿不出來。不自個兒掏腰包,玩到后面簡直就是寸步難行。最終會讓我們意識到本作的主題除了塔防、進(jìn)攻的“兩手抓,兩手都要硬”以外,荷包硬才是王道呀!

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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