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作者 TRON

laohei@chuapp.com

你可曾聽說過十大惡劣天氣……

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文章
TRON01月24日0個評論
《夏洛克:犯罪網(wǎng)絡》 當神探遭遇低頭黨
至少在包裝上,《神探夏洛克》要比它相對陽春的游戲內(nèi)容要好上許多,拜游戲的“官方背景”所賜,劇集中的幾位演員全部在過場電影中出境,還有原汁原味的BGM,相信劇集愛好者們玩起來依然會覺得非常帶感。
TRON01月23日1個評論
Shadow Blade《暗影之刃》 忍者不“水”
《暗影之刃》是那種可以顛覆你對“手游”負面印象的作品,游戲瞄準的的突破口,便是“觸控”這個移動游戲的根與本,化短板為優(yōu)勢。在探索傳統(tǒng)游戲方式與觸控結(jié)合的征途上,的確需要更多的像本作這樣的創(chuàng)新型作品。
TRON01月20日1個評論
《火箭飛車2》 30塊的局限性
《火箭飛車2》再一次證明,移動游戲從來都不缺創(chuàng)意,缺的是實打?qū)嵉膬?nèi)容。恐怕只有當這個平臺少一些“啥?一個游戲要賣60塊?”這種聲音,這種局面才會改觀。
TRON01月14日0個評論
《賽車大贏家》愛拼錢,才會贏
只要卡夠強力,車輛還算靠譜,獲得靠前每次的過程真的已經(jīng)不重要,因為結(jié)果在比賽開始前就已經(jīng)決定了。根據(jù)美國賽車聯(lián)合會2010年發(fā)布的數(shù)據(jù),獨立車隊參加一場納斯卡大獎賽的平均花費為22.5萬美元——這倒是本作唯一體現(xiàn)出這一賽事特點的地方。
TRON01月14日0個評論
《陸戰(zhàn)霸主》:
當二戰(zhàn)坦克遭遇“高科技”
該作以其逼真的畫面,近似于《坦克世界》的操作,足以讓大多數(shù)剛接觸這款游戲的玩家眼前一亮。然而在最初的興奮褪去后,我們很快就會發(fā)現(xiàn)它的局限性……
TRON01月09日0個評論
《索尼克全明星賽車:變形》:
論iOS實體手柄外設的重要性
虛擬搖桿控制不僅嚴重影響“來?!备?,而且對操作精度也有比較明顯的干擾,這在飛行控制時尤為明顯。沒有實體按鍵的壓感,想在三維空間內(nèi)行動自如,這簡直是不可能的。莫非這種非主流的設計,是給iOS七鍵游戲控制器打的一個小廣告
TRON01月03日0個評論
《瑞奇與叮當:接口轉(zhuǎn)換》:
索尼的第一步棋
由于“瑞奇”系列早就在索尼自家的掌機平臺推出過移植度極高的續(xù)作和外傳作品,因此本作也不可能代表系列移動化產(chǎn)品的發(fā)展方向。它相當于一部獻給系列玩家的休閑小品,游戲可以通過PSN ID與PS3版正統(tǒng)續(xù)作進行數(shù)據(jù)聯(lián)動,正是這一意圖的體現(xiàn)。
TRON01月02日0個評論
《暗影之日》:
古典美式RPG的觸屏傳承者
誰說移動設備上的RPG只能靠虛擬搖桿和一堆動作按鈕,對著前仆后繼的無腦怪物們胡砍亂殺?《暗影之日》證明了傳統(tǒng)RPG的魅力,依然可以在掌上的方寸天地中表現(xiàn)得淋漓盡致。
TRON12月31日0個評論
《機甲競技場》:
機器人大“亂”斗
《機甲競技場》(Mech Battle Arena)是專門為那些在移動平臺上也要操作大機器人互掐的玩家們專門準備的,游戲有著高端大氣上檔次的游戲畫面,模式也算豐富,還支持聯(lián)機對戰(zhàn)。不過,你得先無視那蹩腳的操作來談爽快感……
TRON12月31日0個評論
《FIFA 14》:
為觸控而生
只有借助半自動化的輔助系統(tǒng),讓玩家不必在光標切換等等問題上浪費太多的精力,才能讓觸摸屏上的足球游戲變得舒適愜意。
TRON12月30日0個評論
《共和國》:
親手導演“駭客帝國”
《共和國》的3A級體驗,可以讓終日叫嚷移動平臺上缺乏“硬菜”,全部都是糊弄小孩玩意兒的玩家們閉嘴了。但從開發(fā)與市場的角度來說,這也是一款風險性極高的游戲。這款游戲很有可能在既叫好,也叫座的情況下,迎來“太監(jiān)”式的結(jié)局。
TRON12月30日1個評論
《洋館之主》 “警察抓小偷”的精神繼承人
《洋館之主》是一部以經(jīng)典懸念電影《無人生還》(And Then There Were None)為原型的回合制模擬游戲,身為一棟豪宅的主人,玩家在一個類似縱界面的畫面中,布置好各個房間,然后吸引那些曾經(jīng)犯下謀殺罪行的土豪們前來聚會,引誘他們彼此殘殺,再派出自己圈養(yǎng)的偵探逮他們的現(xiàn)行。
TRON12月26日0個評論
《行尸走肉:第二季》:
蛻變之路
與第一季相比,第二季已經(jīng)將劇情體驗放在了核心位置,敘事更為緊湊而流暢,少掉了許多控制主角在偌大場景中自由行動,與NPC觸發(fā)毫無意義的對話的操作,讓玩家將全部身心都投入到對Clem求生意志的帶入之中。
TRON12月26日0個評論
《海上巨獸:戰(zhàn)艦》:
像個真正的指揮官
在《海上巨獸》中,策略的體現(xiàn)不再是取舍敵我單位的價值、機械的攻防傷害公式或應激式的鼠標操作。玩家需要像一個真正的海戰(zhàn)指揮官那樣,對轄下艦隊不斷調(diào)整,一旦對戰(zhàn)況的判斷失誤,就會在接下來的Real Time戰(zhàn)斗中帶來災難性的后果。
TRON12月26日0個評論
奧斯維辛集中營的“納尼亞傳奇”
就像電影《美麗人生》那樣,小猶太人當年在父母的善意謊言下暫時忘記了死亡的可怖。而《魔窟逃亡》也是這樣一款作品:通過一個兒童充滿想象力的視角來反映20世紀的最大悲劇。
TRON12月26日0個評論
《終極將軍:蓋茨堡戰(zhàn)役》 平板上的全面戰(zhàn)爭
TRON12月24日0個評論
《山脊賽車:氣流》:
漂移第一,比賽第二
盡管Drift和氮氣加速早已經(jīng)成為了今日競速游戲的標配,但從未有一款游戲能夠?qū)⑵茢[在技術(shù)層面的核心位置。松油門的時機、轉(zhuǎn)彎的角度、出彎加速的時機、應對連續(xù)彎道的節(jié)奏,這些系列Fans津津樂道的設定都在本作中得到了很好地再現(xiàn)。
TRON12月16日1個評論
《噩夢:瘧疾》:痛苦的獻愛心之旅
一邊玩游戲,一邊還能獻愛心,縱然《噩夢:瘧疾》的關(guān)卡、謎題設計和文藝范同Limbo的水準相去甚遠,至少光從表面看來,本作還有值得一玩的價值。不過 ,等到死了幾回之后,你就會發(fā)現(xiàn)制作組的設計思想,就是為了讓你踴躍捐款的。
TRON12月13日1個評論
《坦克主宰》:
掌上鋼鐵洪流
《坦克主宰》的復活數(shù)是靠錢來買,沒錢的一方技術(shù)再高也禁不住對方的錢砸。雖然聽上去有些過于粗暴,可拋開指揮的藝術(shù)、英雄主義的閃光等等辭藻?,F(xiàn)代戰(zhàn)爭的本質(zhì)不正是比消耗,拼誰的錢燒地更狠嗎。
TRON12月09日0個評論
《刺客信條: 海盜》:
濃縮海戰(zhàn)的簡化版
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