TRON的全部文章

作者 TRON

laohei@chuapp.com

你可曾聽說過十大惡劣天氣……

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文章
TRON05月09日3個(gè)評(píng)論
《憤怒軍團(tuán):打擊者》評(píng)測(cè):彈幕射擊游戲的原創(chuàng)力
該作是一部很有“打飛機(jī)大廠”Cave風(fēng)范的STG作品,包括敵兵的造型設(shè)計(jì)、兵種的組合方式、變態(tài)的難度、有趣的武器/道具和攻擊方式詭異的Boss,都與《怒首領(lǐng)蜂》《蟲姬》的風(fēng)格一脈相承。
TRON05月06日2個(gè)評(píng)論
《變異者:基因斗士》:
怪物混搭的樂趣
該作原是Facebook平臺(tái)經(jīng)典養(yǎng)成動(dòng)作游戲,玩家可親自培養(yǎng)100多種交叉遺傳的角斗士,創(chuàng)造出各種外形可怕,只知道在競(jìng)技場(chǎng)中撕裂眼前敵人的新物種。向世界各地玩家發(fā)起挑戰(zhàn)成為王者吧!
TRON05月03日0個(gè)評(píng)論
《再生英雄》:
歷史名人穿越喪尸屠宰劇
該作將林肯總統(tǒng)、吾皇拿破侖、圣女貞德、凱撒大帝、成吉思汗和蒙特祖瑪?shù)葰v史名人塞進(jìn)喪尸游戲,讓他們拿起長(zhǎng)槍短炮、斧頭板磚來(lái)狠揍喪尸。多人合作模式上演“喪尸無(wú)雙”帶感爽快,僵尸迷最愛。
TRON04月29日0個(gè)評(píng)論
《第三眼犯罪》:
潛入游戲的黑色形式之美
該作是一部頂視角潛入游戲,可以說是該領(lǐng)域在移動(dòng)平臺(tái)上最有格調(diào)的一部作品,你可以感受到美術(shù)師展現(xiàn)的復(fù)古黑色氣質(zhì)。配合上世紀(jì)30年代爵士樂BGM,形成了十分強(qiáng)烈、尖銳、快速的視聽覺起伏和情緒波動(dòng)。
TRON04月23日4個(gè)評(píng)論
《繁榮世界守護(hù)者》:
塔防游戲包裝大師
該作擁有許多第一眼看上去就顯得無(wú)比“高大上”的元素,比如一個(gè)完整的奇幻世界觀設(shè)定、連貫的故事情節(jié)以及直逼PC策略大作的聲光效果,其精美的包裝效果不能不讓人折服,是一次典型性的包裝藝術(shù)的勝利。
TRON04月21日0個(gè)評(píng)論
從準(zhǔn)備到發(fā)射:《深空求生》開發(fā)記
《深空求生》的開發(fā)歷程就像是游戲中的那位在太空中奮力把飛船駛回地球,在前進(jìn)中卻又只能走到哪算哪的飛行員。慶幸的是,在創(chuàng)意、汗水、毅力還有運(yùn)氣的幫助下,Mi-Clos工作室終于到達(dá)了成功的彼岸。
TRON04月20日2個(gè)評(píng)論
《終極刺客:行動(dòng)》:
殺殺人,跳跳棋
《終極刺客:行動(dòng)》是一部將系列老玩家們囧翻在地的作品,但如果帶著玩玩也無(wú)妨的心態(tài)去體驗(yàn),也許你會(huì)覺得這部棋盤化的作品,對(duì)Hitman的精神也進(jìn)行了不少重新詮釋。
TRON04月19日1個(gè)評(píng)論
《權(quán)力的游戲——崛起》:
金幣的游戲
至少在前半個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn)中,你會(huì)覺得《崛起》是一部還算靠譜的《冰與火之歌》改編游戲,然而當(dāng)玩家觸發(fā)冒險(xiǎn)系統(tǒng)之后,它身上的銅臭味就會(huì)讓你大吃一驚。囊中羞澀的玩家,還是早早退散吧。
TRON04月16日1個(gè)評(píng)論
《達(dá)芬奇兵法》:
“達(dá)文西”是第一生產(chǎn)力
如果你曾經(jīng)或者還在沉迷于經(jīng)典桌游《大戰(zhàn)役》,那么《達(dá)芬奇兵法》絕對(duì)是不容錯(cuò)過的一部替代品。玩家將來(lái)到被達(dá)芬奇設(shè)計(jì)的原型所“改變世界”的西歐大陸,指揮機(jī)械化步兵和飛機(jī)去爭(zhēng)奪別人的土地。
TRON04月14日0個(gè)評(píng)論
《危險(xiǎn)人物:第一章》:
盧卡斯藝界的移動(dòng)平臺(tái)“逆襲”
盡管《危險(xiǎn)人物》的中心詞并非僵尸,但它的黑暗主題并不在《行尸走肉》之下。自從主角Ana的爸爸在十年前神秘失蹤以來(lái),媽媽一直都把Ana與世隔絕于這座大宅之中。一次突如其來(lái)的暴風(fēng)雨讓女兒獲得了自由,也讓這座禁錮的牢籠出現(xiàn)了一絲松動(dòng)……
TRON04月14日3個(gè)評(píng)論
《戰(zhàn)錘40K——復(fù)仇風(fēng)暴》:
僵尸大戰(zhàn)僵尸
《復(fù)仇風(fēng)暴》只適合一類想找個(gè)其他背景的同類型游戲?qū)c(diǎn)新鮮感的玩家,至于慕名而來(lái)的“錘子控”們一定會(huì)驚呼:“這是哪門子戰(zhàn)錘,這根本就是僵尸大戰(zhàn)僵尸呀!”
TRON04月08日6個(gè)評(píng)論
《FTL:超越光速》:
我們的征途是星辰大海
如果說《超越光速》是迄今為止規(guī)模最大的“飛船模擬游戲”的話,恐怕目前還沒有人敢來(lái)競(jìng)爭(zhēng)FTL的位置。移動(dòng)版擁有豐富的系統(tǒng)以及全新的操作體驗(yàn),是迄今為止最有深度的沙箱太空模擬游戲,豈容錯(cuò)過?
TRON04月06日1個(gè)評(píng)論
《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng):冬日戰(zhàn)士》:
美隊(duì)的群眾路線實(shí)踐
Gameloft這次讓我們些刮目相看。不僅僅是開發(fā)“絕不是抄襲”的游戲和熱門大片的應(yīng)景之作,他們也可以創(chuàng)造出讓口味最為挑剔的“原著黨”們玩起來(lái)也覺得相當(dāng)帶感的改編作品——至少你會(huì)覺得自己觸控的的確是美國(guó)隊(duì)長(zhǎng),而不是一個(gè)頂著“隊(duì)長(zhǎng)”蒙皮的手游角色。
TRON04月05日0個(gè)評(píng)論
《木屋逃生:愛麗絲故事》:
尋找散布在密室中的記憶碎片
主要游戲方式其實(shí)在標(biāo)題中就已經(jīng)交代清楚了:玩家扮演名為Alice的主角,在這座陰森恐怖的林中小屋中尋找線索,解決謎題,最終逃出生天,然后逃入一座更大的迷宮……
TRON04月01日2個(gè)評(píng)論
《芝加哥之王》:
從黑幫互動(dòng)電影鼻祖到Kuso游戲的歷史飛躍
毫無(wú)疑問,《芝加哥之王》的表現(xiàn)方式在它所處的1987年有著重要的開創(chuàng)意義。如今這款所謂的“黑幫互動(dòng)電影鼻祖”之作移植到了iOS平臺(tái),新時(shí)代玩家能從中感受到怎樣的歷史背景?又會(huì)獲得怎樣的全新游戲體驗(yàn)?
TRON03月31日3個(gè)評(píng)論
《外科醫(yī)生》:讀作“外科模擬”,寫作“玩命手術(shù)室”
《外科醫(yī)生》也是一部非常具有教育意義的游戲。它告訴了我們?cè)谌粘I钪胁簧饔龅接贯t(yī)的情況下要保持一顆平常心。雖然白花了不少錢,白吃了不少苦頭,可自己的小命還在呀!
TRON03月28日0個(gè)評(píng)論
軍迷醒目:二戰(zhàn)回合制戰(zhàn)略游戲《沙漠之狐》公布新截圖
在這批截圖上,我們看到了夜戰(zhàn)環(huán)境給裝甲車輛在觀察、瞄準(zhǔn)和命中方面帶來(lái)的影響。雷區(qū)的設(shè)定,也給作戰(zhàn)單位的走位提出了更高的要求。這些設(shè)計(jì)都是《坦克大決戰(zhàn)》與《進(jìn)軍莫斯科》等同類型游戲中所沒有的。
TRON03月26日1個(gè)評(píng)論
《收尸隊(duì)》評(píng)測(cè):
移動(dòng)平臺(tái)上的“孤島危機(jī)”
充滿上世紀(jì)80年代B級(jí)動(dòng)作片風(fēng)格的《收尸隊(duì)》是一部主打收集系統(tǒng)的動(dòng)作射擊游戲。玩家扮演一組(最多4名)雇傭兵,進(jìn)入一個(gè)被軍閥武裝控制的小島,完成掃蕩、破壞、拯救人質(zhì)等等任務(wù)。
TRON03月20日0個(gè)評(píng)論
Social Point公司將成為社交游戲的又一大咖嗎?
社交平臺(tái)游戲領(lǐng)域是由King和Zynga兩家公司共同統(tǒng)治的,然而最近一年以來(lái),兩巨頭的既有盤正在遭到一家來(lái)自西班牙的社交游戲開發(fā)商Social Point的蠶食。
TRON03月18日5個(gè)評(píng)論
《先發(fā)制人》:
毀滅地球進(jìn)行時(shí)
《先發(fā)制人》所模擬的,正是核戰(zhàn)全面爆發(fā),各個(gè)有核國(guó)啟用“核捆綁”策略時(shí)的瘋狂階段,此時(shí)沒有盟國(guó),不需要考量后果,只需要將導(dǎo)彈傾瀉到敵國(guó),甚至是“第三國(guó)”,然后激活該國(guó)的核報(bào)復(fù)系統(tǒng),進(jìn)而產(chǎn)生連鎖反應(yīng)。
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