《島礁爭(zhēng)霸》: 不妨當(dāng)成五子棋

2014年02月19日 18時(shí)54分

作者TRON

作為同名桌游的電子版,《島礁爭(zhēng)霸》在iOS上是一部充滿熱帶風(fēng)情的卡牌類游戲,你的任務(wù)是成為散落在平靜海面上的這片群島的主人,方法,自然是在牌桌上贏得這場(chǎng)賭局的勝利。

提到南太平洋,你的腦海中會(huì)出現(xiàn)什么?是一望無際的椰子樹,在陽光下閃閃發(fā)光的白沙灘,碧波浩瀚的大海,還是讓人類直竄鼻血的泳裝女郎?你肯定不會(huì)想到兩個(gè)土著人供奉的原始神,正在使用魔法爭(zhēng)奪這片群島的所有權(quán)?!秿u礁爭(zhēng)霸》是一部充滿熱帶風(fēng)情的卡牌類游戲,你的任務(wù)是成為散落在平靜海面上的這片群島的主人,方法,自然是在牌桌上贏得這場(chǎng)賭局的勝利。

iOS版與實(shí)體版桌游
iOS版與實(shí)體版桌游

與傳統(tǒng)紙牌的最大區(qū)別,在于《島礁爭(zhēng)霸》的規(guī)則既不是抽一張比大小,紙牌本身與不存在特定的組合關(guān)系——牌面本身沒有價(jià)值的大小,它上面只寫可以干預(yù)的某一個(gè)島礁的名稱。在牌面打出之后,你可以選擇在對(duì)應(yīng)島嶼與臨近島嶼之間的若干連接處,建設(shè)一個(gè)橋梁。凡是能夠搶占更多的連接點(diǎn),就會(huì)在該地點(diǎn)出現(xiàn)一個(gè)手掌的符號(hào),代表你已經(jīng)成為了它的主人,回合結(jié)束后,占領(lǐng)更多島嶼的一方,就會(huì)獲得最終勝利。由于這場(chǎng)牌局是在回合制下進(jìn)行的,因此在回合結(jié)束之后,很有可能雙方玩家的占島數(shù)量是相等的,這種平局自然也需要進(jìn)入下一局,直到分出勝負(fù)為止。

游戲說明的內(nèi)容很多,但是欠缺互動(dòng)表現(xiàn)
游戲說明的內(nèi)容很多,但是欠缺互動(dòng)表現(xiàn)

然而,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不可能讓你輕松搶到地盤,他們不僅會(huì)抓緊占領(lǐng)剩下的島礁,同時(shí)也會(huì)將橋建到玩家尚未完全占領(lǐng)的島礁周圍,進(jìn)行干擾破壞。由于游戲的教學(xué)內(nèi)容非常不友好(僅僅只有前兩個(gè)回合有一個(gè)神仙老頭交代基本規(guī)則,之后就徹底神隱了……),而且與常見紙牌游戲的玩法毫無共通之處,會(huì)讓不少玩家打贏了也說不出個(gè)所以然來。但若將五子棋的玩法套進(jìn)去,玩家就會(huì)感到豁然開朗——諸如活三、沖四等等概念,在《島礁爭(zhēng)霸》中同樣適用。

一般來說,地圖靠外一層的島礁是最容易占領(lǐng)的,因?yàn)樗鼈兎稚?,連接點(diǎn)往往只有兩個(gè),但外島也是最容易失手的,因?yàn)閷?duì)方一張牌就能讓你的努力成為泡影。搶到中央地區(qū)相對(duì)而言要困難許多,但由于機(jī)會(huì)較多,最重要的是你可以在建橋的同時(shí)也破壞對(duì)方的意圖,并且這個(gè)過程中存在著逆轉(zhuǎn)的機(jī)會(huì),因此早期主攻地圖的核心區(qū)域,亦是一種合理的選項(xiàng)。雖然牌局本身的策略性甚至連“斗地主”都趕不上,但出牌依然蘊(yùn)含著無窮的可能和節(jié)奏上的變化。你可以穩(wěn)扎穩(wěn)打,一張一張的和敵人進(jìn)行見招拆招式的較量,展開全攻全守、反手反擊等戰(zhàn)術(shù)。也可以主動(dòng)輪空,任憑對(duì)方在地圖上開疆?dāng)U土,看清對(duì)方的意圖,照準(zhǔn)其死穴,然后把積累到的數(shù)張卡片一次打出,用“閃電戰(zhàn)”把對(duì)手揍得暈頭轉(zhuǎn)向。

如果你覺得島嶼之間的連接方式太過復(fù)雜,那么完全可以在牌局開始前對(duì)著手繪圖照一張照片,然后用“第二屏”輔助牌局
如果你覺得島嶼之間的連接方式太過復(fù)雜,那么完全可以在牌局開始前對(duì)著手繪圖照一張照片,然后用“第二屏”輔助牌局

作為一部卡牌游戲,《島礁爭(zhēng)霸》體現(xiàn)出了較高的創(chuàng)意,令人心曠神怡的熱帶風(fēng)情,也符合利用碎片時(shí)間放松心情的玩家們的心理需要。然而,這部在Gameplay層面本身很難挑出毛病來的游戲,卻犯下了一個(gè)屬于移動(dòng)應(yīng)用的大忌:移動(dòng)設(shè)備的使用特點(diǎn)和硬件特性,決定了“墓碑”機(jī)制才是最好的后臺(tái)解決方案。手游即使不存在傳統(tǒng)的S&L,在游戲正在進(jìn)行的時(shí)候轉(zhuǎn)入后臺(tái),再重新回到游戲之后也依然可以繼續(xù)(最多只要玩家在切換后臺(tái)前按下暫停功能)。但《島礁爭(zhēng)霸》作為一部不按下Pause也無所謂的卡牌游戲,在雙擊Home鍵將后臺(tái)喚醒之后,游戲居然要重新啟動(dòng)。說這是Bug或者是設(shè)計(jì)失誤,其實(shí)是不對(duì)的,因?yàn)橹挥性谕婕艺J(rèn)輸?shù)那闆r下,當(dāng)局游戲才會(huì)退回到第一回合,然后在后臺(tái)中保存下來。制作組應(yīng)該大概希望玩家們能把它當(dāng)成一部傳統(tǒng)的桌面卡牌游戲,強(qiáng)迫玩家將周圍腦補(bǔ)成棋牌室這樣的場(chǎng)合——這也算很多“桌游電子版”的通病了。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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