作為同名桌游的電子版,《島礁爭霸》在iOS上是一部充滿熱帶風情的卡牌類游戲,你的任務是成為散落在平靜海面上的這片群島的主人,方法,自然是在牌桌上贏得這場賭局的勝利。
提到南太平洋,你的腦海中會出現(xiàn)什么?是一望無際的椰子樹,在陽光下閃閃發(fā)光的白沙灘,碧波浩瀚的大海,還是讓人類直竄鼻血的泳裝女郎?你肯定不會想到兩個土著人供奉的原始神,正在使用魔法爭奪這片群島的所有權。《島礁爭霸》是一部充滿熱帶風情的卡牌類游戲,你的任務是成為散落在平靜海面上的這片群島的主人,方法,自然是在牌桌上贏得這場賭局的勝利。
與傳統(tǒng)紙牌的最大區(qū)別,在于《島礁爭霸》的規(guī)則既不是抽一張比大小,紙牌本身與不存在特定的組合關系——牌面本身沒有價值的大小,它上面只寫可以干預的某一個島礁的名稱。在牌面打出之后,你可以選擇在對應島嶼與臨近島嶼之間的若干連接處,建設一個橋梁。凡是能夠搶占更多的連接點,就會在該地點出現(xiàn)一個手掌的符號,代表你已經(jīng)成為了它的主人,回合結束后,占領更多島嶼的一方,就會獲得最終勝利。由于這場牌局是在回合制下進行的,因此在回合結束之后,很有可能雙方玩家的占島數(shù)量是相等的,這種平局自然也需要進入下一局,直到分出勝負為止。
然而,競爭對手不可能讓你輕松搶到地盤,他們不僅會抓緊占領剩下的島礁,同時也會將橋建到玩家尚未完全占領的島礁周圍,進行干擾破壞。由于游戲的教學內(nèi)容非常不友好(僅僅只有前兩個回合有一個神仙老頭交代基本規(guī)則,之后就徹底神隱了……),而且與常見紙牌游戲的玩法毫無共通之處,會讓不少玩家打贏了也說不出個所以然來。但若將五子棋的玩法套進去,玩家就會感到豁然開朗——諸如活三、沖四等等概念,在《島礁爭霸》中同樣適用。
一般來說,地圖靠外一層的島礁是最容易占領的,因為它們分散,連接點往往只有兩個,但外島也是最容易失手的,因為對方一張牌就能讓你的努力成為泡影。搶到中央地區(qū)相對而言要困難許多,但由于機會較多,最重要的是你可以在建橋的同時也破壞對方的意圖,并且這個過程中存在著逆轉(zhuǎn)的機會,因此早期主攻地圖的核心區(qū)域,亦是一種合理的選項。雖然牌局本身的策略性甚至連“斗地主”都趕不上,但出牌依然蘊含著無窮的可能和節(jié)奏上的變化。你可以穩(wěn)扎穩(wěn)打,一張一張的和敵人進行見招拆招式的較量,展開全攻全守、反手反擊等戰(zhàn)術。也可以主動輪空,任憑對方在地圖上開疆擴土,看清對方的意圖,照準其死穴,然后把積累到的數(shù)張卡片一次打出,用“閃電戰(zhàn)”把對手揍得暈頭轉(zhuǎn)向。
作為一部卡牌游戲,《島礁爭霸》體現(xiàn)出了較高的創(chuàng)意,令人心曠神怡的熱帶風情,也符合利用碎片時間放松心情的玩家們的心理需要。然而,這部在Gameplay層面本身很難挑出毛病來的游戲,卻犯下了一個屬于移動應用的大忌:移動設備的使用特點和硬件特性,決定了“墓碑”機制才是最好的后臺解決方案。手游即使不存在傳統(tǒng)的S&L,在游戲正在進行的時候轉(zhuǎn)入后臺,再重新回到游戲之后也依然可以繼續(xù)(最多只要玩家在切換后臺前按下暫停功能)。但《島礁爭霸》作為一部不按下Pause也無所謂的卡牌游戲,在雙擊Home鍵將后臺喚醒之后,游戲居然要重新啟動。說這是Bug或者是設計失誤,其實是不對的,因為只有在玩家認輸?shù)那闆r下,當局游戲才會退回到第一回合,然后在后臺中保存下來。制作組應該大概希望玩家們能把它當成一部傳統(tǒng)的桌面卡牌游戲,強迫玩家將周圍腦補成棋牌室這樣的場合——這也算很多“桌游電子版”的通病了。
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