TRON的全部文章

作者 TRON

laohei@chuapp.com

你可曾聽說過十大惡劣天氣……

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文章
TRON08月15日2個評論
《超級廢舊機器人》:
一扇回到GB時代的時空窗口
這是一部“黑白”屏游戲,確切的說是“黑黃”,游戲畫面由黑色點陣圖案構(gòu)成的敵我角色和黃褐色的場景構(gòu)成。給人的第一印象,仿佛回到了二十多年前和小伙伴們爭搶當(dāng)時讓人趨之若鶩的“移動設(shè)備”——Game Boy時的難忘時光。
TRON08月14日0個評論
《六發(fā)左輪》:
認(rèn)識Gameloft“邪惡本質(zhì)”的一扇窗口
該作的架構(gòu)相當(dāng)于《荒野大鏢客》的簡化版,但并沒有“大表哥”大氣磅礴、搖曳多姿的西部故事,僅僅只是讓玩家扮演約翰·馬斯頓一樣的賞金獵人,尋找任務(wù)執(zhí)行完畢之后收取報酬。V2.5更新之后加入了老怪挑戰(zhàn)和團隊死亡競賽模式,但不花錢怎么能讓你們輕松玩上?
TRON08月12日0個評論
《星河炮塔操作員蓋伊》:
用硬科幻武裝炮塔的射擊游戲
與太空縱版射擊不同的是,該作的敵人一開始并不是鋪天蓋地的異形戰(zhàn)機,而是那些原本用于裝飾背景的隕石塊和各種太空垃圾。畫面會高速向上進行卷軸運動,但玩家無法對星艦進行任何移動操作,自始至終只能操作一門速射炮,通過觸摸屏幕中的任何位置來控制瞄準(zhǔn)與開火。
TRON08月11日2個評論
《僵尸高臺跳水》:
當(dāng)“怒鳥”變身喪尸
顧名思義,該作就是把圓頭圓腦的小鳥們換成了一只綠皮喪尸,彈弓和肥豬們霸占的堡壘變成了十米跳臺與一個游泳池。而你的任務(wù),就是讓這只呆萌無比的喪尸從高處跳下,在空中做出規(guī)定動作,然后頭朝下鉆入水中,讓三只喪尸評委進行打分。
TRON08月10日1個評論
《又一個案子解決了》:
“三消”神探闖天涯
該作擁有一部探案冒險游戲的外觀,但它并沒有采用此類游戲慣用的“Point&Click”機制,而是巧妙地將“連連看”“找茬”等等益智元素融入了探案過程,一些案件的精彩指數(shù)直逼短篇偵探小說的水準(zhǔn)。
TRON08月09日0個評論
《瘋狂的子彈》:
指尖上的西部
出色的卡通渲染效果,濃郁的西部風(fēng)情和爽快的槍戰(zhàn),使得《瘋狂的子彈》可以稱得上是近期一部讓人過目不忘的作品,它也以另一種方式,讓光槍的情懷以另一種方式在新銳游戲平臺上得到了重現(xiàn)。
TRON08月08日1個評論
《夢境亡魂》:
“盜夢空間”的移動平臺演繹
玩家將進入一位垂死病人的大腦,從他過去40多年的生活中挖掘線索,通過一個個記憶碎片來體驗人生的重要時刻,同時從這些表象之下挖掘其黑暗的過去。游戲中風(fēng)格迥異的場景均是此人不同人生階段在潛意識中的投射,同時每一個道具,也具有象征意義。
TRON08月06日2個評論
《宙斯之子:赫拉克勒斯》:
將簡單粗暴進行到底
毫無疑問本作是一部以“肌肉男砍殺”為主題的游戲,其具體的表現(xiàn)方式完全就是《無盡之劍》的翻版。你需要在適當(dāng)?shù)臅r機劃動屏幕,讓海格力斯做出攻擊或者是格擋動作。除了純手勢控制的出招以外,還具有盾防與飛行道具的攻擊。
TRON08月02日0個評論
《F18艦載機模擬起降II》:
上上下下的樂趣
正如游戲名稱所交代的那樣,玩家的工作僅僅只是飛往目的地執(zhí)行降落任務(wù),并沒有驚心動魄的空戰(zhàn)環(huán)節(jié)。但是在自動駕駛儀已經(jīng)普及的今天,飛行的起降往往最考驗駕駛員的技術(shù),也最容易出現(xiàn)空難。而在航母這個本身極不穩(wěn)定又相當(dāng)狹小的“水上機場”上降落,又是一件難上加難的事情。
TRON07月30日3個評論
《寶石陷阱》:
業(yè)余冒險,專業(yè)盜墓
該作擁有一個標(biāo)準(zhǔn)的“奪寶奇兵體”故事:邪惡的軍閥搶占了一座金字塔,強迫周圍村莊的農(nóng)民在其中挖掘?qū)毼?,而我們這位揮鞭子的主角則是去古墓中進行一場趁火打劫的表演。你會遭遇嗜血殘暴的木乃伊怪物、從身后追趕的巨石,從崩塌的山洞中奪路而逃,在飛馳的礦車上與死神賽跑……
TRON07月28日1個評論
《刀鋒戰(zhàn)士》:
來自《刀魂》的幻覺
該作的整體體驗更像是一部冒險游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行了最大簡化。1V1刀劍對戰(zhàn)的游戲方式、流暢的動作、華麗的聲光效果、刀刀入肉的打擊感都會讓你感受到一種來自《刀魂》的幻覺。
TRON07月27日0個評論
《瘋狂巴茲》:
“競技場射擊”的集大成之作
這并不是一部“Kill them all”為主題的競技場射擊游戲,巴茲大叔的任務(wù),就是在固定平臺上上下翻飛,橫掃從兩邊不斷冒出來外星怪物,解救兒子Bill——是的,Bill就是去年夏天的那部《瘋狂比爾》的主角。而這一次,便是兒子打完老子上了!
TRON07月23日1個評論
《戰(zhàn)爭奸商》:
扮演一個“必須存在”的惡魔
對于這些“戰(zhàn)爭之王”來說,一邊倒的戰(zhàn)爭進程并不符合自己的生意,只有用自己的黑色貿(mào)易來平衡雙方的力量,才能實現(xiàn)利益的最大化,而該作正是一款關(guān)乎“平衡”的游戲。世界本就邋遢,天堂地獄一家。這個道理,正是通過這款游戲,用通俗易懂的方式進行了最徹底的詮釋。
TRON07月19日0個評論
《恐龍獵人:致命沿岸》:
從“侏羅紀(jì)公園”打靶歸來
只要你玩過《獵鹿人》系列,應(yīng)該就會對《恐龍獵人》的玩法不會感到陌生。拉動變焦桿來放大畫面,瞄準(zhǔn)恐龍的頭部、肺部等致命部位之后扣動扳機,然后在接下來的彈道特寫鏡頭中欣賞這些史前怪獸在現(xiàn)代武器的摧殘下各種慘死的畫面,異特龍、角鼻龍恐爪龍、迅猛龍等恐龍的幼崽們?nèi)斡色C人們宰殺。
TRON07月18日0個評論
《地獄突襲:逃亡》:
I Want To Play A Game
推開石板,引入眼簾的是陰森恐怖的黑牢,陣陣襲來的惡臭和遍地的骨骸,從來沒有活人從這里逃出去過。即便躲過了殺人機關(guān),任何一個看似簡單的謎題都會讓你永遠(yuǎn)地困死在這里……
TRON07月16日4個評論
《美云的洞穴2》:
小蘿莉的大冒險
如果說該作一代是一部GBA游戲,那么本作至少達到NDS的標(biāo)準(zhǔn)。它的背景更加豐富,角色動作更為生動,Boss的形象給人印象深刻,還有頗能渲染游戲氣氛的OST。
TRON07月13日1個評論
《冒險伙伴傳奇》:
角色扮演的“掃雷思維”
該作很容易讓人聯(lián)想到那部“掃雷式RPG”《步步殺機》,玩家的角色扮演冒險之旅并非是以像素游戲中常見的橫板或者縱版樣式展開,而是指揮英雄在一個5×5的格子上進行各種踏雷,玩起來只能是用“步步驚心”來形容。
TRON07月12日0個評論
《恐龍堡壘防御》:
“有腦”與“無腦”之間的較量
該作的玩法就類似于一個橫板的“搶灘登陸戰(zhàn)”,但是在目標(biāo)的選擇和武器的搭配上還是有很多講究的,畢竟你的唯一目標(biāo)就是讓敵人的“龍海”無法近身,而對方每個波次的恐龍群,都是由不同行動速度與攻防能力的品種混編而成的。
TRON07月09日1個評論
《高球王者》:
“上帝之手”顯神威
該作并不是傳統(tǒng)意義上的那種靠砸授權(quán)、拼畫面和音效的體育游戲,就像移動時代的碎片化特點那樣,《高球王者》也是一部充滿“碎片”的游戲——它甚至都算不上一部完全意義上的體育游戲。
TRON07月08日5個評論
《緊急下潛》:
方寸天地中的深海潛龍
說該作是iOS上最好的潛戰(zhàn)游戲,并不是因為這一類型幾乎完全處于空白地帶,而是本作的確在潛戰(zhàn)題材的專業(yè)性與手游的表現(xiàn)特點之間做到了充分的平衡。它無需玩家投入太多的耐心與對挫折感的忍耐力,用最簡單的操作實現(xiàn)了對一艘深海潛龍的駕馭。
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