《超級(jí)廢舊機(jī)器人》:一扇回到GB時(shí)代的時(shí)空窗口

2014年08月15日 07時(shí)36分

作者TRON

這是一部“黑白”屏游戲,確切的說(shuō)是“黑黃”,游戲畫(huà)面由黑色點(diǎn)陣圖案構(gòu)成的敵我角色和黃褐色的場(chǎng)景構(gòu)成。給人的第一印象,仿佛回到了二十多年前和小伙伴們爭(zhēng)搶當(dāng)時(shí)讓人趨之若鶩的“移動(dòng)設(shè)備”——Game Boy時(shí)的難忘時(shí)光。

移動(dòng)平臺(tái)不乏所謂“像素”游戲的存在,這些外表粗糙“不堪入目”的作品(比如《骰子地牢》),在不斷地給玩家們帶來(lái)驚喜。現(xiàn)在,我們又迎來(lái)了一部突破審美下限的“麻子臉”神作,這就是《超級(jí)廢舊機(jī)器人》(Super Scrapped Robot)。

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除了雙聲道4-bit音軌和滿屏的像素點(diǎn)以外,它還有一個(gè)讓人過(guò)目不忘的特點(diǎn):這是一部“黑白”屏游戲,確切的說(shuō)是“黑黃”,游戲畫(huà)面由黑色點(diǎn)陣圖案構(gòu)成的敵我角色和黃褐色的場(chǎng)景構(gòu)成。給人的第一印象,仿佛回到了二十多年前和小伙伴們爭(zhēng)搶當(dāng)時(shí)讓人趨之若鶩的“移動(dòng)設(shè)備”——Game Boy時(shí)的難忘時(shí)光。

游戲主人公—— 一個(gè)破破爛爛的光頭機(jī)器人,擁有悲慘的身世。在不成功的星星開(kāi)采之后(資源量沒(méi)有達(dá)到預(yù)期),急于離開(kāi)的貪婪人類將這臺(tái)礦業(yè)機(jī)器人當(dāng)作太空垃圾,丟到了充滿異形的外星上。當(dāng)它再度醒來(lái)之后,已經(jīng)想不起自己的名字與以前的任務(wù),唯獨(dú)記得頭上的帽子不見(jiàn)了。于是與一群小怪拼命戰(zhàn)斗,消滅各路Boss找回帽子,就成為了它活下去的唯一動(dòng)力。

你的任務(wù)就是左手控制方向,右手劃動(dòng)屏幕發(fā)射子彈(均為8個(gè)方向)。當(dāng)年GB早期型號(hào)由于液晶技術(shù)的缺陷,不僅像素點(diǎn)大,而且拖影情況非常嚴(yán)重。為此游戲設(shè)計(jì)者都盡可能地減少畫(huà)面的動(dòng)態(tài)效果,同時(shí)放慢畫(huà)面中所有物體的移動(dòng)速度。上述這一特點(diǎn)也被《超級(jí)廢舊機(jī)器人》完美繼承,無(wú)論是敵人的移動(dòng)還是子彈的飛行都偏慢,這使得玩家在彈雨中的操作相當(dāng)輕松。

游戲的畫(huà)面效果已經(jīng)不能用“懷舊”一詞來(lái)形容,這分明就是GB屏幕的放大版;訓(xùn)練關(guān)放在了飛船上,之后你就被當(dāng)太空垃圾丟掉了
游戲畫(huà)面效果已經(jīng)不能用“懷舊”一詞來(lái)形容了,這分明就是GB屏幕的放大版,訓(xùn)練關(guān)放在了飛船上,之后你就被當(dāng)太空垃圾丟掉了

不過(guò),這款游戲的難度可一點(diǎn)也不休閑。比畫(huà)面更加奇葩的是它的關(guān)卡結(jié)構(gòu):所有關(guān)卡均為亂序形式出現(xiàn)。玩家首先被丟入一個(gè)關(guān)卡,待殺傷敵人到額定數(shù)量之后(也可能是搜集一定數(shù)量的道具,或者是解決環(huán)境謎題,總之任務(wù)目標(biāo)也是隨機(jī)的),場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)地洞,跳入之后就能進(jìn)行Boss戰(zhàn),取勝后的獎(jiǎng)品就是機(jī)器人所熱衷的帽子,最后進(jìn)入下一個(gè)隨機(jī)關(guān)卡,如此循環(huán)。

戴上帽子之后,你會(huì)隨機(jī)更換一種武器
戴上綠帽子之后,你會(huì)隨機(jī)更換一種武器
游戲中不存在死亡,僅僅只是小怪將你丟到了另一個(gè)地方
游戲中不存在死亡,僅僅只是小怪將你丟到了另一個(gè)地方

這本身不是難點(diǎn)所在,但玩家每次戴上新帽子之后更換到手的武器,有時(shí)并不一定適合接下來(lái)的新關(guān)卡。比如在憑借皮糙肉厚進(jìn)行近身豬突敵人多如狗的關(guān)卡中,給你配一支沖鋒槍,或者是在遠(yuǎn)程敵人到處有9,甚至有人直接從屏幕外看不見(jiàn)(當(dāng)然更打不著)的位置放黑槍的關(guān)卡中,給你一只火焰噴射器。

玩家無(wú)法更換武器,只有撐到將當(dāng)局Boss推倒之后才能更換,而到手的下一件武器究竟能否在接下來(lái)的戰(zhàn)斗中用得順手,還是要拼人品。初始階段機(jī)器人擁有100HP(可吃掉心型道具進(jìn)行補(bǔ)充),一旦耗完機(jī)器人也不會(huì)死亡,而是被一群外星小嘍啰隨機(jī)扔到某個(gè)關(guān)卡重新開(kāi)始,只是此前得到的帽子全部都沒(méi)了……

免費(fèi)玩家能夠體驗(yàn)全部單人游戲內(nèi)容,而且并沒(méi)有將接關(guān)次數(shù)、特殊武器等做成內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目。尤其值得稱道的是,無(wú)論你花0.99美元還是4.99美元,關(guān)卡均為鎖定狀態(tài),需要一場(chǎng)一場(chǎng)地打才能解開(kāi)。所有的IAP均和Game Boy情懷有關(guān):可以購(gòu)入作弊代碼,通過(guò)方向鍵輸入各種秘籍,可以各種GB機(jī)型的畫(huà)面模擬配色效果,甚至還能真人線上挑戰(zhàn)。

2007年7月18日,時(shí)任任天堂市場(chǎng)總監(jiān)的喬治·哈森對(duì)外宣布,本社正式停用Game Boy品牌。掌上游戲的使命,由DS產(chǎn)品線全部繼承。時(shí)至今日,手機(jī)的普及已經(jīng)讓掌機(jī)邊緣化了一種小眾,甚至可以說(shuō)是“微眾”的娛樂(lè)設(shè)備,GB品牌的重啟已經(jīng)徹底失去了可能性。但GB的情懷,卻可以以另一種方式,被繼承了其移動(dòng)娛樂(lè)功能的手機(jī)與平板們發(fā)揚(yáng)光大。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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