《寶石陷阱》:業(yè)余冒險(xiǎn),專業(yè)盜墓

2014年07月30日 17時(shí)02分

作者TRON

該作擁有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的“奪寶奇兵體”故事:邪惡的軍閥搶占了一座金字塔,強(qiáng)迫周圍村莊的農(nóng)民在其中挖掘?qū)毼?,而我們這位揮鞭子的主角則是去古墓中進(jìn)行一場(chǎng)趁火打劫的表演。你會(huì)遭遇嗜血?dú)埍┑哪灸艘凉治铩纳砗笞汾s的巨石,從崩塌的山洞中奪路而逃,在飛馳的礦車上與死神賽跑……

在《寶石陷阱》(Traps n' Gemstones)中,玩家將要探索一座古墓,挖掘其中的財(cái)富與鮮為人知的秘密。它的玩法相當(dāng)于兩部橫板冒險(xiǎn)經(jīng)典《惡魔城》(Castlevania)與《銀河戰(zhàn)士》(Metroid)的結(jié)合體:主角身處一個(gè)巨大而又彼此聯(lián)系的密室體系之中,必須將戰(zhàn)斗、物品搜集和解謎集合起來(lái)才能進(jìn)入新的區(qū)域,最終到達(dá)目的地。

鞭子,對(duì)于這位山寨“瓊斯博士”而言怎能缺少?
鞭子,對(duì)于這位山寨“瓊斯博士”而言怎能缺少?

該作擁有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的“奪寶奇兵體”故事:邪惡的軍閥搶占了一座金字塔,強(qiáng)迫周圍村莊的農(nóng)民在其中挖掘?qū)毼铮⑵涓脑斐闪塑娛乱?。而我們這位會(huì)跑會(huì)跳,左輪玩得風(fēng)生水起,還能揮鞭子的主角,自然要打著救萬(wàn)民于水火的旗號(hào),去古墓中進(jìn)行一場(chǎng)趁火打劫的表演。除了土著人以外,我們的主角還要解救一個(gè)個(gè)困在其中的盜墓者,而解鎖困住同行們封印的關(guān)鍵,就是在巨大的墓穴中尋找失落的圣器。在你的冒險(xiǎn)旅途中,你會(huì)遭遇嗜血?dú)埍┑哪灸艘凉治?、從身后追趕的巨石,從崩塌的山洞中奪路而逃,在飛馳的礦車上與死神賽跑……各種《奪寶奇兵》中的橋段,在《寶石陷阱》中應(yīng)有盡有。

既然主題是尋寶,自然少不了足以塞得各位讀作考古學(xué)家,寫作盜墓賊的冒險(xiǎn)家們盆滿缽滿寶物——就像游戲標(biāo)題暗示的那樣。游戲中你可以找到的財(cái)寶有文物、金幣、黃金雕像等等,不過(guò)這些價(jià)值連城的物品并不能兌換成用于購(gòu)買各種強(qiáng)力裝備的貨幣,它們所體現(xiàn)的是玩家對(duì)整個(gè)場(chǎng)景的探索度。那些在動(dòng)作游戲中總是用來(lái)制造血肉橫飛場(chǎng)面的工具,比如雷管、槍械和氧氣瓶,在游戲中更多地體現(xiàn)于一種解謎道具,而不是戰(zhàn)斗工具。

與《銀河戰(zhàn)士》類似的地圖結(jié)構(gòu),讓這款卷軸平臺(tái)游戲也具有了“沙箱”的特點(diǎn)
與《銀河戰(zhàn)士》類似的地圖結(jié)構(gòu),讓這款卷軸平臺(tái)游戲也具有了“沙箱”的特點(diǎn)

雖然《寶石陷阱》算得上是一部橫板卷軸平臺(tái)游戲,但它決不是一部單線流程的冒險(xiǎn)小品,其地圖設(shè)計(jì)完全采用了《銀河戰(zhàn)士》(確切的說(shuō)是該系列的2代)的設(shè)計(jì)思路。具體地說(shuō),中央?yún)^(qū)域就是玩家的目的地,但到達(dá)這里,你必須接受無(wú)數(shù)密室、密路的考驗(yàn),在幾乎是完全摸黑的狀態(tài)下準(zhǔn)確預(yù)判出道路的走向,從看似此路不通的情況下實(shí)現(xiàn)“芝麻開(kāi)門”。

游戲的全觸控操作還是缺少精度,這在連續(xù)跳躍的時(shí)候體現(xiàn)得尤為明顯
游戲的全觸控操作還是缺少精度,這在連續(xù)跳躍的時(shí)候體現(xiàn)得尤為明顯

客觀地講,通關(guān)的難度并不大,但難就難在能夠在有限的時(shí)間內(nèi)獲得更高的挑戰(zhàn)分(進(jìn)入隱藏房間獲得更多的財(cái)富)。因?yàn)榈貓D的路線不是唯一的,隱藏的道路讓整個(gè)地圖有很多種走法,有追求極速通關(guān)的,也有目標(biāo)是物品100%搜集的……暗道一多,變量自然出來(lái),排列順序也就多了。玩這款游戲,先不要想如何上網(wǎng)找地圖,然后在其指引下趕快通關(guān)。先多玩幾遍,熟悉流程,在去搜地圖,自己把所有的隱藏道具、路線打出來(lái),這才是正確的打開(kāi)方式。

總之,不同需求的玩家都能夠在游戲中找到屬于自己的樂(lè)趣。但從本質(zhì)上看,《寶石陷阱》依然是一部刷分?jǐn)?shù)的游戲。除了Game Center的成就排行榜以外,另一個(gè)值得注意的設(shè)計(jì)就是它的懲罰機(jī)制:角色死亡之后,可以在當(dāng)前所在房間中立刻復(fù)活,但身上所有的財(cái)寶都被沒(méi)收了,對(duì)于重度盜墓賊而言,還不如讓人家直接后臺(tái)退出重玩算了……

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