TRON的全部文章

作者 TRON

laohei@chuapp.com

你可曾聽說過十大惡劣天氣……

421
文章
TRON09月12日0個評論
《反擊間諜》:
異次元世界的007
在登陸移動平臺之后,《反擊間諜》理所當然地采用了全觸控操作模式,雖然觸控操作的邏輯還算清晰,但想要實現(xiàn)PS3和PSV版那樣流暢的操作,還是有些困難的。當然潛入依然是它的主旋律,消音器、背后徒手偷襲、藏身通風管道、破壞監(jiān)控攝像頭等,都是玩貓鼠游戲的好方法。
TRON09月11日7個評論
《神樹小奇兵:羅賓之怒》:
當羅賓漢遭遇宮崎駿
就拿基地建設要素來說,該作絕不是像網(wǎng)頁經(jīng)營游戲那樣,給玩家一塊荒地,讓你往上面蓋房子養(yǎng)雞養(yǎng)鴨。你的大本營是一棵壯碩無比的橡樹,像極了大師宮崎駿筆下《龍貓》中主角與龍貓初遇的那顆大樹。而樹洞和坐落在樹枝上的房屋,就是英雄豪杰們的容身之處。環(huán)抱樹身的森林之靈,又為這部耳熟能詳?shù)膫b盜傳奇增加了不少奇幻色彩。
TRON09月09日6個評論
《雙子座出擊》:
彈幕游戲也能“刷刷刷”
打爛一切向你發(fā)射彈藥的東西,不僅僅是生存的被動需要,更有著掠奪物品的主動需求。吃掉那些敵機在爆炸后丟下的寶箱,回收之后用于自己的身上,并且將其改造升級,然后不停重復這個如同滾雪球式的循環(huán),這才是《雙子座出擊》最大的游戲動力與魅力之所在。
TRON09月08日5個評論
《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》:
移動視角下的《西線無戰(zhàn)事》
《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》用簡單的畫風,簡單的故事,略帶幾分荒誕色彩的過程,卻表現(xiàn)出了厚重的歷史氛圍,讓玩家能夠通過普通人的視角,對戰(zhàn)爭對人性的戕害進行了最徹底的揭露。故事本身并無意指控或見證戰(zhàn)爭的殘酷,也更加不是一個英雄式的冒險歷程,它的宗旨在于忠實的描述那些生活在大時代的人們。
TRON09月07日1個評論
《噩夢戰(zhàn)隊》:
怎么虐人怎么來
玩家雖然率領的是一個團隊,不過你只對一名角色有控制權,其他角色的行動均是對“主角”的映射。因此在地宮尋寶的過程中,玩家不僅要忙于“殺怪越貨”,而且還要合理協(xié)調(diào)隊友們的走位,這種“牽一發(fā)而動全身”的玩法,又讓本作具有了解謎游戲的風范。
TRON09月05日1個評論
《蒼穹深處》:
一只水母的創(chuàng)世紀
金星的背面突然開始發(fā)光,一只形狀類似水母的生命正在試圖將這里變成一個讓地球人目瞪口的生態(tài)系統(tǒng)。在浪漫的星空之下,這只美麗的透明生物發(fā)射自己的幼體,在有限的推力和重力的作用下,準確地到達合適的地點,孕育出新的生命,向無知的人類演繹了智慧生命的另一種可能性。
TRON09月04日6個評論
滑稽、悲傷又充滿愛的作品,《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》上架
由育碧制作、發(fā)行的一戰(zhàn)題材解謎冒險游戲《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》已經(jīng)正式在App Store上架了,這是一部滑稽、悲傷又充滿愛的作品,值得玩家用心去體驗。
TRON09月04日0個評論
《全能樹:最后的夢想家》:
推箱子的林克
該作的畫風很有《塞爾達傳說》的神韻,故事發(fā)生一個浮空世界之中,惡魔的入侵讓這片安寧祥和圣地解體成了一塊塊由立方體組成的碎片。主角追夢者在有限的時間內(nèi)尋找種子,從而讓為這個世界帶來生機和活力的神奇之樹再度復活。盡管自始至終都不會有妖魔鬼怪之類的“庸俗”敵人前來干擾,但看似目的明確的任務絕不會讓你一帆風順。
TRON09月04日1個評論
《夢游者》:
擁抱腦洞大開的時刻
從Bob的夢境中可以看出,這個一入睡就與植物人無異的可憐家伙,還是超現(xiàn)實主義美術的愛好者。充滿了錯覺圖形大師埃舍爾那充滿扭曲、悖論和魔幻色彩的繪畫風格,正是Bob潛意識的映射,如果沒有外力干預,那么注定會掉入無意識的深淵之中……
TRON09月03日2個評論
《英雄埃里克》:
超級轉轉轉
除了故事出乎意料之外,它的玩法也讓人目瞪口呆。盡管游戲采用了橫板卷軸,主角也是在空中上下翻飛,但是我們并不能控制主角的移動——移動方式是跳躍到場景中的齒輪上,待其轉動到一定角度之后再次跳躍,到達下一個位置。一位不走尋常路,靠“超級轉轉轉”行走江湖的動作英雄,就這樣橫空出世了。
TRON09月02日0個評論
《吃豆人的朋友》:
它不是一個人在吃豆!
該作玩法對于老玩家而言已經(jīng)再熟悉不過:控制吃豆人機智地左躲右閃回避幽靈小怪,并以最快速度吃掉場景中的豆子找到出口逃出關卡。然而這一次吃豆人不是一個人在戰(zhàn)斗,當解救那些被困的同伴之后,它們會加入進來使出特殊技能共同參與戰(zhàn)斗。
TRON09月01日1個評論
《極限著陸》:
空難進行時
身為一部“民用”游戲,《緊急降落》的難度與此前的“F18”相比要高很多。這一點其實并不奇怪,和靈巧的噴氣式艦載戰(zhàn)斗機相比,龐大而笨重的民航機根本不可能有什么“操作感”可言,惡劣天氣對飛行的影響會被放大,所以還是很具有挑戰(zhàn)性的。
TRON09月01日0個評論
《萌豬不會飛》:
我要一步一步向上飛
該作的優(yōu)點不僅局限于擁有一個對于“呆鳥”完全屬于腦補不能的故事,而且在玩法上,也做到了推陳出新。在打發(fā)前面幾個“弱智”關卡之后,玩家會遇到一系列新的挑戰(zhàn),游戲規(guī)則也不僅僅只是飛到大門那么簡單,因此玩家還需要具有一定的路線規(guī)劃意識,在看似雜亂無章的場景中尋找一條風險性最低,回報最大的過關路線。
TRON08月25日0個評論
《木星跳躍》:
“呆鳥”情懷的科幻式重現(xiàn)
除了將“呆鳥”換成一個呆呆的宇航員之后,該作在玩法上也做出了不小創(chuàng)新。沒有上下兩根水管來制約我們的這位只會做上下亂竄狀運動的星際大叔,他的波浪狀運動也完全是自動進行的,唯一的操作就是控制大叔迅速下墜,回避地雷,吃掉能量,創(chuàng)造更高分數(shù)。
TRON08月22日1個評論
《比克太空歷險記》:
為了復古而復古
比克是一個在度假歸來途中不幸被外星種族綁架的小男孩,在同情其遭遇的異形雇傭兵的幫助下,比克逃離了囚籠,開始在茫茫宇宙中尋找一條歸家之路。多角度的敘事方式與角色塑造還是頗花了一番心思,游戲的玩法就是在一個封閉場景中觸摸一個個“熱點”,發(fā)現(xiàn)道具,觸發(fā)對話,尋找線索。
TRON08月21日0個評論
《小小射手》:
指尖上的射門游戲
該作操作極其簡單,玩家只需站在大禁區(qū)弧頂位置畫出一條射門路線,就可以看到皮球飛入網(wǎng)窩。與《得分!經(jīng)典足球》不同的是,你指尖劃動的球路(包括弧度)均可以在接下來球的飛行軌跡中得到反饋。同時它還很好地表現(xiàn)出了對于一名射手而言最重要的能力——門前意識。
TRON08月20日0個評論
《蛋蛋戰(zhàn)爭》:
以卵擊卵,其樂無窮
你可曾見過一個個萌態(tài)十足的雞蛋,在格斗場中打得頭破血流的場面?這些蛋蛋武士們沒有手腳,出招和格擋全部要遵循自身的“物理特性”:尖尖的頭部硬度最大,這可是發(fā)動攻擊最為主要的部位,不過在你跳起準備進攻之時,可要小心脆弱的兩腰被敵人打個措手不及呀。
TRON08月19日3個評論
《小小恐懼》:
小小喪尸大星球
傳統(tǒng)2D射擊游戲只有橫板與縱版之分,而該作卻很難用這一標準來形容,因為主角和敵人始終位于一個“球面”之上。這位胡子雪茄大叔射出去的子彈,完全不受地心引力的作用,只能打打前方三四個身位以內(nèi)的敵人,然后就直接飛向大氣層,飛向外太空了……
TRON08月18日2個評論
《但丁的墜落》:
越虐越傷心
一群閑到蛋疼的科學家制造了一臺地心探索飛船“但丁號”,從地洞丟下去之后只能靠著自由落體向著地心前進。而玩家就是在這個不停向下墜落的環(huán)形場景中觸摸屏幕兩側,控制飛船左右閃避。最終總要和那么一塊“命中注定”親密接觸,從頭開始……
TRON08月17日1個評論
《印第安人大探險2》:
跑停結合樂趣多
該作與普通跑酷游戲所不同的是,角色動作具有飛行、滑翔、游泳等平臺冒險游戲中才會出現(xiàn)的要素,玩家不僅可以選擇不同高度的平臺,而且還可以更換場景的縱深,關鍵是還能在陷阱前停下腳步,摸清陷阱或者是敵人運動的規(guī)律之后,利用時間差通過。
關閉窗口