《僵尸高臺跳水》:當(dāng)“怒鳥”變身喪尸

2014年08月11日 15時55分

作者TRON

顧名思義,該作就是把圓頭圓腦的小鳥們換成了一只綠皮喪尸,彈弓和肥豬們霸占的堡壘變成了十米跳臺與一個游泳池。而你的任務(wù),就是讓這只呆萌無比的喪尸從高處跳下,在空中做出規(guī)定動作,然后頭朝下鉆入水中,讓三只喪尸評委進(jìn)行打分。

在智能設(shè)備剛剛普及,移動游戲的設(shè)計方向尚不明朗的時期,一部《憤怒的小鳥》不僅謀殺了低頭黨們大量的碎片時間,而且還為剛剛跨進(jìn)新時代的設(shè)計師起到了啟蒙作用。這一期間誕生了大量“怒鳥”克隆游戲,一只彈弓、一堆障礙物和對重力的模擬,就是它們的全部要素,業(yè)界將其稱之為“物理模擬游戲”(Physics Simulation)。時至今日,各種形態(tài)的手游已是百花齊放,而早就風(fēng)光不再的Rovio工作室,只能靠一群小鳥的形象炒冷飯度日。再這樣的背景下,新銳廠商麒麟狗(Chilingo)帶來的這部Angry Bird-like游戲,究竟又有哪些過人之處呢?

訓(xùn)練關(guān)會用淡色虛線提示上一次的跳水軌跡
訓(xùn)練關(guān)卡中的虛線會提示你上一次跳水的軌跡

顧名思義,《僵尸高臺跳水》(Zombie High Dive)就是把圓頭圓腦的小鳥們換成了一只綠皮喪尸,彈弓和肥豬們霸占的堡壘變成了十米跳臺與一個游泳池。而你的任務(wù),就是讓這只呆萌無比的喪尸從高處跳下,在空中做出規(guī)定動作,然后頭朝下鉆入水中,讓三只喪尸評委進(jìn)行打分。

游戲操作相當(dāng)簡單:左手拖動虛線用來給喪尸跳水運(yùn)動員設(shè)置下落軌跡,右手觸摸屏幕的任何位置來控制它的翻滾速度(松開為減速)。其中旋轉(zhuǎn)次數(shù)并不是翻得越多越好,玩家需要根據(jù)跳臺高度和主角在空中的位置來決定,總的原則就是要保證運(yùn)動員在入水前與水面保持垂直,正常入水。每局比賽需要消費(fèi)一張入場券,總共有三回合試跳機(jī)會,只有三次累計得到的總分達(dá)到限定值,才能贏取勝利進(jìn)入下一關(guān)。顯然,只要失敗了一次,那么即便剩余兩次都獲得了高分,也無法完成任務(wù)。此時玩家要么從頭來過,要么就用腦漿餅干(三種重口味的貨幣單位之一)來對評委們進(jìn)行行賄,就地重新開始。

游戲并沒有各種超高難度系數(shù)的預(yù)選動作,只要你能夠在落水前保持倒立垂直就好;掛到樹上之后,有時也能創(chuàng)造驚喜
游戲并沒有各種超高難度系數(shù)的預(yù)選動作,只要你能夠在落水前保持倒立垂直就好;掛到樹上之后,有時也能創(chuàng)造驚喜

現(xiàn)實(shí)中的跳水并不是一項以挑戰(zhàn)分?jǐn)?shù)為目標(biāo)的運(yùn)動,本作提供的喪尸版同樣如此。在完成幾個訓(xùn)練賽后,你將有資格進(jìn)入挑戰(zhàn)賽,與一個個形態(tài)各異的喪尸運(yùn)動員進(jìn)行激烈角逐,期待他們犯錯,然后用自己的表現(xiàn)來征服評委。此時跳臺不僅會變得更高,而且還會增加風(fēng)速對落水軌跡的影響。玩家直接摔到池外,或者是掛在屋頂、樹枝,砸中TNT炸藥引發(fā)連環(huán)爆炸的悲劇場面高頻率發(fā)生。不過跳躍失敗有時也會創(chuàng)造驚喜,比如在引發(fā)一連串的破壞之后,運(yùn)動員在重力作用下依然以“完美姿態(tài)”入水,從而獲得評委們雷鳴般的掌聲。

獲得低分之后,還可以賄賂裁判來換取重試機(jī)會
獲得低分之后,還可以賄賂裁判換取重試機(jī)會

真正需要內(nèi)購獲取的資源是“腦漿蛋糕”,它是游戲進(jìn)入1VS1競爭階段之后不可或缺的通貨(用于購買門票)。游戲?qū)Ω顿M(fèi)的強(qiáng)制性并不高,初始階段擁有3張門票,第4張可以通過觀看廣告來購買。即便票全部用完,等上20分鐘還會自動生成一張。也許你只要在公交車上打個盹,就又能繼續(xù)這場搞笑的跳水了。

“怒鳥”光環(huán)已經(jīng)褪去,但這并不代表“物理模擬”這一手游的原始形態(tài)就此與我們遠(yuǎn)離?!督┦吲_跳水》以自己的優(yōu)質(zhì)表現(xiàn),證明了這一點(diǎn)。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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