毫無疑問本作是一部以“肌肉男砍殺”為主題的游戲,其具體的表現(xiàn)方式完全就是《無盡之劍》的翻版。你需要在適當?shù)臅r機劃動屏幕,讓海格力斯做出攻擊或者是格擋動作。除了純手勢控制的出招以外,還具有盾防與飛行道具的攻擊。
大力神海格力斯是希臘神話人物中廣受大眾喜愛的人物,可以用趙云之于《三國演義》來類比。在大銀幕上,也有許多巨星扮演過這一形象,比如凱文·瑟爾伯(同時也是《戰(zhàn)神3》中海格力斯的聲優(yōu))、施瓦辛格(《大力神在紐約》中出演)等。而在今年暑期,史上最為簡單粗暴的大力神形象,在綽號“巨石”的兄貴影星道文·強森(Dwayne Johnson)的演繹下新鮮出爐了。奇怪的是,《大力神:色雷斯之戰(zhàn)》并沒有推出所謂的官方游戲在全機種上圈錢,只有一部同名游戲《宙斯之子:赫拉克勒斯》(Hercules: The Official Game)登陸了App Store,一起來看看吧。
可以想象的是,《宙斯之子 : 赫拉克勒斯》是一部以“肌肉男砍殺”為主題的游戲,其具體的表現(xiàn)方式完全就是《無盡之劍》(Infinity Blade)的翻版。一上來就是一個試圖螳臂當車的歹徒想將其推倒,你需要在適當?shù)臅r機劃動屏幕,讓海格力斯做出攻擊或者是格擋動作。除了純手勢控制的出招以外,游戲還為盾防與飛行道具攻擊安排了兩個虛擬按鍵。
游戲的教學關存在一定的誤導性,它似乎在暗示玩家,劃屏的手勢與出招存在關聯(lián)。而實際上,無論玩家的手指劃向何種方向,都與招式和攻擊力毫無關系。由于玩家對戰(zhàn)斗的干預實在太少,所以為了讓該作不至于變成一個對著屏幕瘋狂點劃的游戲,它還是存在一定的“戰(zhàn)斗系統(tǒng)”。比如在成功格擋之后再進行攻擊,玩家就會具備“抓傷”(Scratch)屬性,雖然它無法像傳統(tǒng)的反擊技那樣具有強大的殺傷力,但更容易打出硬直,也便于玩家連接后續(xù)動作?!胺朗亍簟朗亍钡难h(huán),就是游戲所“特有”的節(jié)奏,而格擋也從一種用于保護自身的“手段”,變成了為了攻擊而服務的“目的”。在氣槽蓄滿之后,就可以發(fā)名為“Rage Combo”的必殺技。
作為一款F2P游戲,本作鼓勵玩家自掏腰包的手段還是比較傳統(tǒng)的。疲勞度決定每天所能進行的戰(zhàn)斗場次,用完之后只能等明天大力神睡好覺之后再說了。光給耐力槽充值還不夠,因為高階敵人會要求玩家滿足一定的裝備需求——這也是一個比較常見的設計。不過與那些需要不停買入場券的F2P游戲不同的是,即便你的裝備夠不著門檻,也照樣可以挑戰(zhàn)接下來的強敵,并且有希望做到以小博大,不過大多數(shù)還是以卵擊石。你會看到“高配”敵人對“低配”的你的各種耍無賴行為,比如你招招都被格擋,而敵人使出來的全是防御崩壞技這樣的悲慘場面。
對于純免費的玩家而言,也有辦法讓你每天過把癮,這就是在進入故事模式之前,先完成每日挑戰(zhàn)(Daily Challenges)。在限時內(nèi)成功完成3個任務目標,就能賺到足夠一天所需的虛擬貨幣。針對刷分行為,游戲也特別提供了一個專門的刷錢模式——雇傭劍士(Sword for Hire),反復挑戰(zhàn)也能賺錢。不過該模式的戰(zhàn)斗依然要消耗氣槽,到頭來還是要花錢充值。
《海格力斯:色雷斯之戰(zhàn)》雖然目前尚未在國內(nèi)上映,不過在某些文藝青年云集的影視網(wǎng)站,早早就打出了超低分,似乎認定了這就是一部簡單粗暴的商業(yè)片。如果你對這個問題心存疑慮,那么的確可以在這部官方游戲中試探一下答案。
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