《冒險(xiǎn)伙伴傳奇》:角色扮演的“掃雷思維”

2014年07月13日 14時(shí)19分

作者TRON

該作很容易讓人聯(lián)想到那部“掃雷式RPG”《步步殺機(jī)》,玩家的角色扮演冒險(xiǎn)之旅并非是以像素游戲中常見(jiàn)的橫板或者縱版樣式展開,而是指揮英雄在一個(gè)5×5的格子上進(jìn)行各種踏雷,玩起來(lái)只能是用“步步驚心”來(lái)形容。

角色扮演游戲玩家,習(xí)慣將以J-RPG為代表的回合制RPG的戰(zhàn)斗方式稱為“踏雷”,將對(duì)場(chǎng)景的探索過(guò)程稱為“掃雷”,而真正貫徹“掃雷”思維的游戲,你玩過(guò)嗎?

法師和牧師的隊(duì)長(zhǎng)技均與加血有關(guān)
法師和牧師的隊(duì)長(zhǎng)技均與加血有關(guān)

《冒險(xiǎn)伙伴傳奇》(Tales of the Adventure Company)的外表很容易讓我們聯(lián)想到iOS平臺(tái)上的那部“掃雷式RPG”——《步步殺機(jī)》(Dungelot)。玩家的角色扮演冒險(xiǎn)之旅并非是以像素游戲中常見(jiàn)的橫板或者縱版樣式展開,而是指揮英雄在一個(gè)5x5的格子上進(jìn)行各種踏雷。就像“地雷”一樣,那些實(shí)力派怪物的位置和具體種類,在格子上是不可見(jiàn)的(只能預(yù)判),因此玩起來(lái)只能是用“步步驚心”來(lái)形容。同時(shí),除了早期地圖以外,后面的戰(zhàn)斗是靠默認(rèn)的兩名角色(無(wú)法選擇,由系統(tǒng)隨機(jī)指派)是根本無(wú)法應(yīng)付的,更不要說(shuō)還有封關(guān)Boss的存在。因此玩家還要拿出為“掃雷”導(dǎo)入逆向思維,踏入那些隱藏有中立英雄的格子,將其解救之后收編進(jìn)自己的隊(duì)伍。

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游戲內(nèi)置了大量的百科全書,觸摸敵我雙方角色就可看到完整的說(shuō)明文檔
游戲內(nèi)置了大量的百科全書,觸摸敵我雙方角色就可看到完整的說(shuō)明文檔

游戲中總共有10名英雄,由于格子的數(shù)量永遠(yuǎn)是恒定的,因此玩家不可能將其全部收入(否則敵我雙方只能是擠在一起,然后大眼瞪小眼了),必須根據(jù)其能力和自己的戰(zhàn)術(shù)需求有所取舍,這也使得這款游戲擁有較高的重復(fù)可玩度和“成癮性”。

除了隊(duì)員們的常量(攻防數(shù)值、技能)以外,你的隊(duì)伍還存在著變量——隊(duì)長(zhǎng)技能。許多英雄都擁有自己的隊(duì)長(zhǎng)技,但只有將其委任為小隊(duì)領(lǐng)袖之后才能激活。比如讓法師(Cleric)真正成為“靈道”之后,它就能在每一回合結(jié)束之后自動(dòng)祝福團(tuán)隊(duì)中血最少的成員(HP增加一點(diǎn)),大大減少不必要的減員。當(dāng)然,你的敵人也不可能坐等披堅(jiān)執(zhí)銳的英雄團(tuán)隊(duì)上來(lái)“翻牌子”,不僅僅是直觀的攻擊力,它們只要現(xiàn)身,就會(huì)對(duì)周圍的英雄產(chǎn)生各種Debuff。比如幽靈就會(huì)讓相鄰格子的英雄的攻擊力下降一個(gè)點(diǎn)。木乃伊出現(xiàn)之后,隊(duì)長(zhǎng)就會(huì)被強(qiáng)制扣血。而每削去史萊姆一點(diǎn)血,它們的攻擊力就會(huì)呈反比增加。

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玩家的任務(wù),就是在99回合內(nèi)踏破7層地圖,消滅全部的怪物——這聽(tīng)上去不難,但是具體實(shí)施起來(lái)的話,壓力還是不小,因?yàn)樗辉试S玩家犯下致命錯(cuò)誤。畢竟像營(yíng)地這樣能夠回復(fù)團(tuán)隊(duì)生命(繪有的篝火的格子)的特殊區(qū)域,只要進(jìn)去了就要耗費(fèi)10回合,到頭來(lái)完全是得不償失,因此必須要玩家精于算計(jì),否則一步走錯(cuò),滿盤皆輸。

格子上方的縮略圖僅僅只是提示怪物和中立英雄的排列,并不是具體位置
格子上方的縮略圖僅僅只是提示怪物和中立英雄的排列,并不是具體位置

而游戲的策略性,也與微軟的《掃雷》有異曲同工之妙:掃雷高人靠的不是撞大運(yùn),而是預(yù)判和觀察,雖然雷在哪里不知道,但玩家可以通過(guò)提示來(lái)判斷。比如1代表1的上下左右及斜角合計(jì)有一顆雷,依次輪推,2則有2顆,3則有3顆……以此類推。

在《冒險(xiǎn)伙伴傳奇》中,這種提示系統(tǒng)已經(jīng)被完全圖文化了。地圖最上方有三個(gè)圖標(biāo)以及對(duì)應(yīng)的圖案和數(shù)量,提示玩家當(dāng)前地圖上怪物、英雄的位置。注意,這里僅僅只是提示,因?yàn)榭s略圖交代的是排列方式,而不是具體位置,因此如果玩家按圖索驥,肯定會(huì)被“炸”得灰頭土臉。必須結(jié)合當(dāng)前已經(jīng)翻出的格子,在小地圖上紅(敵人)、綠(英雄)兩色的點(diǎn)區(qū)分開來(lái),判斷出其重合的部分(最好準(zhǔn)備好紙筆進(jìn)行一番推演),再加上一丁點(diǎn)的運(yùn)氣,才能在雷區(qū)橫行無(wú)忌。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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