推開石板,引入眼簾的是陰森恐怖的黑牢,陣陣襲來的惡臭和遍地的骨骸,從來沒有活人從這里逃出去過。即便躲過了殺人機關,任何一個看似簡單的謎題都會讓你永遠地困死在這里……
《地獄突襲》(Hellraid),這樣一個簡單粗暴的名字,已經(jīng)充分暗示了游戲的無腦砍殺風。而它的前身,的確就是一部拿著大槍棍棒狠揍各路地獄怪物的動作游戲。那么這部登陸iOS平臺的“表弟”——《地獄突襲:逃亡》(Hellraid: The Escape),又會是一部讓各種爆漿兒場面滿天飛的無腦游戲嗎?
從游戲頗有“電鋸驚魂”味的開場中,你就可以做出一個否定的回答:一個渾身插滿鋼釘?shù)闹乜谖豆治?,用手中碩大的狼牙棒將“你”的天靈蓋瞬間擊碎,當“你”再度醒來的時候,發(fā)現(xiàn)自己置身于一個石棺之中。推開石板,引入眼簾的是陰森恐怖的黑牢,陣陣襲來的惡臭和遍地的骨骸,表明了從來沒有活人從這里逃出去過。雖然牢門和走道中不會出現(xiàn)武裝大牙齒的守衛(wèi),不過這里遍布殺人機關——即便你不被這些陷阱撕成碎片,任何一個看似簡單的謎題,都會讓你永遠地困死在這里。
無論是《異次元殺陣》(Cube)還是《電鋸驚魂》(Saw),那些通過監(jiān)視器觀看者獵物們?yōu)榱松娑粨袷侄蔚拇笞儜B(tài)們,總是要給這群受害者一丁點的希望,本作自然也不例外。通過貼在顯眼位置的筆記,你會知道這座黑牢中有一個“犯人”(也可能是一個“豎鋸”一樣的總導演)時刻都在關注著你,他留下了許多道具與必要的暗示,試圖引領你逃出生天。
《地獄突襲:逃亡》應該是傳統(tǒng)主視角冒險游戲在移動化游戲方式的道路上做得最好的一個:比如打開牢門的操作,玩家需要先對著門栓用下滑動作將其拿下,再向左側推動將鐵門打開。想在一堆雜物中尋找關鍵道具,則是用大拇指一個接著一個將場景中的壇壇罐罐全部摁碎。走獨木橋,靠的是重力感應來控制主角的平衡。諸如拉開鐵柵欄、推動轉盤等等動作,都是通過人性化的手勢動作來完成的,完全不需要任何提示,人機互動做得相當自然。
和所有密室解謎類游戲一樣,本作也是將整個章節(jié)劃分為若干的封閉空間。只有在找到特定道具,破解主謎題,或者是打發(fā)(通常是智取)那些妖魔鬼怪敵人之后之后才會實現(xiàn)“芝麻開門”。Unreal引擎的運用,在圖像細節(jié)和光照效果方面要完勝iOS上使用同款引擎作品的代表——“無盡之劍”系列。游戲的音效也為幽閉恐怖感的營造增色不少,尤其是喪尸和鬼魂等等超自然類生物登場的時候,常常給人一種頭皮發(fā)麻的感覺。
使用Point&Click機制的AVG游戲,在目前的主流平臺上幾乎已經(jīng)絕跡。但這種非常適合觸摸控制的游戲類型,卻在移動平臺上異軍突起。《行尸走肉》的異軍突起,絕不是一個偶然?,F(xiàn)在,《地獄突襲:逃亡》這部從風格到謎題質量都相當硬派的“硬菜”出現(xiàn)了,冒險迷們豈能錯過?
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