如果說該作一代是一部GBA游戲,那么本作至少達(dá)到NDS的標(biāo)準(zhǔn)。它的背景更加豐富,角色動(dòng)作更為生動(dòng),Boss的形象給人印象深刻,還有頗能渲染游戲氣氛的OST。
鐵桿橫板像素平臺(tái)游戲愛好者,至少應(yīng)該都聽說過去年的那部免費(fèi)作品《美云的洞穴》(Callys Cave)。它講述的是小女孩美云帶上自己的霰彈槍,只剩一人解救被邪惡博士赫爾伯特(Dr. Herbert)綁架的父母的故事。這個(gè)其貌不揚(yáng)的游戲在關(guān)卡設(shè)計(jì)和動(dòng)作性上相當(dāng)硬派,稀少的檢查點(diǎn)讓游戲過程充滿了挑戰(zhàn)性。戀父(母)與弒父(母)情結(jié)的混合體——大多數(shù)的敵人,都是按照美云父母樣貌制作出來的生化機(jī)械人。
一年之后,《美云的洞穴2》卷土重來,毫無意外的是,這個(gè)小蘿莉的爸媽再一次被綁了,這一次她要經(jīng)歷多達(dá)104個(gè)關(guān)卡的挑戰(zhàn)。你的冒險(xiǎn)之路并不孤單,一個(gè)名叫Lloyd的吉他男會(huì)在前方提供各種裝備,并且與你嘮嗑解悶。
游戲的操作與前作相差不大,左右移動(dòng)鍵、跳躍、攻擊(開火和肉搏)均為仿FC手柄布局的大按鈕。不過,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,“美云2”還是進(jìn)行了不小的調(diào)整。首先,武器不再是通過殺敵后獲得的錢幣,在商店中隨時(shí)購(gòu)買,而是在特定的劇情點(diǎn)獲取(也就是Lloyd出場(chǎng)的時(shí)候)。其次,雖然商店得到了保留,但賣的東西已經(jīng)從真刀真槍,變成了各種提升主角能力的強(qiáng)化道具,而武器性能的提升則要依靠使用過程中累計(jì)的EXP進(jìn)行升級(jí)。雖然這是一個(gè)簡(jiǎn)陋的像素游戲,但武器在提升之后的外觀還是能做出對(duì)應(yīng)的改變,這比許多打著HD旗號(hào)的平臺(tái)游戲做得都要好。
最后一點(diǎn),在于檢查點(diǎn)的安排。前作的檢查點(diǎn)只有在打倒封關(guān)Boss之后才會(huì)出現(xiàn),而現(xiàn)在,進(jìn)入一個(gè)新區(qū)域前就會(huì)有Checkpoints。每個(gè)區(qū)域都會(huì)有對(duì)應(yīng)的編號(hào),在大地圖上點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的縮略圖就可以直接進(jìn)入,非常適合得到新武器之后殺回去刷分。
雖然前作的接關(guān)比較困難,但在遭遇強(qiáng)敵的時(shí)候,還是有一個(gè)小竅門:被敵人擊中之后,美云的身體進(jìn)入半透明的閃爍狀態(tài)(這也是8-bit時(shí)代表現(xiàn)主角受傷的標(biāo)準(zhǔn)手法),此時(shí)玩家就可以控制美云直接“穿過”敵人的身體,然后就逃之夭夭了。而在本作中,雖然美云依然有3條命(以3個(gè)紅心指代),但只要遭受近身攻擊之后,除了后退就沒有任何有效的回避方法(如果你的身后恰好是一堵墻,那么就可以直接Retry了)。而且進(jìn)入中后期,敵人經(jīng)常多個(gè)同時(shí)出現(xiàn)的時(shí)候,肉搏型敵人會(huì)有意識(shí)地將美云往絕路上逼,這使得在檢查點(diǎn)數(shù)量增加的情況下,游戲的挑戰(zhàn)性明顯提升,也需要玩家有很強(qiáng)的挫折承受力。
作為一部難度很大的免費(fèi)游戲,《美云的洞穴2》并沒有將Retry次數(shù)拿出來賣錢。游戲唯一的IAP項(xiàng)目(0.99美元)可以去除廣告,并且讓怪物掉落的金錢數(shù)量×2。游戲的聲光效果較前作也有著顯著的提升,如果說一代是一部GBA游戲,那么本作至少達(dá)到NDS的標(biāo)準(zhǔn)——它的背景更加豐富,角色動(dòng)作更為生動(dòng),Boss的形象給人印象深刻,還有頗能渲染游戲氣氛的OST。
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