對于這些“戰(zhàn)爭之王”來說,一邊倒的戰(zhàn)爭進程并不符合自己的生意,只有用自己的黑色貿(mào)易來平衡雙方的力量,才能實現(xiàn)利益的最大化,而該作正是一款關乎“平衡”的游戲。世界本就邋遢,天堂地獄一家。這個道理,正是通過這款游戲,用通俗易懂的方式進行了最徹底的詮釋。
有這么一小撮人,世界上大部分的領袖、軍閥、山大王都要指望通過和他們做生意來擴張肌肉,世界上絕大多數(shù)戰(zhàn)亂地區(qū)都在用他們所販賣的“商品”。他們帶來了混亂的秩序,帶來了無數(shù)家庭的災難,帶來死亡的陰影,然而這個邪惡的化身卻是必然的,也是必須的存在。他們,正是軍火商人。
就像尼古拉斯·凱奇主演的神片《戰(zhàn)爭之王》中那句著名的臺詞所說的那樣,“不賣武器用來打自己的國家,絕對算不上是什么國際軍火商”,這群戰(zhàn)爭販子不會在交易中包含任何的政治立場,買武器給兩個在戰(zhàn)場上打得不可開交的敵對國家,是他們最喜歡干的事情。對于這些“戰(zhàn)爭之王”來說,一邊倒的戰(zhàn)爭進程并不符合自己的生意,只有用自己的黑色貿(mào)易來平衡雙方的力量,才能實現(xiàn)利益的最大化。而Bazinu工作室的這部《戰(zhàn)爭奸商》(War Agent),正是一款關乎“平衡”的游戲。
游戲的玩法相當直觀:兩個國家(紅色和藍色)之間劍拔弩張,而你就從最簡單的小手槍開始,來武裝他們的士兵。指揮戰(zhàn)斗與你無關,身為“戰(zhàn)爭代理人”的你通過貿(mào)易額的配給,努力讓雙方的實力形成均勢。因為只有這樣,才能讓武器訂單雪片般的飛向自己。
游戲的主畫面就是由一堆像素構成的簡陋戰(zhàn)場,盡管對壘雙方是你死我活的競爭關系,但分屬紅藍軍的兩個帶著禮帽的小人,也就是軍用物資供應商的聯(lián)絡人,他們都是你的手下。點擊戰(zhàn)場上出現(xiàn)的錢幣圖標(長時間不收集的話會消失),然后購買武器,通過這兩名“二道販子”將長槍短炮分配下去。
正如《孫子兵法》所說,“其用戰(zhàn)也勝,久則鈍兵挫銳,攻城則力屈,久暴師則國用不足”,雖然軍火商人希望戰(zhàn)爭可以無限期的耗下去,但任何軍事力量的掌控者,都希望能夠迅速獲得勝利。一旦他們識破了你的意圖,比如總是供應“老三樣”武器,導致戰(zhàn)爭難以實現(xiàn)突破性的進展之后,其中的一方就會去找你的商業(yè)對手尋求幫助,這就意味著你的收入會瞬間減半。
在這款游戲中,資金不足的情況下幾乎沒有能夠扭轉(zhuǎn)局勢的方法。尤其是在軍火市場被競爭對手壟斷之后,武器的價格將會變得極其昂貴。對此,玩家只能干瞪眼,等待你的“客戶”被對方碾壓,然后灰溜溜的打出白旗。而如果你已經(jīng)賺到了“數(shù)錢數(shù)到手發(fā)軟”的地步,不妨購入游戲中為例最強的“大殺器”——原子彈,然后朝戰(zhàn)場上這么一丟……瞬間,什么都清凈了。
輸送武器的質(zhì)量和數(shù)量是影響戰(zhàn)爭進程的關鍵,但并非決定性的因素。作為一個軍火商人,你的眼光絕不能如此狹隘,千萬不要犯下當年甲午戰(zhàn)爭之前一致看好大清國的英美武器販子們集體押錯寶的失誤。除了戰(zhàn)場上直觀的實力對比以外,玩家還要特別留意雙方的士氣,否則光有好槍好炮,瞬間崩盤的事情隨時都有可能發(fā)生。
為了防止投資血本無歸,在你發(fā)現(xiàn)自己所支持的一方(尤其是在另一方已經(jīng)被其他的軍火商搶了生意的情況下),就需要進入當事國的首都進行游說。激發(fā)民氣的方法無外乎收買媒體進行民族主義鼓動,而堅定官方抵抗意志的方法,一方面是賄賂主戰(zhàn)派,另一方面就是刺殺投降派,這些操作都是要花錢的。但如果沒有對這些針對“軟件”的投資,你的“硬件”建設很快就會面臨竹籃打水一場空的結(jié)局。
真的如《一九八四》里所描寫的:人們需要的只是戰(zhàn)爭而不是敵人,戰(zhàn)爭的熱情和戰(zhàn)爭的消耗有利于統(tǒng)治,而敵人有無尚在其次。政治大概就是一種秩序,一種博弈,一部分人拿到了權力并想方設法維護權利,通過戰(zhàn)爭、大眾傳媒和民主選舉等渠道馴服公眾,希望自己的地位長長久久維持下去。世界本就邋遢,天堂地獄一家。這個道理,正是通過《戰(zhàn)爭奸商》這款游戲,用通俗易懂的方式進行了最徹底的詮釋。
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