這并不是一部“Kill them all”為主題的競技場射擊游戲,巴茲大叔的任務,就是在固定平臺上上下翻飛,橫掃從兩邊不斷冒出來外星怪物,解救兒子Bill——是的,Bill就是去年夏天的那部《瘋狂比爾》的主角。而這一次,便是兒子打完老子上了!
固定場景、無法進行卷軸移動的橫/縱場景、從屏幕兩側/上下無限刷出來的敵人、像素畫面……這些簡單無聊且粗糙的元素,組合在一起卻創(chuàng)造出像《超級包裝箱》(Super Crate Box)《金字形神塔》(Zigggurat)這樣的經典。我們將這種特殊的游戲類型稱為“2D競技場射擊”(2D Arena Shooter),如今又增加了一名新成員,這就是《瘋狂巴茲》(Buzz Killem)。巴茲大叔的任務,就是在固定平臺上上下翻飛,橫掃從兩邊不斷冒出來外星怪物,解救兒子Bill——是的,Bill就是去年夏天的那部《瘋狂比爾》(Bill Killem)的主角。而這一次,便是兒子打完老子上了!
游戲的操作相當簡單,左側位置的兩個大按鈕分別用于控制巴茲的兩側移動,右側則是射擊和跳躍(雙擊實現(xiàn)二段跳)。從操作的創(chuàng)意來看,并比不上此前本站評測過的《超級像素登陸者》(Super Pixelander),不過《瘋狂巴茲》的重點并不在于次。
這并不是一部“Kill them all”主題的競技場射擊游戲(雖然游戲的名稱暗示如此),這位瘋子大叔的行動有著明確的“指導思想”。首先,每次游戲的開始,你會收到3個任務目標,比如殺死特定數(shù)量的敵人,穿上特殊道具服裝,或者是撿起規(guī)定數(shù)量的道具,完成之后就會解鎖接下來的一關以及連帶的3個任務。玩家并不是一味的忙于躲避子彈、屠殺敵人,你的行為始終都會有明確的目的性。
游戲的經濟體系與《超級包裝箱》也有著一定的區(qū)別:在《超級包裝箱》中,場景永遠都是固定的,武器是在吃掉道具(即包裝箱,在《超級像素登陸者》中則是紅鉆石)之后隨機更換的,可能是越變越強,也可能是大殺器變成了燒火棍。《瘋狂巴茲》中出現(xiàn)的武器箱也是用于更換武器,比如將你手中的火箭筒瞬間切換成了一對小李飛刀……但武器的種類,則是靠殺敵后獲得的金錢來解鎖(同樣如此的還有新技能),因此在武器商店中投資得越多,也就意味著高級貨“隨機”到你手中的幾率越大,你也可以選擇讓那些用著不順手的武器(比如對付空中敵人只能等死的大電據(jù))永遠消失。
不過拿到一只“神器”之后就不再吃武器箱的如意算盤,也是打不響的。因為除了默認的小手槍以外,所有槍械的彈藥都是有限的,包括電鋸,它的“彈藥”就是用于維持馬達瘋狂旋轉的馬達所要喝掉的汽油。技能道具包括有火箭噴射背包、加速靴等等功能,結合武器的功能,可以讓巴茲大叔的殺戮表演更加精彩。
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