觸樂夜話 - 觸樂的全部文章

熊冬東11月16日0條評(píng)論
觸樂夜話:SD發(fā)展小談
技術(shù)本身是無(wú)罪的。
祝思齊11月15日0條評(píng)論
觸樂夜話:2023年的阿童木
動(dòng)畫很好,但漫畫還是難以超越。
周斌11月14日0條評(píng)論
觸樂夜話:如何制作一個(gè)二次元手游角色
盡管難以避免商業(yè)流水化,但有些角色依舊凝聚了創(chuàng)作者和玩家的心血。
彭楚微11月13日0條評(píng)論
觸樂夜話:再見朋友
一段莫名其妙的故事。
林樂天11月10日0條評(píng)論
觸樂夜話:消逝的真相
黑澤明拍攝出《羅生門》已經(jīng)是70年前的事情了,但類似的問題如今還是縈繞在我們身邊。
熊冬東11月09日0條評(píng)論
觸樂夜話:游戲遺老
嘗試跳出舒適圈,去適應(yīng)新的環(huán)境;懷念舊時(shí)光的美好,并擁抱新的未來。
陳靜11月08日0條評(píng)論
觸樂夜話: 真人版林克與塞爾達(dá)會(huì)是什么樣?
純粹屬于游戲的“塞爾達(dá)”,要轉(zhuǎn)化成另一種線性流程、以故事為主導(dǎo)的表現(xiàn)形式,實(shí)在不容易。
祝思齊11月07日0條評(píng)論
觸樂夜話:不夠舒適
好的美術(shù)設(shè)計(jì)不一定是好的游戲設(shè)計(jì)。
周斌11月06日0條評(píng)論
觸樂夜話:碎片化信息傳播帶來的刻板印象
隨著短視頻傳播,越來越多的人和事停留在了印象里。
彭楚微11月03日0條評(píng)論
觸樂夜話:我的陰陽(yáng)兩界
毫無(wú)希望。

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