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祝佳音01月21日0條評論
游戲的未來和邊界:關(guān)于騰訊游戲的一場年度對談
“游戲能做什么?”是一個值得討論的話題。
醬油妹01月15日0條評論
一起在光環(huán)下找自己:認(rèn)證主播夢淚與青少年的近距離交流
1月15日,成長守護平臺與騰訊主播認(rèn)證計劃旗下主播夢淚合作的紀(jì)錄片《在光環(huán)下找尋自己》正式上線。
醬油妹01月08日0條評論
《天涯明月刀》IP嘉年華:國風(fēng)+電競=武俠MMO新標(biāo)配
新一年里,武俠MMORPG也要走上新的道路。
陳靜01月01日1條評論
華為下架騰訊游戲:中國版“蘋果與Epic”?
還是平臺分成那些事兒。
阮文煥12月21日0條評論
騰訊互動娛樂副總裁崔曉春:藝術(shù)背后的技術(shù)不可或缺
游戲的研發(fā)與發(fā)行應(yīng)如何借鑒“好萊塢電影式”的工業(yè)化?騰訊作為中國領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)及游戲企業(yè),又是如何實現(xiàn)將技術(shù)與游戲藝術(shù)實現(xiàn)融合的?
董杭葉12月18日0條評論
《人類跌落夢境》:聚會游戲的傳承與創(chuàng)新
在保證豐富玩法的同時注重玩家創(chuàng)意和平臺更新,《人類跌落夢境》為聚會游戲做了一個不錯的范例。
醬油妹12月18日0條評論
創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)健康生態(tài),產(chǎn)業(yè)年會游戲版權(quán)生態(tài)保護與發(fā)展分論壇首次開辦
游戲版權(quán)保護,任重道遠(yuǎn)。
董杭葉12月17日0條評論
巨人網(wǎng)絡(luò)吳萌:如何應(yīng)對新時代下的人才挑戰(zhàn)
“如果我們每個企業(yè)都能堅定、大膽地給年輕人舞臺,未來就一定會有越來越多的頂尖人才涌現(xiàn)出來,最終引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)健康地發(fā)展?!?/dd>
董杭葉12月16日0條評論
助力“中國游戲十強”頒獎盛典,巨量引擎推動游戲產(chǎn)業(yè)升級
推動、促成行業(yè)從“廣告+”到“內(nèi)容+”的升級,既是巨量引擎的能力體現(xiàn),也恰是它的責(zé)任所在:通過平臺強大的內(nèi)容力和技術(shù)力,讓真正優(yōu)質(zhì)的游戲引起市場關(guān)注,從而推動整個行業(yè)向上運轉(zhuǎn)。
董杭葉12月15日0條評論
一款單機游戲如何是賣到百萬銷量的?
單機游戲《槍火重生》銷量突破百萬,為什么?

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