游戲版權(quán)保護(hù),任重道遠(yuǎn)。
2020年12月16日,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)主辦的2020中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)游戲版權(quán)生態(tài)保護(hù)與發(fā)展分論壇在廣州開(kāi)辦,這是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)首次設(shè)立以游戲版權(quán)為主題的分論壇,足見(jiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)產(chǎn)業(yè)的重要地位。
目前,網(wǎng)絡(luò)游戲已從游戲本身向衍生內(nèi)容、泛娛樂(lè)內(nèi)容生態(tài)等多種應(yīng)用場(chǎng)景過(guò)渡,形成了以游戲?yàn)橹行模鞣N游戲內(nèi)容形式為觸手的,完整且價(jià)值巨大的產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈。在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)增速發(fā)展的同時(shí),游戲版權(quán)生態(tài)保護(hù)的重要性日益突顯。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)的副秘書(shū)長(zhǎng)、游戲工委秘書(shū)長(zhǎng)唐賈軍在論壇上指出:“由于以游戲作品為中心所衍生出來(lái)的角色形象、背景音樂(lè)、游戲直播、保護(hù)游戲衍生品都是我們游戲版權(quán)新的增長(zhǎng)點(diǎn),這種多種內(nèi)容和服務(wù)形式融合并存的游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài),讓我們游戲版權(quán)的生態(tài)問(wèn)題變得更加復(fù)雜和難斷?!?/p>
此次,游戲版權(quán)生態(tài)保護(hù)與發(fā)展分論壇聚集法律、科技專家和網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中重要的廠商平臺(tái)和內(nèi)容機(jī)構(gòu),聚焦“游戲版權(quán)生態(tài)保護(hù)與發(fā)展”,立足行業(yè)現(xiàn)狀,從科技、法律視角,深入探討網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)的保護(hù)與未來(lái)發(fā)展,將有利于提升網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的各方對(duì)游戲版權(quán)保護(hù)和規(guī)范的意識(shí),了解行業(yè)目前對(duì)游戲版權(quán)保護(hù)的實(shí)踐和需求。
在知識(shí)產(chǎn)權(quán)領(lǐng)域《著作權(quán)法》是支柱性法律。著作權(quán)也稱版權(quán),作為一種知識(shí)創(chuàng)新、智力創(chuàng)新的成果,是推動(dòng)經(jīng)濟(jì)社會(huì)文化發(fā)展的重要基石。
版權(quán)保護(hù)的重要意義在于,一方面保護(hù)作者的正當(dāng)權(quán)益,鼓勵(lì)創(chuàng)作文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)作品的積極性;另一方面促進(jìn)作品的傳播與使用,豐富民眾精神文化生活,提高全民科學(xué)文化素養(yǎng),加快創(chuàng)新型國(guó)家建設(shè)。
論壇上,騰訊研究院版權(quán)研究中心秘書(shū)長(zhǎng)田小軍在《中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展與游戲版權(quán)保護(hù)現(xiàn)狀》的主題演講中表示:“近些年,我國(guó)著作權(quán)保護(hù)力度不斷加強(qiáng),激勵(lì)精品游戲不斷地涌現(xiàn),包括上游的游戲開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商,中游的直播、短視頻平臺(tái)、MCN機(jī)構(gòu)與電競(jìng)賽事舉辦方,下游的IP改編市場(chǎng)與周邊衍生品市場(chǎng)的游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)愈加成熟。著作權(quán)是游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展的核心之一,以電競(jìng)為例,不論是電競(jìng)賽事本身的舉辦,還是衍生與配套的直播、短視頻、電競(jìng)媒體,解說(shuō)、主播體系搭建,周邊銷售等,也都是以游戲作品為基礎(chǔ)的生態(tài)。”
事實(shí)上,隨著互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)以及數(shù)字傳媒技術(shù)的快速發(fā)展,越來(lái)越多超出現(xiàn)行《著作權(quán)法》權(quán)利體系之外的新的作品形式和著作權(quán)利在不斷涌現(xiàn)。
為了更科學(xué)地界定網(wǎng)絡(luò)游戲作品的屬性,2020年11月11日,第十三屆全國(guó)人大常委會(huì)第二十三次會(huì)議表決通過(guò)了關(guān)于修改《中華人民共和國(guó)著作權(quán)法》的決定,將“電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”修改為“視聽(tīng)作品”,這將有利于游戲作為一個(gè)整體(包括游戲的整體畫(huà)面、文字內(nèi)容、美術(shù)內(nèi)容等具體組成部分)被納入著作權(quán)保護(hù)范圍,此次修訂還將廣播權(quán)的行使方式擴(kuò)充為“有線或者無(wú)線方式公開(kāi)傳播或者轉(zhuǎn)播”,將互聯(lián)網(wǎng)直播行為納入了廣播權(quán)的規(guī)制范疇,厘清了廣播權(quán)與信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的界限,為網(wǎng)絡(luò)游戲的版權(quán)保護(hù)提供可依據(jù)的規(guī)則。
華東政法大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)學(xué)院教授、博士生導(dǎo)師,副院長(zhǎng)叢立先強(qiáng)調(diào):“網(wǎng)絡(luò)游戲作品,不管是角色扮演類,還是對(duì)抗類等,是一種大作品,符合著作權(quán)法關(guān)于‘類電影’作品的定義。在新《著作權(quán)法》實(shí)施后,可以納入視聽(tīng)作品進(jìn)行保護(hù),可以更好地體現(xiàn)游戲作品的價(jià)值。網(wǎng)絡(luò)游戲主播與直播平臺(tái),應(yīng)在獲得游戲作品權(quán)利人許可的情況下,才可以對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行商業(yè)使用。所謂的游戲直播者對(duì)游戲作品的‘轉(zhuǎn)換性使用’,一般情況下不構(gòu)成合理使用,況且,‘轉(zhuǎn)換性使用’也只是美國(guó)《著作權(quán)法》‘四要素’的其中一個(gè)因素,不應(yīng)直接適用我國(guó)司法。主播與直播平臺(tái)在沒(méi)有獲得許可情況下,使用游戲作品內(nèi)容,主播是直接提供作品的侵權(quán)行為,平臺(tái)根據(jù)其參與程度,有可能構(gòu)成共同侵權(quán)或幫助侵權(quán)?!?/p>
在游戲業(yè)界與法律界的共同努力下,早期行業(yè)內(nèi)野蠻生長(zhǎng)的情況得到了很大程度地改善,游戲版權(quán)保護(hù)的規(guī)范化不斷取得實(shí)質(zhì)性進(jìn)展。
網(wǎng)易法務(wù)總經(jīng)理周潔在本次會(huì)議上強(qiáng)調(diào):“IP是一種可成長(zhǎng)的產(chǎn)品,需要社會(huì)各界的共同努力。對(duì)于合作方來(lái)說(shuō),合作方形成合力,共同促進(jìn)IP的增值和保護(hù),我們也期待IP的生態(tài)持續(xù)壯大的同時(shí),社會(huì)各界能持續(xù)關(guān)注品牌的價(jià)值,加大知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的力度,共同促進(jìn)產(chǎn)業(yè)健康蓬勃持續(xù)的發(fā)展。”
三七互娛副總裁兼法務(wù)負(fù)責(zé)人賴啟祺在以《游戲開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)過(guò)程中的著作權(quán)保護(hù)實(shí)踐及相關(guān)問(wèn)題探討》為主題的發(fā)言中提到:“保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)不僅僅是政府跟法院的事情,更多應(yīng)該是企業(yè)自己要做的事情。首先要做的就是確權(quán),把相關(guān)權(quán)益的歸屬在游戲開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)和推廣等創(chuàng)作過(guò)程中固定下來(lái),包括傳統(tǒng)的版權(quán)登記、SVN、區(qū)塊鏈以及電子存證的技術(shù),這樣做也是希望中國(guó)可以實(shí)現(xiàn)從最新的知識(shí)產(chǎn)權(quán)引進(jìn)大國(guó)到知識(shí)產(chǎn)權(quán)創(chuàng)作大國(guó)的轉(zhuǎn)變。同時(shí),企業(yè)也可以采用多種司法手段積極進(jìn)行維權(quán),構(gòu)筑知識(shí)產(chǎn)權(quán)大保護(hù)體系。”
在整體游戲生態(tài)中,電競(jìng)賽事也是不容忽視的分支。對(duì)于電競(jìng)賽事中涉及的版權(quán)問(wèn)題,也在逐漸取得共識(shí)。
虎牙主播經(jīng)紀(jì)事務(wù)負(fù)責(zé)人楊文君在論壇中明確提到賽事主辦方與游戲版權(quán)方的授權(quán)關(guān)系:“近年電競(jìng)行業(yè)發(fā)展迅猛,為直播提供了充分的土壤,催生了電競(jìng)賽事直播。電競(jìng)賽事直播涉及多方參與主體,游戲生產(chǎn)方、賽事主辦方、直播主播、直播平臺(tái)等等,也涉及多重法律關(guān)系,既要符合通過(guò)合同約定的商業(yè)規(guī)范,同時(shí)也需要適用著作權(quán)法的相關(guān)規(guī)范。同時(shí),隨著平臺(tái)和自制賽事的增多,對(duì)于維權(quán)也提出了新挑戰(zhàn)?!?/p>
廣州市律師協(xié)會(huì)電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)專業(yè)委員會(huì)主任楊杰就游戲版權(quán)的生態(tài)保護(hù),分享了自己的觀點(diǎn):“隨著法律法規(guī)的不斷健全,懲罰性賠償制度不斷完善,一些不太規(guī)范的公司將淡出歷史舞臺(tái),如何有效的保護(hù)游戲公司的知識(shí)產(chǎn)權(quán)、建設(shè)游戲公司的風(fēng)控體系,重視預(yù)防成本、降低事故成本成為現(xiàn)階段游戲生態(tài)保護(hù)的重中之重?!?/p>
在一般的信息互聯(lián)網(wǎng)模式中,由于信息易被復(fù)制、篡改和泄密,安全程度低,會(huì)直接導(dǎo)致取證、存證難度加大。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)的保護(hù)也亟需技術(shù)的升級(jí)與新技術(shù)的支持,科技驅(qū)動(dòng)版權(quán)保護(hù)勢(shì)在必行。
訊思雅信息科技有限公司CEO田海在《科技如何驅(qū)動(dòng)游戲版權(quán)保護(hù)》的主題發(fā)言中提到:“從技術(shù)角度,當(dāng)前對(duì)于游戲版權(quán)的保護(hù),已不是單個(gè)技術(shù)能解決的問(wèn)題,需要對(duì)于業(yè)務(wù)場(chǎng)景逐一分析,使用不同的技術(shù)手段進(jìn)行組合實(shí)現(xiàn)。依據(jù)目前已有的技術(shù),可以通過(guò)視頻指紋技術(shù)防止直播源的泄露以及衍生出的直播內(nèi)容簡(jiǎn)記或者是短視頻的傳播、還有直播的管理、內(nèi)容重復(fù)去重等?!?/p>
另外,具有不可篡改特性的區(qū)塊鏈技術(shù),也能高效的將電子證據(jù)固化,在網(wǎng)絡(luò)游戲及衍生內(nèi)容的版權(quán)保護(hù)中實(shí)現(xiàn)侵權(quán)監(jiān)測(cè)、侵權(quán)固證、威懾維權(quán)和在線訴訟等功能,大大提高判決流程效率。
此次游戲版權(quán)生態(tài)保護(hù)與發(fā)展分論壇的成功舉辦,不僅有助于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中各廠商、內(nèi)容平臺(tái)和從業(yè)者進(jìn)一步提升版權(quán)保護(hù)意識(shí)、規(guī)范版權(quán)保護(hù)實(shí)踐,還充分展示了科學(xué)前沿技術(shù)對(duì)解決版權(quán)問(wèn)題糾紛的重要作用。
未來(lái),游戲版權(quán)的規(guī)范化保護(hù)將成為一個(gè)必然趨勢(shì),逐漸完善的版權(quán)保護(hù)規(guī)范措施將助力游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)有序、健康、長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展。