《人類跌落夢(mèng)境》:聚會(huì)游戲的傳承與創(chuàng)新

在保證豐富玩法的同時(shí)注重玩家創(chuàng)意和平臺(tái)更新,《人類跌落夢(mèng)境》為聚會(huì)游戲做了一個(gè)不錯(cuò)的范例。

編輯董杭葉2020年12月18日 18時(shí)16分

2020年,聚會(huì)游戲成了一個(gè)出人意料的熱點(diǎn)。

8月,《糖豆人:終極淘汰賽》上線Steam。這個(gè)以闖關(guān)綜藝為靈感的多人游戲在一周內(nèi)就收獲了700萬(wàn)份以上的銷量,成為新的現(xiàn)象級(jí)游戲和諸多開(kāi)發(fā)者研究模仿的目標(biāo)。差不多同一時(shí)間,發(fā)布于2018年的手機(jī)游戲《Among Us》再次走紅,下載量超過(guò)1億次,Steam版本銷量也達(dá)到了40萬(wàn)。

這些游戲的成功有一個(gè)共同點(diǎn):直播和實(shí)況視頻在傳播過(guò)程中起了重要作用。主播們?cè)谥辈ラg和實(shí)況剪輯中的表現(xiàn)——其中大部分是搞笑鏡頭——吸引了玩家的注意力和興趣,直到他們自己也愿意和朋友一起投入其中。

更深層的原因或許要?dú)w結(jié)為環(huán)境的變化:過(guò)去一年里,人們減少出行,限制聚集,社交生活受到很大影響,游戲因此成為社交娛樂(lè)的重要替補(bǔ),尤其是那些輕松有趣、支持互動(dòng)、鼓勵(lì)玩家從中獲得樂(lè)趣的游戲。原本就滿足這些條件的聚會(huì)游戲,會(huì)受玩家青睞也就不難想象了。

“合家歡”的魅力

粗略定義“聚會(huì)游戲”,大概是在家人、朋友聚會(huì)時(shí)增進(jìn)關(guān)系,活躍氣氛的互動(dòng)游戲。由于沒(méi)有類型限制,聚會(huì)游戲涵蓋的范圍非常廣泛——可以是線下,也可以是線上;可以配置道具,也可以全憑口述和動(dòng)作;可以是電子游戲,也可以是其他形式的游戲。

按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),許多我們熟悉的線下游戲、桌游、卡牌游戲都可以算作“聚會(huì)游戲”。桌游愛(ài)好者們還給這些規(guī)則易學(xué)、道具簡(jiǎn)單、適合新人的游戲起了個(gè)特別的名字——“毛線”。時(shí)至今日,“毛線游戲”仍是桌游中最受歡迎的類別之一。

從線下游戲和桌游中,我們不難總結(jié)出“聚會(huì)游戲”的共同特點(diǎn):首先,支持多人且人數(shù)彈性較大,畢竟那些嚴(yán)格限定人數(shù)的游戲更容易陷入“分配不過(guò)來(lái)”和“三缺一”的狀況;其次,規(guī)則不復(fù)雜,策略度不高,大部分玩家都能在相同的起點(diǎn)開(kāi)始游戲;再次,流程中富有偶然性和運(yùn)氣成分,避免玩家由于經(jīng)驗(yàn)和水平的差異影響游戲體驗(yàn),同時(shí)增加了新鮮感,讓游戲擁有反復(fù)重開(kāi)的價(jià)值。

“馬力歐派對(duì)”是知名度最高的聚會(huì)游戲之一,系列作品超過(guò)10部

電子游戲領(lǐng)域,聚會(huì)游戲也一直是重要的組成部分。主機(jī)發(fā)展早期,由于肩負(fù)了“客廳娛樂(lè)”功能,不少動(dòng)作、格斗、經(jīng)營(yíng)、策略、音樂(lè)游戲都支持多人模式,以滿足家人、朋友共同游玩的需求。為了讓更多玩家參與其中,一些游戲會(huì)調(diào)整玩法設(shè)計(jì)來(lái)延長(zhǎng)玩家共同游戲的時(shí)間(比如《魂斗羅》,其中一方可以從另一方“偷命”),還有一些游戲支持“換手”,即以多個(gè)玩家輪流操作的形式來(lái)彌補(bǔ)手柄數(shù)量的局限。1998年,世嘉主機(jī)DC(Dreamcast)首先加入了在線模式。盡管這一模式在下一世代主機(jī)上才開(kāi)始發(fā)揚(yáng)光大,卻也為多人游戲、聚會(huì)游戲打開(kāi)了一個(gè)新領(lǐng)域。

聚會(huì)游戲也是電子游戲與非電子游戲交集最多的門類之一。主機(jī)、PC上不少經(jīng)典聚會(huì)游戲都是線下游戲的延伸,雙方互相影響的內(nèi)容也十分常見(jiàn)。與此同時(shí),體育游戲、體感游戲也因?yàn)榈锰飒?dú)厚的參與度成為聚會(huì)游戲的另一支重要力量。

隨著玩法更新與平臺(tái)發(fā)展,越來(lái)越多的聚會(huì)游戲選擇在線多人模式。盡管單人、本地多人模式仍然不可或缺,但強(qiáng)化在線多人顯然讓那些“游戲已經(jīng)買好,只差一個(gè)朋友”的玩家能夠更便利地找到伙伴。這些游戲有的主打合作,有的傾向于生存對(duì)抗,但無(wú)論哪一種,都將玩家在游戲中的表現(xiàn)和各種意外帶來(lái)的樂(lè)趣作為核心目標(biāo),“搞笑”“沙雕”成為它們的共同標(biāo)簽。

《糖豆人:終極淘汰賽》《Among Us》等游戲走紅,直播與網(wǎng)絡(luò)大環(huán)境的變化功不可沒(méi)

而這類游戲也在原有基礎(chǔ)上發(fā)展出了新特色:對(duì)社交有較強(qiáng)的依賴,玩家之間往往需要語(yǔ)音聯(lián)絡(luò);游戲主播的“帶貨”能力強(qiáng)大,幾個(gè)知名主播、一段節(jié)目效果拔群的視頻可以在短時(shí)間內(nèi)迅速提升游戲熱度;當(dāng)然,穩(wěn)定的服務(wù)器也不可或缺——這最后一項(xiàng)看似不起眼,卻是不少游戲運(yùn)營(yíng)不善的罪魁禍?zhǔn)住?/p>

“火得快,涼得快”?

易上手、重社交、直播多、勤玩梗的特性可以為聚會(huì)游戲在短期內(nèi)帶來(lái)大量玩家和流量,卻也埋下了不少危機(jī):缺乏深度的玩法讓游戲本身沒(méi)有太多重復(fù)游玩的價(jià)值,即使是好友聯(lián)機(jī),面對(duì)數(shù)量有限的關(guān)卡,時(shí)間一長(zhǎng)也會(huì)產(chǎn)生套路感。游戲主播們更是巨大的不確定因素——很多主播(尤其是頭部主播)不會(huì)長(zhǎng)時(shí)間玩同一款游戲,一旦他們改玩其他游戲,不再積極造梗,他們帶來(lái)的流量便會(huì)迅速轉(zhuǎn)移。

對(duì)此,不少聚會(huì)游戲的策略是“開(kāi)源”:盡快提供新角色、新關(guān)卡、新地圖、新DLC,讓玩家一致保持對(duì)游戲的新鮮感;或是向玩家開(kāi)放編輯權(quán)限,一定程度上讓玩家“代替”開(kāi)發(fā)商更新內(nèi)容;還有更直觀的跨平臺(tái),不同版本輪番上線,不斷在新平臺(tái)上吸引新玩家。

《胡鬧廚房》DLC數(shù)量不少

《人類一敗涂地》就是個(gè)不錯(cuò)的例子。作為一款“沙雕”聚會(huì)游戲,它自2016年發(fā)售至今,一直保持著相當(dāng)?shù)臒岫?。這當(dāng)然與它本身的游戲機(jī)制有很大關(guān)系——盡管關(guān)卡數(shù)量有限,但每個(gè)關(guān)卡的通關(guān)策略都不止一種,玩家可以按部就班地達(dá)成目標(biāo),也可以開(kāi)動(dòng)腦筋,在看似奇特的地方找出通關(guān)方法。這種下限低、上限高的玩法無(wú)疑加強(qiáng)了玩家的成就感,讓他們有動(dòng)力反復(fù)探索。同時(shí),游戲的主要賣點(diǎn)“軟趴趴小人”在操作上提高了難度,怪異的物理引擎和互動(dòng)效果即使是熟練玩家也容易“翻車”,其中衍生出的段子不計(jì)其數(shù)。甚至不少主播也對(duì)它情有獨(dú)鐘。即使不再持續(xù)直播,他們也樂(lè)于在直播間隙玩上一局《人類一敗涂地》,以節(jié)目效果博觀眾一笑。

不僅如此,《人類一敗涂地》在Steam創(chuàng)意工坊也十分活躍。不論是自制皮膚還是地圖關(guān)卡,全球玩家在創(chuàng)意工坊中自由上傳和分享的Mod大大增強(qiáng)了游戲的吸引力。

發(fā)布在《人類一敗涂地》Steam創(chuàng)意工坊中的物品已經(jīng)超過(guò)28萬(wàn)個(gè)

12月17日,《人類一敗涂地》手機(jī)版《人類跌落夢(mèng)境》正式上線。比起PC和主機(jī)版本,不得不說(shuō)手機(jī)版面市的時(shí)間有點(diǎn)兒遲。不過(guò)遲歸遲,玩家對(duì)游戲的熱情絲毫不減?!度祟惖鋲?mèng)境》發(fā)售不久就取得了不錯(cuò)的成績(jī):上線17分鐘銷量已達(dá)10萬(wàn)份,TapTap平臺(tái)12小時(shí)銷量超過(guò)50萬(wàn)份,首日活躍用戶數(shù)量超過(guò)80萬(wàn)。一天之后,iOS、Android兩個(gè)平臺(tái)的銷量超過(guò)了85萬(wàn)份。毋庸置疑,手機(jī)版為游戲帶來(lái)了新的生命力。

《人類跌落夢(mèng)境》還“有那味兒”嗎?

從玩法來(lái)看,《人類跌落夢(mèng)境》當(dāng)然還是“有那味兒”的。同樣的軟趴趴小人,同樣的物理引擎,小人的動(dòng)作還是不那么聽(tīng)使喚(哪怕你在電腦上已經(jīng)非常熟練)。與其他版本相似,《人類跌落夢(mèng)境》采取的是買斷制,定價(jià)12元,后續(xù)和DLC還不另收費(fèi),可以說(shuō)是很厚道了。

手游版《人類跌落夢(mèng)境》,熟悉的配方,熟悉的味道

當(dāng)然,在手機(jī)屏幕上“搓玻璃”的手感還是與鍵鼠、手柄不一樣——PC、主機(jī)版本的《人類一敗涂地》已經(jīng)容易讓人產(chǎn)生“到底是這小人太智障還是我太菜”的疑惑,而手機(jī)上的虛擬搖桿操作起來(lái)更是需要一段時(shí)間適應(yīng)。

為了提升手感,同時(shí)照顧到PC版老玩家和從手機(jī)版入門的新玩家,《人類跌落夢(mèng)境》提供了3套不同的操作模式,供玩家選擇和切換:左手虛擬搖桿,右手模擬鼠標(biāo),一鍵控制小人動(dòng)作;左手虛擬搖桿,右手以不同按鍵控制小人左右手和跳躍;左右手雙虛擬搖桿,分別控制方向、小人手部動(dòng)作和跳躍。

3種操作模式的說(shuō)明

游戲中,3種模式可以隨時(shí)自由切換。不過(guò)總體來(lái)說(shuō),第一種更適合新手,第二種更不容易誤觸,第三種則沿用了國(guó)際版設(shè)置,方便那些習(xí)慣了國(guó)際版的玩家。

眼睛:“你學(xué)會(huì)了?!笔郑骸安?,你沒(méi)有?!?/figcaption>

與此同時(shí),《人類跌落夢(mèng)境》在細(xì)節(jié)上也下了不少工夫。比如鎖定按鍵——將某個(gè)動(dòng)作的圖標(biāo)拉動(dòng)到鎖定位置,即可讓小人持續(xù)行動(dòng);想讓小人伸出雙手,只需按住左右手鍵之間的區(qū)域,并不用同時(shí)按下兩個(gè)鍵。這些設(shè)計(jì)在原版本的基礎(chǔ)上進(jìn)一步簡(jiǎn)化了操作。

鎖定功能可以在一定程度上簡(jiǎn)化操作

關(guān)卡方面,《人類跌落夢(mèng)境》的主關(guān)卡與PC版相同。老玩家積累下的經(jīng)驗(yàn)仍然適用,各種套路自然也一脈相承。與此同時(shí),為了彌補(bǔ)數(shù)量和新鮮度的不足,游戲還在“工坊夢(mèng)境”中加入了5個(gè)由玩家創(chuàng)作的關(guān)卡(你可以看到這些關(guān)卡的作者名字,卡關(guān)時(shí)別忘了“詛咒”他們)。此前,發(fā)行方心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)曾表示,他們會(huì)定期從Steam創(chuàng)意工坊中挑選Mod加入手機(jī)版,手機(jī)版也會(huì)經(jīng)常推出各類活動(dòng)。盡管這還不能完全讓手機(jī)玩家自由享受Mod,但假以時(shí)日,玩家的創(chuàng)意想必會(huì)讓手機(jī)版發(fā)展出更加多元化的生態(tài)。

工坊夢(mèng)境中目前有5個(gè)關(guān)卡,未來(lái)還會(huì)不斷增加

有了自創(chuàng)關(guān)卡,自然少不了自制皮膚。玩家可以在“皮膚管理”中挑選自己喜歡的素材,而它們同樣來(lái)自創(chuàng)意工坊(你可以看到這些皮膚的作者名字,別忘了感謝他們)。與自創(chuàng)關(guān)卡類似,這也給了PC玩家和手機(jī)玩家更多的聯(lián)動(dòng)機(jī)會(huì)——假如你做出了得意之作,不妨上傳至創(chuàng)意工坊,它或許會(huì)被官方“搬運(yùn)”,與手機(jī)版玩家共享。

皮膚也是玩梗的好地方

結(jié)語(yǔ)

毫無(wú)疑問(wèn),聚會(huì)游戲在未來(lái)仍會(huì)是廣受玩家歡迎的游戲類型,而它如何發(fā)揮長(zhǎng)處、克服缺點(diǎn),為玩家?guī)?lái)更多的歡樂(lè)和“沙雕”回憶,也值得關(guān)注。

從這個(gè)角度看,《人類跌落夢(mèng)境》是一個(gè)不錯(cuò)的范例:在保證豐富玩法的同時(shí),注重玩家創(chuàng)意和平臺(tái)更新。對(duì)于未來(lái)的聚會(huì)游戲,這或許是一個(gè)可行的方向。

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編輯 董杭葉

donghangye@chuapp.com

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